Formula 1 シミュレーター、Commodore 64、Mastertronic – IC0058
6/10
まとめ
Formula 1 Simulator は実際には Commodore 64 のシミュレーターではなく、ポール ポジションの流れを汲むアーケード スタイルのレーサーです。制限時間内にできるだけ多くの車を抜き去り、8 周を完了してください。サーキットは完全に表現されているわけではなく近似的なものですが、少なくともスピード感があり、簡単に手に取ってプレイすることができ、すべてのサーキットでハイスコアとファステストラップチャレンジがあり、達成すべき目標を与えてくれます。それをありのままに受け止めれば、ある程度の楽しみはあります。
ユーザーレビュー 7/10 (1 票)
マスタートロニックがフォーミュラ 1 シミュレーターとしてリリースし、後に MSX と Amstrad の CPC 変換が行われたスピリット ソフトウェアによるオリジナルのスペクトラム ゲーム フォーミュラ ワンとは異なり、このコモドール 64 バージョン (そして実際にはコモドール 16 と Plus/4 リリース) は別のゲームとしてコード化されています。 Mr Chip Software の Shaun Southern による。そのため、灰皿型のステアリングホイールなど、問題となるものはありません。実際、名前が同じだけでまったく別のゲームです。もちろん、それでも 1980 年代の象徴的なトラックを駆け回ることができるのではないかというプレーヤーへの避けられない誘惑を止めることはできませんでした。

さて、お邪魔してすみません
カセットローディング中にはそれなりのローディング画面が表示され、その後アトラクションモードが表示されます。ロブ ハバードの優れた音楽が流れており、確かにテンポと感触が良く、ゲームの準備を整えてくれます。その間、車がトラックを走行し、道路と背景の 3D 効果が表示されます。ディスプレイ内のステアリングホイールには、車が走行している様子が表示されます。スペースバーを押すと、全部で 9 つのサーキットが表示されます。8 つは当時の F1 コースとグランドスラムにちなんで名付けられており、他の 8 つのサーキットの一部であると考えられます。
収録されている8曲はザントフォールト(オランダ)、ゾルダー(ベルギー)、モンツァ(イタリア)、ホッケンハイム(ドイツ)、ポール・リカール(フランス)、エスターライヒリンク(オーストリア)、シルバーストーン(イギリス)、キャラミ(南アフリカ)。各トラックには、目指すべきハイスコアとラップレコードが表示されます。これらのサーキットの多くは、ゲームが作成された 1980 年代初頭に使用されていたため、画面上の小さなトラック マップは当時のレイアウトを示しており、現在使用されているサーキットの多くは大幅に変更されているか、全く使用されていません。詳細 – 1984 年に最後に使用された Zolder がその好例です。ジョイスティックでトラックを選択し、Fire を押してゲームを開始します。

3 つのライト… 4 つのライト… 5 周… 一時停止!行け!行け!行け!
簡単な導入部の後、ゲームが始まります。あなたの車は赤い車で、制限時間内に選択したトラックを 8 周する必要があります。画面には 3 つの異なる色の車が表示され、それらをハンドルを切って通り過ぎる必要があります。左側が黄色、中央が紫、右側が青です。これらの色に慣れたら、車をどこに配置するかを決めることができます。ギアは低速と高速の 2 つだけで、発射ボタンは 2 つを交互に切り替えます。また、スティックを握り続ける必要がなくても車は自動的に加速し、狭い場所にいる場合は必要に応じてブレーキを下ろします。

F1では何が起こる可能性もあり、通常はそれが起こります
ゲームのペースは全体的に非常に速く、フルスピードに達すると車が適度な速度で襲いかかってきます。コーナーでは速度が落ちますが、必要に応じてある程度車を操縦して他の車を避けたり、速度を落としてカーブを曲がってストレートで追い越すことはできます。背景には山や木々、丘があり、車の回転に合わせてスムーズにスクロールし、回転するとディスプレイの中央下にステアリングホイールに連動したアニメーションが表示されます。確かに、遅く感じることはなく、少なくとも Commodore 64 レーシング ゲームとしては妥当なスピード感を示しています。

レースの半分が終わっても、レースはまだ半分残っています
トラック自体は、元のトラックで予想されるターンに完全に似ているわけではないことに注意してください。 1980 年代のシルバーストーンは、最初の数回は右に曲がりますが、ハンガー ストレートに向かう左はすぐに右に曲がりますが、そこまでではありません。走行距離は他のコースでも異なる場合があり、これは、できるだけ多くの車を追い越すインセンティブを備えた近似を備えたアーケード レーシング ゲームとして捉えるのに適しています。同時に来る可能性のある 2 台の車を操縦しなければならない場合は、さらにそうです。後の周では波のようにあなたに向かって攻撃します。時間を使い果たさないようにしながら、道を進み続けなければならないという熱狂的な感覚があります。
コックピット内の状況は想像を絶するものであることを想像する必要があります
1 周を完了すると、次の周回を完了するまでに最大 99.99 秒までの追加時間が得られ、合計 8 周になります。他の車に衝突すると、必然的に衝突するまでの時間と速度に戻る時間が失われ、低速ギアに戻して再び発進するためにすぐに発砲する必要があることがよくあります。道路の片側に2台の車が走っている場合があり、それを避けるのが難しい場合もありますが、危険を冒して時間をかけて減速する価値があるでしょうか?そして、レースをさらに進めようとする後半の周回には難題が待ち構えています。

スタートウォッチを止めてみます
時間切れで 8 周すべてを完了できなかった場合、または 8 周を完了した場合にゲームは終了します。追い抜かれた車の数に応じてボーナスが得られ、8 周を完走すると残り時間もスコアに加算されるため、最後のラップをできるだけ良い状態で周回できるようにするのが確実です。ラップの開始時の最大タイムであり、すべてがうまくいけば、かなり大きなスコアを意味します。良いプレーをした場合は約 25 万点です。
グラフィックとサウンド
Formula 1 Simulator のグラフィックスは妥当ですが、車自体はある種の半俯瞰図であり、十分に描画されていません。トラックは全速力で素早くスムーズに動き、ディスプレイ上のステアリングホイールと同様にスクロールする背景も素晴らしいタッチです。ロブ ハバードのタイトルテーマは場面をうまく設定しており、短くてキャッチーなナンバーですが、効果音はそれほど強力ではなく、ブレーキの金切り音もそれほど現実的ではありません。 おそらく、必要に応じて道路の脇にいくつかの木やArmcoのバリアを組み込むために、さらに作業を行うことができたでしょう。

最終的な考え
Formula 1 Simulator は、そのようなシミュレーターではありません。ポール ポジションからいくつかのアイデアを取り入れたアーケード レーシング ゲームです。ハイスコアとファステストラップチャレンジのようなゲームとして扱うのであれば、ハイスコアを破って8周以内にできるだけ多くの車を追い越すという楽しみもあります。プレイ可能で、いくつかの反応性の高いコントロールがあり、常に押し続ける必要がないため、ジョイスティックの保持も少し可能です。ロブ ハバードの音楽が洗練を加えていますが、より現実的なレーシング シミュレーションが必要な場合は、このポジションを満たす優れたゲームがあります。
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