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サバイバルキッズは、任天堂スイッチ2がマリオカートワールドだけではないことを証明しています|ゲーム

tコンソールの発売についての彼の興味深いことは、ゲームの最初のバッチから予期しない宝物がどのようなものになるかわからないということです。 PlayStationのローンチのヒーローは、花火シミュレーション(Fantavision)であるか、最初のGameCubeラインナップで最も楽しいタイトルが巨大な透明なグローブ(スーパーモンキーボール)で互いにレースをすることを伴うことを誰が予告できたでしょうか?最新の例は、スイッチ2オープニングウェーブで唯一の新しいサードパーティゲームであるコナミのサバイバルキッズです。これは、ゲームボーイの色で始まったトロピカルアイランドサバイバルシムズの出版社のカルトシリーズの最新のものであり、大規模なグローバルな成功を実際に惹きつけていないにもかかわらず、新しい名前で任天堂DSに続きました。今では、最大4人のプレイヤーのグループが神秘的な群島で難破し、リソースを集めたり、ツールを作成したり、食べ物を見つけたり、一連の緑豊かな漫画の環境を探索したりすることで生き残る必要があります。 4人がオンラインでプレイできますが、ゲームはSwitch 2のゲーム共有もサポートしています。これにより、ゲームを所有する1人が他のコンソールとワイヤレスで接続して一緒にプレイできます。緑豊かな漫画風の環境…まだサバイバルキッズからの環境。 写真:Konami Digital Entertainmentゲームの開発者Unityを率いるAndrew Dennisonは、これをSwitch 2の主要な機能の1つと見なしています。 「Splitscreenを使用すると、ゲームの2つの異なるバージョンをレンダリングするマシンが1つあります」と彼は言います。 「ゲームシェアを使用すると、それらのビューの1つを圧縮してストリーミングできます。すべてを3回レンダリングして他の2つのコンソールに押し上げます。テクノロジーの仕様に深く飛び込むことができる限り、ゲームシェアの利点は楽しいです。ゲームを所有する必要はありません。Do n't StarveやProject Zomboid(または実際に青で失われた)などのサバイバルタイトルとは異なり、サバイバルキッズには致命的な危険はありません。フードが不足しているとあなたの進歩は妨げられますが、実際には飢えません。あなたが死ぬなら、あなたはただ - 近くでリスポーンします。 「私たちは、あらゆるスキルレベルの人々にとってゲームが楽しいことを確認したかったのです」とデニソンは言います。 「これはバランスのとれた行為です。経験豊富なゲーマーを退屈させたくありませんが、それを無関係にするために単純化することなく、ゲームプレイチャレンジを合理化できます。」 Switch 2ハードウェアの周りの厳格なNDAのため、開発者は多くの外部テスターを持ち込み、難易度を微調整することができませんでした。そのため、デニソンは最終的に彼のnieと財務部門でゲームをテストすることになりました。協力についてすべて…サバイバルキッズ 写真:Konami Digital Entertainmentビルディングツールが重要です。つるとスティックを組み合わせて、便利なオブジェクトを投げかける釣り竿を取得します。傘を構築すると、広い峡谷を滑ることができます。面倒なアイテムイベントの画面はありません。ツールや仕掛けを構築する必要がある場合、必要なものを取り出して、魔法のように吐き出すバケツにすべて落とすことができます。ツールはすべてメニューではなくベースキャンプに保管されているため、必要なものを手に入れるためにパスを簡単に持ち帰ることができます。過剰調理済みと同様に、サバイバルキッズは、合理化された協力と慎重に分裂したタスクに関するものです。木材を刻み、岩を砕くのは2人でより速いので、物理的な労働チームが必要です。一方、食べ物は崖の顔を登って重い遺物を運ぶのに必要なエネルギーを提供するので、植物を集めて夕食を作るためにシェフが必要です。コナミデジタルエンターテインメントのクリエイティブディレクターであるリチャードジョーンズは、次のように述べています。 「このように、ベースキャンプは戻ってくる場所になります。一種の共同キッチンです。」過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

サバイバルキッズは、任天堂スイッチ2がマリオカートワールドだけではないことを証明しています|ゲーム

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2025-06-03 09:00:00

tコンソールの発売についての彼の興味深いことは、ゲームの最初のバッチから予期しない宝物がどのようなものになるかわからないということです。 PlayStationのローンチのヒーローは、花火シミュレーション(Fantavision)であるか、最初のGameCubeラインナップで最も楽しいタイトルが巨大な透明なグローブ(スーパーモンキーボール)で互いにレースをすることを伴うことを誰が予告できたでしょうか?

