ゲームにおける生成 AI は著作権危機を引き起こす | ワイヤード

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2023-07-04 15:57:01

AIダンジョン、 OpenAI の GPT-3 上で動作するテキストベースのファンタジー シミュレーションは、2019 年 5 月から奇妙な物語を量産し続けています。 巨大な洞窟の冒険では、キャラクターのクラスと名前を選択してストーリーを生成する前に、ファンタジー、ミステリー、終末論的、サイバーパンク、ゾンビなどの定型的な設定の一覧から選択できます。

これが私のものです。「あなたはミスター・マグー、残された廃墟の中をあさって黙示録的な世界で生き残ろうとしている生存者です。 バックパックと水筒を持っています。 二日間何も食べていないので、必死に食べ物を探しているんですね。」 こうして、マグーの300語ほどの悲惨な物語が始まった。その中で、飢餓によって「半分気が狂いそうになった」彼は、「白い服を着た男」に遭遇する。 (イエス?ゴードン・ラムゼイ?)挨拶のキスをしたマグーは首を刺される。

この話はつまらないものだが、ゲーム業界がまだ解明し始めたばかりの厄介な著作権問題を示唆している。 私は想像力を使ってストーリーを作成しましたが、そのために AI ヘルパーを使用しました。 それで、誰がその物語を書いたのでしょうか? そして、その仕事の対価は誰が受け取るのでしょうか?

AIダンジョン これは、ユタ州ブリガムヤング大学の深層学習研究室の元研究者で、現在は「AI 生成ゲームの未来」を謳う会社 Latitude の CEO である Nick Walton によって作成されました。 AIダンジョン 確かに主流のタイトルではありませんが、依然として魅力的です 何百万ものプレイヤー。 マグーの物語が示すように、プレイヤーはアクション、対話、説明によって物語を推進します。 AIダンジョン テキストに反応し、 ダンジョンマスターみたいな—または一種のファンタジー即興演奏。

このツールを使った数年間の実験で、人々は私よりもはるかに説得力のある D&D 風の物語や、次のようなビデオを生成しました。AIを破壊した AIダンジョン 私のひどい文章で」 また、特にユーザーが次のことを要求し始めたとき、論争を引き起こしました。 露骨な性的コンテンツ 子供たちを巻き込んで。 そしてとして AIダンジョン—そしてそのようなツールが進化すると、著作者、所有権、著作権に関するより困難な問題が提起されるでしょう。

多くのゲームでは、世界を作成するためのツールセットが提供されています。 クラシックシリーズのような ハロー また 帝国の時代 洗練された地図メーカーが含まれます。 マインクラフト 自由で想像力豊かなゲームプレイの形を生み出しました。 ゼルダの伝説 涙の王国さんの Fuse と Ultrahand の機能は、次のことから明確なインスピレーションを得ています。 他の人が好き また ロブロックス、プレイヤーがより多くのゲームを作成するためのプラットフォームよりもゲームが少ないです。

歴史的に、ゲーム内作品やユーザー生成作品 (IGC または UGC) に対する所有権の主張は、「取得するか放置するか」のエンドユーザー使用許諾契約、つまり誰も読まない恐ろしい EULA によって無効化されてきました。 一般に、これは、プレイヤーがゲームのスイッチをオンにすることによって、自分の作品の所有権を放棄することを意味します。 (Minecraft はここではまれな例外です。これは EULA により長い間プレイヤーに IGC の所有権を与えてきましたが、比較的少数の IGC が存在します。 コミュニティのフリークアウト。)

AI は新たな複雑さを加えます。 米国と英国の両方の法律は、著作権に関しては人間のみが著作者であると主張できると規定しています。 したがって、次のようなゲームの場合 AIダンジョンプラットフォームでは、本質的にプレイヤーがチャットボットの助けを借りて物語を「書く」ことができますが、所有権の主張が曖昧になる可能性があります。出力の所有者は誰なのか、AI を開発した会社なのか、それともユーザーなのか。

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