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ゲーム理論 — テクノロジーによる健康的なライフスタイルへの入り口

お金があれば快適な生活です。しかし、お金と資源の流れによって人々の身体活動が減り、機械への依存度が高まり、ますます座りがちな生活になってしまったようです。健康であるためには、身体を動かし、常に精神的に活動する必要があります。スポーツは、すぐに解決策を提供します。スポーツをするのは、自分や他人を楽しませるだけでなく、幸せで健康的な生活を送るためです。 今では、欲しいものは何でも玄関先まで届けられます。近くのお店や市場に行く必要すらありません。娯楽のためにずっと携帯電話に張り付いていられるのです。 犯人は携帯電話 オフィスから帰る途中、地下鉄の車内を見回すと、携帯電話に夢中になっている人が目に入ります。 電話の使用よりもよくあることの一つは、年齢に関係なく、ほとんどの人が長時間立っている体力がなく、人が空くとすぐに席に飛びつくことです。 まあ、暗い絵を描くかもしれないが、それが現実だ。 体力づくりへの意欲は、老若男女を問わず人々の心をつかんだ分野の 1 つである。地元のジムに定期的に通い、好みの器具でしっかり運動し、トレッドミルで元気よく走ることで、人前での運動不足の問題が解決されたようだ。しかし、ジムに通う習慣を続けるには、並外れた規律が必要である。 あらゆるレベルのスポーツに参加する時間のある一般の人々に、テクノロジーのサポートによる楽しいスポーツ体験を提供することに注力している Game Theory の創設者兼 CEO である Sudeep Kulkarni に聞いてみてください。 スディープは、スポーツが人生のあらゆる問題の解決策を提供してくれることに気づきました。 「スポーツは本質的にエキサイティングなものです。目の前にボールがあり、それに向かって走っているときには、支払うべき請求書のことなど考えません」とスディープは会話の中で語った。 「本質的に、スポーツは週末の楽しいアクティビティです。人々は一貫して上手にプレーできる確実な方法を持っていません。同じスキルレベルの人々が定期的に互いにプレーすることが秘訣です」とスディープ氏は述べ、ビデオゲームの成功と同点だと強調した。 「スポーツの優秀さは、競争的というよりは、レクリエーションレベルでは比較的なものになります。私の方があなたより上手いのか?!それが私の唯一の心配です。比較の要素があれば、人々はプレーにもっと興味を持つようになります。」 「それがビデオゲームで実現できることです。私たちは、本物のスポーツにビデオゲームのような体験を組み込んでいます。これは、通常のバドミントンやスカッシュ、卓球のコートを、カメラやスクリーンなどを備えたスマートコートに改造することで実現します」とスディープ氏は説明する。スディープ氏は、ベンガルール市内の約15のセンターで毎日約3万人の生活にスポーツを浸透させることに非常に満足している。 スキルの測定とレベルに応じたグループ分けは「コンピュータービジョン」によって行われます。 「私たちはあなたのゲームを徹底的に分析し、どのようにプレイするかを理解しています。私たちは今や、プロのアスリートが利用できるゲームに関するあらゆる情報を把握し、コートでプレイするすべての人にそれを提供できるようになりました。利用できるデータは非常に多く、それを有意義にまとめると、ゲームで成長するためのヒントが得られます。それは、お客様にとって意味のある結論や洞察に到達するのに役立ちます」と、プレーヤーがスポーツを向上させ、より楽しむことを支援するテクノロジーについての洞察をスディープは語りました。彼らがスポーツに長く夢中になるのも不思議ではありません。スポーツは楽しく、成長があり、非常に健全です。 バドミントンは、クリケットに次いで国内で最も急成長しているスポーツです。テクノロジーによってゲームが詳細に分析され、データが瞬時に提供されるため、ゲームの内容やゲームを向上させるために何をする必要があるかが明確になります。 コンピュータビジョンエンジン 「コンピューター ビジョン エンジンは、ゲーム プレイのすべてを理解します。タカの目のようにシャトルの位置を特定します。すべてを測定し、どのようなショットを打っているか、シャトルを打ったときの速度はどれくらいか、強打者かプレーサーかなどを計算することができます。最終的には、スキル レベルを教えてくれます」とスディープは語ります。 「同じ技術でシュートパターンを読み取り、州や全国レベルの選手と比較することができます。成長パターンが何か特別な兆候を示し、特定の子供が将来有望かどうかを見極めるために、コンピュータービジョンによる継続的な監視が行われています」とスディープ氏は語った。 このような才能の特定は、子供たちの親にとって、卓越した道を追求するための明確な指針にもなります。レクリエーションとしてプレーする場合でも、世界のトップ選手を目指す場合でも、道は同じであり、誰にとっても役立つ十分なデータがあります。 「ほとんどの場合、子供が指導を受けているとき、親はゲームについてあまり知りません。彼らは関与して進歩を知りたいのです。今、私たちはデータを示すことができます。昨日フォアハンドドロップドリルをプレイし、3か月前に同じショットをプレイした場合、2つのビデオを組み合わせて実際の進歩を示すことができます。強さと進歩を示すことができます」とスディープ氏は述べ、スポーツの世界で子供が健全に成長するためには親が関与することの重要性を強調した。 進歩があれば、親たちはより深く関わり、子供たちをより長くスポーツに引き留めるようになり、それが最良の方法で子供たちの長期的なトレーニングに役立ちます。「こうして、国がより高いレベルでより多くのメダルを獲得するのに役立つスポーツ文化を育むことができます」とスディープは言いました。 このプロセスはバドミントンではうまく導入されており、スカッシュでも開発が進められています。水泳ではすでに使用されています。技術の基本は同じであり、さまざまな競技のニーズに合わせて調整するのは専門家の責任です。 「これらすべての背後にはコンピュータービジョンというエンジンがあります。それは物体や人を追跡します。その周りに車を配置するだけです。どの車を作りたいか選択できます。多少の作業は必要ですが、何かを再発明するわけではありません」と彼は説明した。…

