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ゲームのシャットダウンが再現されます…インターネット業界の専門家を見てみましょう – ベイリンネットワーク

「2024年インターネット業界の規制ホワイトペーパー」が公開されました10人のアカデミアの専門家「プラットフォームは悪い」昇進せずに規制を強化する見込みのみ Korea Internet Company Association(人気協力)は最近、2024年のインターネット業界規制ホワイトペーパーを公開しました。第21回国民議会のインターネット規制上の規制上の立法評価結果の条件の結果は、100ポイントのうち25.3ポイント、これは中期および下位レベルです。これは、ホワイトペーパー調査の4年後の最低スコアでした。 「規制上の立法評価はまだ圧倒的です...それは悪化しています」 ホワイトペーパーには、多くの10人の学術専門家が含まれています。 ▲2024年、プラットフォーム産業全体の評価と問題は何ですか▲将来のプラットフォーム産業の方向性は何ですか▲将来の変化に対処するために必要な努力は何ですか。 3人の研究者が三角検証を分析して、バイアスを減らしました。噛むために主な提案の内容を紹介します。 ゲームシャットダウンシステムは、インターネット業界に関連して言及されており、規制と否定的な見解により困難な年でした。シャットダウンシステムは、ジェンダー平等と家族の省が率いる若者保護の論理を優先する代表的な規制と見なされます。 当時、インターネットゲームのプロバイダーは、16歳から午前6時までの午前6時から午前6時までの若者へのアクセスの接続をブロックすることでした。しかし、立法目的として、若者の睡眠の権利が保護されているかどうか、業界が減少し、さまざまな副作用があるかどうかを疑問視する大きな声がありました。最終的には10年で廃止されました。 さらに、シャットダウンシステムの廃止は、内部磁気の声よりも予想外でした。閉鎖システムの廃止に関する世論は、マイクロソフトのアカウント統合により、若者が世界の人気ゲーム「Minecraft」を実行できなかったときに突然殺されました。 「この時点で、プラットフォーム関連の規制は、プラットフォームが悪いという前提で行われます。規制には業界を大幅に削減する以外に選択肢はありません。過去のケースからのみ見ることができます。シャットダウンシステムは10年で廃止されました。 2024インターネット業界規制ホワイトペーパーキャプチャ 理解と哲学のないプラットフォーム産業の規制については、いくつかの提案がありました。 「プラットフォーム産業における政府の地位は、高いテクノロジー産業ではなく、伝統的な産業のわずかに発展した産業です。 「それから、問題がある場合、それはプラットフォームに対する責任の形で規制されています。したがって、哲学と目標が設定された後、規制はうまく接続されていません(省略されます)、さまざまな手段を作成できます。しかし、目標はありません。 「政府は、あなたが知らない仮想リスクについて多くのことを考え続けています。なぜ政府はテクノロジーや新しい産業について知らないので、あなたが確信していないので、なぜあなたはこの仮想リスクについて考えているのですか。」 また、権威を強化する政府の態度を非難した発言もありました。組織の生存を確保するために、不必要な規制の大量生産の行動が指摘されています。 「規制当局は、2年間で位置が変化するため、過度に責任を負っているにもかかわらず、新しい産業に革新的な決定を下そうとはしていません。強力な防御機能を備えた機関は変化を妨げていると言われるべきです。」 「規制省庁は、追求する必要がある価値と役割に対して最善を尽くし、反対側の昇進を担当する省庁は、業界を促進するために水位を制御する必要があります(省略)。 「現在、韓国の大部分は、ほとんどの分野で昇進よりも規制されています。インターネットの本名やゲームシャットダウンシステムなど、韓国で想像を絶するシステムが導入されている場合があります。 学術専門家は、国内市場が閉じ込められている韓国のプラットフォーム産業の現実を診断しました。現在、プラットフォーム業界は、米国 - 中国Yanggang -gu Road、および米国のBig Techと抑制されているヨーロッパでも激化していますが、完全な技術競争にも参入しています。世界中の国々は、デジタルエコノミーのプラットフォーム業界の重要性を認識しています。 韓国のデジタル市場は特定のレベルに急速に成長していますが、人口と資本市場の限界により、持続可能な成長の構造的な制限があります。さまざまな規制と要求の厳しい消費者の期待を満たすために、私たちは韓国にとって完璧なサービス品質を持っていますが、それは世界的な拡大の障害です。 「プラットフォームの強みは、同じサービスを同じ形にグローバル市場に拡大することです。しかし、韓国は韓国のユニークな特性と消費者の厳しいニーズを満たすために韓国のユニークなモデルを作成することで成長しました。 「国内のプラットフォーム企業が規制の経済を達成するためには、海外の拡大が不可欠です。会社を積極的に促進し、政府を支援する必要がありますが、国内市場は激化しています。現在、人工知能やビッグデータなどの周辺の技術が統合され、新しいレベルとして開発されています。 2025年以来、プラットフォーム業界の予測はやや否定的でした。多くの専門家は、国内の規制の強化を懸念していました。現在、韓国は、オンラインプラットフォーム証券取引公正法、フェアトレード法の改正、大規模な流通事業法の改正など、プラットフォーム目標に関する強力な規制について議論しています。 「規制は強化される可能性が高い。会社の規則は広すぎて、責任の回心はオペレーターによって必要とされている。 「2025年には、多くの法律が制定される可能性があります。長い議論にもかかわらず、プラットフォーム関連の法案の骨格は大幅に変更されていません。法律は省庁の利益のみで議論されています。 「サービス業界全体に関連してプラットフォーム業界を見る必要があるので、プラットフォームの重要性について考えすぎないでください。」 「人々は、プラットフォーム上のサービスを改善することは革新だとは思わない。(省略)イノベーションのために料金を受け取っているもの。この認識が変わらなければ、韓国の革新的なエコシステムにとっては困難だ」 「これはプラットフォームと呼ばれ、検索、配信、Eコマースの範囲について考えていますが、現在、すべての業界は、私たちが組み合わせると考えていたさまざまなテクノロジーと組み合わされます。 書き込み。…

