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2024-07-07 13:18:38
サイバーパンク2077 リリースされたとき、ゲームは最高の状態ではありませんでした。もちろん、ゲームがうまく動作した人も何人かいましたが、その一方で、期待通りに動作しなかった人もかなりいました。最も影響を受けたのは「古い」世代のコンソールで、大成功を収めた Phantom Liberty 拡張版はリリースされていませんでした。クリエイターによると、この拡張版の成功は、とりわけベース ゲームの問題によるものでした。Pawel Sasko は、困難のためにスタジオが大きな変革を経験するような方法でそれを発表しました。
優先事項の1つは、サイバーパンク2077の初期の否定的な評価に大きくつながった大きな開発圧力を何としても回避することでした。プレイヤーが最大限に楽しめるようにいくつかのメカニクスも調整され、そのおかげでこの拡張版はコミュニティから非常に好意的に評価されました。このプロジェクトの開発はすでに終了していますが、CDPRはこの経験を他のゲームの開発に活かしたいと考えています。その中には間違いなく2016年にリリースされるであろうウィッチャー4も含まれます。 パソコン 将来のコンソール版でも プレイステーション 1つの Xbox。
#サイバーパンク2077の失敗がなければファントムリバティはこれほどの成功を収めることはなかっただろう