ゲーム理論 — テクノロジーによる健康的なライフスタイルへの入り口

お金があれば快適な生活です。しかし、お金と資源の流れによって人々の身体活動が減り、機械への依存度が高まり、ますます座りがちな生活になってしまったようです。

健康であるためには、身体を動かし、常に精神的に活動する必要があります。スポーツは、すぐに解決策を提供します。スポーツをするのは、自分や他人を楽しませるだけでなく、幸せで健康的な生活を送るためです。

今では、欲しいものは何でも玄関先まで届けられます。近くのお店や市場に行く必要すらありません。娯楽のためにずっと携帯電話に張り付いていられるのです。

犯人は携帯電話

オフィスから帰る途中、地下鉄の車内を見回すと、携帯電話に夢中になっている人が目に入ります。

電話の使用よりもよくあることの一つは、年齢に関係なく、ほとんどの人が長時間立っている体力がなく、人が空くとすぐに席に飛びつくことです。

まあ、暗い絵を描くかもしれないが、それが現実だ。

体力づくりへの意欲は、老若男女を問わず人々の心をつかんだ分野の 1 つである。地元のジムに定期的に通い、好みの器具でしっかり運動し、トレッドミルで元気よく走ることで、人前での運動不足の問題が解決されたようだ。しかし、ジムに通う習慣を続けるには、並外れた規律が必要である。

あらゆるレベルのスポーツに参加する時間のある一般の人々に、テクノロジーのサポートによる楽しいスポーツ体験を提供することに注力している Game Theory の創設者兼 CEO である Sudeep Kulkarni に聞いてみてください。

スディープは、スポーツが人生のあらゆる問題の解決策を提供してくれることに気づきました。

「スポーツは本質的にエキサイティングなものです。目の前にボールがあり、それに向かって走っているときには、支払うべき請求書のことなど考えません」とスディープは会話の中で語った。

「本質的に、スポーツは週末の楽しいアクティビティです。人々は一貫して上手にプレーできる確実な方法を持っていません。同じスキルレベルの人々が定期的に互いにプレーすることが秘訣です」とスディープ氏は述べ、ビデオゲームの成功と同点だと強調した。

「スポーツの優秀さは、競争的というよりは、レクリエーションレベルでは比較的なものになります。私の方があなたより上手いのか?!それが私の唯一の心配です。比較の要素があれば、人々はプレーにもっと興味を持つようになります。」

「それがビデオゲームで実現できることです。私たちは、本物のスポーツにビデオゲームのような体験を組み込んでいます。これは、通常のバドミントンやスカッシュ、卓球のコートを、カメラやスクリーンなどを備えたスマートコートに改造することで実現します」とスディープ氏は説明する。スディープ氏は、ベンガルール市内の約15のセンターで毎日約3万人の生活にスポーツを浸透させることに非常に満足している。

スキルの測定とレベルに応じたグループ分けは「コンピュータービジョン」によって行われます。

「私たちはあなたのゲームを徹底的に分析し、どのようにプレイするかを理解しています。私たちは今や、プロのアスリートが利用できるゲームに関するあらゆる情報を把握し、コートでプレイするすべての人にそれを提供できるようになりました。利用できるデータは非常に多く、それを有意義にまとめると、ゲームで成長するためのヒントが得られます。それは、お客様にとって意味のある結論や洞察に到達するのに役立ちます」と、プレーヤーがスポーツを向上させ、より楽しむことを支援するテクノロジーについての洞察をスディープは語りました。彼らがスポーツに長く夢中になるのも不思議ではありません。スポーツは楽しく、成長があり、非常に健全です。

バドミントンは、クリケットに次いで国内で最も急成長しているスポーツです。テクノロジーによってゲームが詳細に分析され、データが瞬時に提供されるため、ゲームの内容やゲームを向上させるために何をする必要があるかが明確になります。

コンピュータビジョンエンジン

「コンピューター ビジョン エンジンは、ゲーム プレイのすべてを理解します。タカの目のようにシャトルの位置を特定します。すべてを測定し、どのようなショットを打っているか、シャトルを打ったときの速度はどれくらいか、強打者かプレーサーかなどを計算することができます。最終的には、スキル レベルを教えてくれます」とスディープは語ります。