ゲームのシャットダウンが再現されます…インターネット業界の専門家を見てみましょう – ベイリンネットワーク

「2024年インターネット業界の規制ホワイトペーパー」が公開されました
10人のアカデミアの専門家
「プラットフォームは悪い」
昇進せずに規制を強化する見込みのみ

Korea Internet Company Association(人気協力)は最近、2024年のインターネット業界規制ホワイトペーパーを公開しました。第21回国民議会のインターネット規制上の規制上の立法評価結果の条件の結果は、100ポイントのうち25.3ポイント、これは中期および下位レベルです。これは、ホワイトペーパー調査の4年後の最低スコアでした。

「規制上の立法評価はまだ圧倒的です…それは悪化しています」

ホワイトペーパーには、多くの10人の学術専門家が含まれています。 ▲2024年、プラットフォーム産業全体の評価と問題は何ですか▲将来のプラットフォーム産業の方向性は何ですか▲将来の変化に対処するために必要な努力は何ですか。 3人の研究者が三角検証を分析して、バイアスを減らしました。噛むために主な提案の内容を紹介します。

ゲームシャットダウンシステムは、インターネット業界に関連して言及されており、規制と否定的な見解により困難な年でした。シャットダウンシステムは、ジェンダー平等と家族の省が率いる若者保護の論理を優先する代表的な規制と見なされます。

当時、インターネットゲームのプロバイダーは、16歳から午前6時までの午前6時から午前6時までの若者へのアクセスの接続をブロックすることでした。しかし、立法目的として、若者の睡眠の権利が保護されているかどうか、業界が減少し、さまざまな副作用があるかどうかを疑問視する大きな声がありました。最終的には10年で廃止されました。

さらに、シャットダウンシステムの廃止は、内部磁気の声よりも予想外でした。閉鎖システムの廃止に関する世論は、マイクロソフトのアカウント統合により、若者が世界の人気ゲーム「Minecraft」を実行できなかったときに突然殺されました。

