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オーバーウォッチ2の特典は、プレイヤーがライバルであるとは考えないアクションを消去しています

何年も後 オーバーウォッチ2 古くなって、Blizzardはついにゲームに新しいPerkシステムを導入しました。そして、ゲームのファンは新しい追加のためにひっくり返っています。この新しいPERKシステムは、カウンタースワッピングを含むゲームのメカニックを効果的に変更しています。 Overwatch 2のカウンタースワッピングは、今では通常のことです | 画像クレジット:Blizzard Entertainment カウンタースワッピングは、常にヒーローシューターゲームのメタでした。 オーバーウォッチ それを永遠に利用しました。一方、Netease マーベルライバル カウンタースワッピングに目を向けないでください。なぜカウンタースワッピングがそれほど顕著なのか オーバーウォッチ2 しかし、ではありません マーベルライバル?調べてみましょう。 オーバーウォッチ2 カウンタースワッピングを排除したい Blizzard Entertainment's オーバーウォッチ2 2022年10月に最初にリリースされたときに多くのファンを失望させました。このゲームは、Blizzardがゲームでキャンセルまたは部分的に実装した多くの新機能を約束していました。 Blizzardが保持しなかった最大の約束の1つは、ゲームにPVE(プレイヤー対環境)の追加でした。ただし、PVEは後に、プレイヤーがプレイするために購入する必要がある限られた時間のストーリーミッションに縮小されました。 試合中のキャラクターの交換は、バランスで混乱します | 画像クレジット:Blizzard Entertainment Perk Systemの実装により、Blizzardはゲーム内のカウンタースワッピング戦略を大幅に扱っており、問題を完全に根絶するには十分ではありませんが、BlizzardはPerkシステムをより微調整して、プレイヤーがゲームの途中でキャラクターを交換するインセンティブを少なくすることをいとわない。 PERKシステムは、カウンタースワッピングに摩擦を加えるとともに、多くの古いプレイヤーをゲームに戻しました。 マーベルライバル。 Blizzardがカウンタースワッピングを完全に排除できるかどうかはまだ不明ですが、Perkシステムがゲームを復活させたことを確信しています。 #オーバーウォッチ2の特典はプレイヤーがライバルであるとは考えないアクションを消去しています

オーバーウォッチ2の特典は、プレイヤーがライバルであるとは考えないアクションを消去しています

何年も後 オーバーウォッチ2 古くなって、Blizzardはついにゲームに新しいPerkシステムを導入しました。そして、ゲームのファンは新しい追加のためにひっくり返っています。この新しいPERKシステムは、カウンタースワッピングを含むゲームのメカニックを効果的に変更しています。

Overwatch 2のカウンタースワッピングは、今では通常のことです | 画像クレジット:Blizzard Entertainment

カウンタースワッピングは、常にヒーローシューターゲームのメタでした。 オーバーウォッチ それを永遠に利用しました。一方、Netease マーベルライバル カウンタースワッピングに目を向けないでください。なぜカウンタースワッピングがそれほど顕著なのか オーバーウォッチ2 しかし、ではありません マーベルライバル?調べてみましょう。

オーバーウォッチ2 カウンタースワッピングを排除したい

Blizzard Entertainment’s オーバーウォッチ2 2022年10月に最初にリリースされたときに多くのファンを失望させました。このゲームは、Blizzardがゲームでキャンセルまたは部分的に実装した多くの新機能を約束していました。 Blizzardが保持しなかった最大の約束の1つは、ゲームにPVE(プレイヤー対環境)の追加でした。ただし、PVEは後に、プレイヤーがプレイするために購入する必要がある限られた時間のストーリーミッションに縮小されました。

Blizzard Entertainmentのオーバーウォッチ2のスクリーンショットPERKシステムにより、ブリザードはカウンタースワップを25%減らすことができました | 画像クレジット:Blizzard Entertainment

PVEは、ゲームに新しいPERKシステムをもたらすことになっています。これにより、プレイヤーは自分の進行を選択し、プレイしているキャラクターをより強力にすることができるRPGタイプの感覚を与えます。 PERKシステムもPVEとともにキャンセルされましたが、Blizzardは新しいシーズン中にゲームのマルチプレイヤーセクションに機能を導入しました。

タイトルにPERKシステムを追加すると、プレーヤーがカウンタースワッピングを含むゲームに勝つために使用する多くの戦術が変わりました。カウンタースワッピングとは、戦略を指します オーバーウォッチ2 プレイヤーはゲームの途中でキャラクターを変更して、相手のキャラクターまたはチームのプレイスタイル全体に直接対抗します。

これは、プレイヤーが排除されるか、勝つ機会がないと感じるたびにカウンターワップをすることができるため、ゲームで大規模なバランスをとる問題になります。最近のAMA(Ask-Me-Anything)で reddit ゲームのリードゲームプレイデザイナーであるAlec Dawsonにより、彼はPERKシステムを含めることでカウンタースワップが約25%減少したことを明らかにしました。

カウンタースワッピングに摩擦を加えたいと思っていましたが、シーズン15の発売以来、それがかなり低下することがわかりました。プレイヤーがカウンタースワップしたいほど少ないことに落ち着くまでにはしばらく時間がかかりますが、ランク付けされた役割のキューでは、プレイヤーが最高ランクで約25%少なく、そのように交換するのが見られます。パワースパイクの場合、PERKシステムの目標は、パワースパイクを制限することではありません。

それでも オーバーウォッチ カウンタースワッピングにかなり熱心です、 マーベルライバル、その最大の競争相手は、カウンタースワッピングをゲームの実行可能な戦略とさえ考えていません。カウンタースワッピング マーベルライバル キャラクターの能力がどれほど多様であるかのため、ほとんどの場合、それほど有益ではありません。ゲームには対照的なキャラクターがありますが、彼らのキットは一般に、プレイスタイルや他のキャラクターに対抗するのではなく、便利です。

Blizzardは、プレイヤーのためにPERKシステムをもっと微調整したい

Blizzard Entertainmentのオーバーウォッチ2のスクリーンショット試合中のキャラクターの交換は、バランスで混乱します | 画像クレジット:Blizzard Entertainment

Perk Systemの実装により、Blizzardはゲーム内のカウンタースワッピング戦略を大幅に扱っており、問題を完全に根絶するには十分ではありませんが、BlizzardはPerkシステムをより微調整して、プレイヤーがゲームの途中でキャラクターを交換するインセンティブを少なくすることをいとわない。

PERKシステムは、カウンタースワッピングに摩擦を加えるとともに、多くの古いプレイヤーをゲームに戻しました。 マーベルライバル。 Blizzardがカウンタースワッピングを完全に排除できるかどうかはまだ不明ですが、Perkシステムがゲームを復活させたことを確信しています。

#オーバーウォッチ2の特典はプレイヤーがライバルであるとは考えないアクションを消去しています

執筆者について: nipponese

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