「同じ技術でシュートパターンを読み取り、州や全国レベルの選手と比較することができます。成長パターンが何か特別な兆候を示し、特定の子供が将来有望かどうかを見極めるために、コンピュータービジョンによる継続的な監視が行われています」とスディープ氏は語った。

このような才能の特定は、子供たちの親にとって、卓越した道を追求するための明確な指針にもなります。レクリエーションとしてプレーする場合でも、世界のトップ選手を目指す場合でも、道は同じであり、誰にとっても役立つ十分なデータがあります。

「ほとんどの場合、子供が指導を受けているとき、親はゲームについてあまり知りません。彼らは関与して進歩を知りたいのです。今、私たちはデータを示すことができます。昨日フォアハンドドロップドリルをプレイし、3か月前に同じショットをプレイした場合、2つのビデオを組み合わせて実際の進歩を示すことができます。強さと進歩を示すことができます」とスディープ氏は述べ、スポーツの世界で子供が健全に成長するためには親が関与することの重要性を強調した。

進歩があれば、親たちはより深く関わり、子供たちをより長くスポーツに引き留めるようになり、それが最良の方法で子供たちの長期的なトレーニングに役立ちます。「こうして、国がより高いレベルでより多くのメダルを獲得するのに役立つスポーツ文化を育むことができます」とスディープは言いました。

このプロセスはバドミントンではうまく導入されており、スカッシュでも開発が進められています。水泳ではすでに使用されています。技術の基本は同じであり、さまざまな競技のニーズに合わせて調整するのは専門家の責任です。

「これらすべての背後にはコンピュータービジョンというエンジンがあります。それは物体や人を追跡します。その周りに車を配置するだけです。どの車を作りたいか選択できます。多少の作業は必要ですが、何かを再発明するわけではありません」と彼は説明した。

強みと弱みの分析

「スカッシュ用に準備するのにそれほど時間はかからないでしょう。選手の弱点や強みを分析できます。最大のフォースドエラーやアンフォースドエラーはどこで起きるのか、コートのどの部分で起きるのか。ショットを打つべき場所はどこか」と彼は語った。

このような便利な分析と放送品質のビデオが短時間で配信されるため、スマート コートではほとんどの時間、アクティビティが盛んに行われます。

冒頭に戻って、スディープ氏は、スポーツがまもなくすべての国民にとって前進するための最善の方法となるだろうと指摘した。

「1時間のプレイで消費されるカロリーは、ゲームが終わる頃には楽々と感じられ、もっと消費したくなります。それに比べると、フィットネス活動はとても疲れる感じがします」と彼は語った。

通常のコートと比べてスマートコートでのプレーに追加で請求される金額はそれほど多くないにもかかわらず、スディープ氏は一般の人々がスポーツにもっとお金を使うことを望んでいると感じている。

「今こそ、こうした顧客にテクノロジーを確実に提供すべき時です。スポーツ、さらにはレクリエーションの場自体でも、より大きなビジネスが生まれると確信しています」と彼は指摘した。

スディープ氏はまた、投資がすべての人にとって明るい未来への迅速かつ健全な成長に役立つため、ベンチャーキャピタリストがスポーツに資金を投入し続けると確信している。

手頃な価格

ゲーム理論におけるスディープと彼の100人ほどのチームのユニークな点は、テクノロジーを手頃な価格にしたことです。

構想としては、スマート コートを次々と都市に設置し、いずれは国際市場に参入することも考えられます。そしてもちろん、テクノロジーの中核となるスマート エンジンは、さまざまなゲームに幅広く組み込むことができます。

スマートコートを建設し、テクノロジーを活用してスポーツを推進するだけでなく、スディープとチームはさらにスマートなことをしました。彼らはスポーツを楽に、そして楽しくプレイできるようにしたのです。

「私たちは最初からいくつかの基本事項をきちんと整えました。施設を非常に良く清潔にしました。ゲームセオリーセンターに入ると、すべてが衛生的です。トイレもあります。すべての場所にシャワーがあります。人々がゲームをしたり、オフィスに行ったりするのに便利です。そうすることで、私たちの利用率はほぼ満杯です」と彼は言いました。

健康やレクリエーションのためにプレーする人々以外にも、同社は約 1,500 人の子供たちをコーチング プログラムに参加させています。これはほんの始まりに過ぎません。これからさらに多くのことが起こります。

「テクノロジーの影響について尋ねられているのであれば、まだ答えることができません。私たちが構築したテクノロジーの一部はまだ導入されていません」とスディープ氏は語った。

体験の向上

スディープは、スポーツとテクノロジーの融合があらゆる階層の人々のスポーツ体験を向上させることができることを確実に証明しています。

非常に称賛に値することに、スディープ氏と彼のチームは、ゲーム理論財団を通じて、恵まれない人たちにスポーツの機会を提供するためにも施設を活用しています。

ゲーム理論はシンプルです。みんなでスポーツを楽しみましょう。テクノロジーはあなたと共にあります!

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