「この時点で、プラットフォーム関連の規制は、プラットフォームが悪いという前提で行われます。規制には業界を大幅に削減する以外に選択肢はありません。過去のケースからのみ見ることができます。シャットダウンシステムは10年で廃止されました。

2024インターネット業界規制ホワイトペーパーキャプチャ

理解と哲学のないプラットフォーム産業の規制については、いくつかの提案がありました。

「プラットフォーム産業における政府の地位は、高いテクノロジー産業ではなく、伝統的な産業のわずかに発展した産業です。

「それから、問題がある場合、それはプラットフォームに対する責任の形で規制されています。したがって、哲学と目標が設定された後、規制はうまく接続されていません(省略されます)、さまざまな手段を作成できます。しかし、目標はありません。

「政府は、あなたが知らない仮想リスクについて多くのことを考え続けています。なぜ政府はテクノロジーや新しい産業について知らないので、あなたが確信していないので、なぜあなたはこの仮想リスクについて考えているのですか。」

また、権威を強化する政府の態度を非難した発言もありました。組織の生存を確保するために、不必要な規制の大量生産の行動が指摘されています。

「規制当局は、2年間で位置が変化するため、過度に責任を負っているにもかかわらず、新しい産業に革新的な決定を下そうとはしていません。強力な防御機能を備えた機関は変化を妨げていると言われるべきです。」

「規制省庁は、追求する必要がある価値と役割に対して最善を尽くし、反対側の昇進を担当する省庁は、業界を促進するために水位を制御する必要があります(省略)。

「現在、韓国の大部分は、ほとんどの分野で昇進よりも規制されています。インターネットの本名やゲームシャットダウンシステムなど、韓国で想像を絶するシステムが導入されている場合があります。

学術専門家は、国内市場が閉じ込められている韓国のプラットフォーム産業の現実を診断しました。現在、プラットフォーム業界は、米国 – 中国Yanggang -gu Road、および米国のBig Techと抑制されているヨーロッパでも激化していますが、完全な技術競争にも参入しています。世界中の国々は、デジタルエコノミーのプラットフォーム業界の重要性を認識しています。

韓国のデジタル市場は特定のレベルに急速に成長していますが、人口と資本市場の限界により、持続可能な成長の構造的な制限があります。さまざまな規制と要求の厳しい消費者の期待を満たすために、私たちは韓国にとって完璧なサービス品質を持っていますが、それは世界的な拡大の障害です。

「プラットフォームの強みは、同じサービスを同じ形にグローバル市場に拡大することです。しかし、韓国は韓国のユニークな特性と消費者の厳しいニーズを満たすために韓国のユニークなモデルを作成することで成長しました。

「国内のプラットフォーム企業が規制の経済を達成するためには、海外の拡大が不可欠です。会社を積極的に促進し、政府を支援する必要がありますが、国内市場は激化しています。現在、人工知能やビッグデータなどの周辺の技術が統合され、新しいレベルとして開発されています。

2025年以来、プラットフォーム業界の予測はやや否定的でした。多くの専門家は、国内の規制の強化を懸念していました。現在、韓国は、オンラインプラットフォーム証券取引公正法、フェアトレード法の改正、大規模な流通事業法の改正など、プラットフォーム目標に関する強力な規制について議論しています。

「規制は強化される可能性が高い。会社の規則は広すぎて、責任の回心はオペレーターによって必要とされている。

「2025年には、多くの法律が制定される可能性があります。長い議論にもかかわらず、プラットフォーム関連の法案の骨格は大幅に変更されていません。法律は省庁の利益のみで議論されています。

「サービス業界全体に関連してプラットフォーム業界を見る必要があるので、プラットフォームの重要性について考えすぎないでください。」

「人々は、プラットフォーム上のサービスを改善することは革新だとは思わない。(省略)イノベーションのために料金を受け取っているもの。この認識が変わらなければ、韓国の革新的なエコシステムにとっては困難だ」

「これはプラットフォームと呼ばれ、検索、配信、Eコマースの範囲について考えていますが、現在、すべての業界は、私たちが組み合わせると考えていたさまざまなテクノロジーと組み合わされます。

書き込み。 Byrainネットワーク
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執筆者について: nipponese

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