最新の例は、スイッチ2オープニングウェーブで唯一の新しいサードパーティゲームであるコナミのサバイバルキッズです。これは、ゲームボーイの色で始まったトロピカルアイランドサバイバルシムズの出版社のカルトシリーズの最新のものであり、大規模なグローバルな成功を実際に惹きつけていないにもかかわらず、新しい名前で任天堂DSに続きました。今では、最大4人のプレイヤーのグループが神秘的な群島で難破し、リソースを集めたり、ツールを作成したり、食べ物を見つけたり、一連の緑豊かな漫画の環境を探索したりすることで生き残る必要があります。 4人がオンラインでプレイできますが、ゲームはSwitch 2のゲーム共有もサポートしています。これにより、ゲームを所有する1人が他のコンソールとワイヤレスで接続して一緒にプレイできます。

緑豊かな漫画風の環境…まだサバイバルキッズからの環境。 写真:Konami Digital Entertainment

ゲームの開発者Unityを率いるAndrew Dennisonは、これをSwitch 2の主要な機能の1つと見なしています。 「Splitscreenを使用すると、ゲームの2つの異なるバージョンをレンダリングするマシンが1つあります」と彼は言います。 「ゲームシェアを使用すると、それらのビューの1つを圧縮してストリーミングできます。すべてを3回レンダリングして他の2つのコンソールに押し上げます。テクノロジーの仕様に深く飛び込むことができる限り、ゲームシェアの利点は楽しいです。ゲームを所有する必要はありません。

Do n’t StarveやProject Zomboid(または実際に青で失われた)などのサバイバルタイトルとは異なり、サバイバルキッズには致命的な危険はありません。フードが不足しているとあなたの進歩は妨げられますが、実際には飢えません。あなたが死ぬなら、あなたはただ – 近くでリスポーンします。 「私たちは、あらゆるスキルレベルの人々にとってゲームが楽しいことを確認したかったのです」とデニソンは言います。 「これはバランスのとれた行為です。経験豊富なゲーマーを退屈させたくありませんが、それを無関係にするために単純化することなく、ゲームプレイチャレンジを合理化できます。」 Switch 2ハードウェアの周りの厳格なNDAのため、開発者は多くの外部テスターを持ち込み、難易度を微調整することができませんでした。そのため、デニソンは最終的に彼のnieと財務部門でゲームをテストすることになりました。

協力についてすべて…サバイバルキッズ 写真:Konami Digital Entertainment

ビルディングツールが重要です。つるとスティックを組み合わせて、便利なオブジェクトを投げかける釣り竿を取得します。傘を構築すると、広い峡谷を滑ることができます。面倒なアイテムイベントの画面はありません。ツールや仕掛けを構築する必要がある場合、必要なものを取り出して、魔法のように吐き出すバケツにすべて落とすことができます。ツールはすべてメニューではなくベースキャンプに保管されているため、必要なものを手に入れるためにパスを簡単に持ち帰ることができます。

過剰調理済みと同様に、サバイバルキッズは、合理化された協力と慎重に分裂したタスクに関するものです。木材を刻み、岩を砕くのは2人でより速いので、物理的な労働チームが必要です。一方、食べ物は崖の顔を登って重い遺物を運ぶのに必要なエネルギーを提供するので、植物を集めて夕食を作るためにシェフが必要です。コナミデジタルエンターテインメントのクリエイティブディレクターであるリチャードジョーンズは、次のように述べています。 「このように、ベースキャンプは戻ってくる場所になります。一種の共同キッチンです。」

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ほとんどの現代のサバイバルシムとは異なり、それは完全にオープンエンドではありません。あなたの目的は、ますます多くの島々を発見することであり、物事にある種の脱出室の感覚をもたらします。また、戻ってレベルを再試行して、時間を稼ぐこともできます。家族のルックアンドフィールにもかかわらず、複数のソリューションを備えた興味深く、非常に要求の厳しい物理ベースの課題がいくつかあります。ゲームには素晴らしいユーモアと軽さもあります。おそらく、デニソンとUnityのStratford-Upon-Avonオフィスの開発チームの多くがCodemasters and Rareから来たことを考えると、おそらく必然性です。

Konamiは、Switch 2に古典的なタイトルをもっと持ち込みますか? 「このプラットフォームに興味を持っている他のコナミチームがあることを知っています。私たちは彼らを助けることができるでしょう」とジョーンズは言います。 「ええ、指が交差して、コナミからさらに2つのプロジェクトをさらに切り替えることができます。」今のところ、サバイバルキッズは、新しいコンソールの家族向けゲーム共有の素晴らしいテストケースのように感じています。

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執筆者について: nipponese

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