日本語版
最新ニュース
世界

エルデンリングnightreignは、ずっと必要なログリケの魂のファンです

Elden Ring Nightregはベータ印象を閉じました あなたはあなたがあなたの家にいたという夢を見たことがありますが、それは本当にあなたの実際の家ではありませんでしたか?ご存知のように、部屋はすべて異なる場所にあり、家具は奇妙で、犬の代わりにソファに猫がいました。ええ、私も。それは、Softwareの今後のスタンドアロンの協同組合アクションゲームから、Elden Ring Nightrignをプレイしているときの気持ちでした。ほとんどの点で、リミックスされたエルデンリングのように見えます。多くのモンスターと武器は同じです。しかし、その戸惑う夢のように、物事は並置され、再配置されており、すべてが驚くべき注意を払うのに十分に異なっています。 Elden Ring Nightreignは、数ヶ月前に発表の前に誰も予測できなかった脳を包み込む驚きであり、脳を包み込む驚きです。それは質問を請います、私たちはさらに別のジャンルマッシュアップの名前を思いつく必要がありますか? Roguelite-Soulslikeはかなり厄介です。それはまた、期待を覆す珍しい、予期しない製品の1つであり、特に重い打者からより多くのものが必要です。しかし、私は少数派かもしれません。発表後、予測可能な胸を鼓動すること、泣き言、否定性がたくさんありました。私は閉じたベータに忍び込んで、私が見たものをあなたに話すためにここにいます。 3つの輝かしい日 Nightreignの試合は、Limveldと呼ばれる新しいゾーンで、ゲーム内の3日間と夜にわたって行われます。毎日の終わりに、Fortniteのような障壁がプレイヤーをボスのアリーナに向けます。ボスを倒して、サークルは分散し、3日目までマップ全体を再び開き、ボスを終了します。コンセプトはシンプルですが、おなじみのバトルロワイヤルメカニクスに効果的なひねりです。 日中のサイクル中、プレイヤーは武器、消耗品、呪文、強力なパッシブ能力など、戦利品のマップをcommumします。あなたは、典型的なエルデンリングの低レベルのカノンフォッダーからヘルスバーのあるエリートやミニボスに至るまで、敵と戦います。ご想像のとおり、個々の統計はレベルアップしますが、レベルアップしません。あなたのキャラクターは、あなたの開始ビルドのより強力でより有能なバージョンに成長します。アップグレードするたびに、より良い武器がアクセス可能になります。 その絶え間ない時計は、キャンプやダンジョンの探索から小さな戦いまで、すべてに驚くほどの圧力を加えます。止まって景色を撮ることはできません。一日は終わり、あなたは準備ができていない上司に直面するでしょう。だから、サメのように、あなたは動き続けるか、あなたは死にます。ブレスレスはおそらく、ほとんどの人がエルデンリングに関連付けている形容詞ではありません。今まで。 コアバリュー 3人の協同組合/Rogueliteの前提は別として、Nightreignの本当に興味深いのは、開発者がベースゲームから追加、残し、または変更することを選択したものです。あなたの忠実な馬の急流はなくなりました。代わりに、スピリットスプリングスに自分で乗ることができ、秋のダメージはありません。あなたのキャラクターには、風景の周りに噴射するためのターボチャージスプリントがあり、壁を拡大することができます。マップは本当に垂直性を強調しています。 閉じたベータ版では、プレイヤーはWylder、Duchess、Recluse、Guardianの4つのクラスのいずれかから選択できます。これらは、タンク、ローグ、メイジ、パラディンなどの伝統的なRPGアーキタイプにほぼ対応しています。ただし、武器のピックアップは、十分な統計情報を持っている人なら誰でも使用できます。さらにユニークなことに、武器にはパッシブまたはアクティブなボーナスが付属しており、これらは武器をスロットにするだけで実質的に行われます。フルゲームは、8つの合計スタートクラスでリリースされます。 死と復活は、Fortniteのようなゲームとは少し異なって処理されます。プレーヤーが無能力になったとき、彼らは武器、呪文、または敵を打つことによるスプラッシュダメージで、チームメイトが彼らを攻撃することによって癒されます。彼らが死ぬたびに、それはもう少し時間がかかり、それらを取り戻すのが難しいです。誰もが死ぬと、パーティーは終わり、全員が円卓会議のナイトトゥイングドッペルゲンガーに戻ってきます。すべての試合、勝利、または負けの後に適用するための永続的な報酬があります。 長い目で見れば 私は興奮して懐疑的なNightrignのベータに入りました。何百万人ものプレイヤーのように、私はエルデンリングとソフトウェアのゲーム全般が大好きです。しかし、私はまた、それらのゲームが奨励する意図的なペースと探求の感覚を愛しています。私はグループ化が上司を倒したり、他の人を助けるのを楽しんでいますが、私は一般的にソロに焦点を当てたプレーヤーです。 SoloingはNightreignで技術的に可能ですが、敵は拡大しません。私はそれを試したことはありませんが、それが困難な挑戦よりも少ないものであるとは想像できません。ゲームのボスは、結局のところ、トリオが倒すために構築されています。 数時間のエルデンリングナイトリーグをプレイすることから明らかなことは、これが単なる心のこもった試みや怠zyなリミックスではないということです。それは非常に独自のものです。すべての新しい場所でおなじみの顔を見るという斬新さは消えます。そして、ゲームの新しいメカニズムは理解するのにそれほど時間はかかりません。残るのは、緊張した猛烈なペースであり、ゲームの構造に固有の無数の戦略を探求することです。しかし、間違いなくいくつかの質問があります。他の4つのクラスはゲームに何をもたらしますか?この新しいゲームとの長期的な恋愛を維持するのに十分な多様性はありますか? Elden Ring Nightreignは、明らかにSoftware RPGエクスペリエンスをコアに置き換えることではなく、それを補完することを意図しています。この点で、この初期段階でも非常に成功しています。試合はスリリングで緊張し、挑戦的であり、チームと3日間のサイクルを生き延びた経験は、伝統的なソウルズのボスを簡単に倒します。 2025年5月29日に完全なゲームがリリースされるまで待ちきれません。 Cogconnectにロックされたままにしていただきありがとうございます。 素晴らしいビデオについては、こちらのYouTubeページをご覧ください。 Twitterでフォローしてください ここ。 ここのFacebookページ。 私たちのInstagramページはこちらです。 Spotifyまたはポッドキャストを聴く場所でポッドキャストを聞いてください。 あなたがコスプレのファンなら、私たちのコスプレの機能をこちらをご覧ください #エルデンリングnightreignはずっと必要なログリケの魂のファンです

エルデンリングnightreignは、ずっと必要なログリケの魂のファンです

1739688702
2025-02-15 21:30:00

Elden Ring Nightregはベータ印象を閉じました

あなたはあなたがあなたの家にいたという夢を見たことがありますが、それは本当にあなたの実際の家ではありませんでしたか?ご存知のように、部屋はすべて異なる場所にあり、家具は奇妙で、犬の代わりにソファに猫がいました。ええ、私も。それは、Softwareの今後のスタンドアロンの協同組合アクションゲームから、Elden Ring Nightrignをプレイしているときの気持ちでした。ほとんどの点で、リミックスされたエルデンリングのように見えます。多くのモンスターと武器は同じです。しかし、その戸惑う夢のように、物事は並置され、再配置されており、すべてが驚くべき注意を払うのに十分に異なっています。

https://www.youtube.com/watch?v=z_fmedsqph4

Elden Ring Nightreignは、数ヶ月前に発表の前に誰も予測できなかった脳を包み込む驚きであり、脳を包み込む驚きです。それは質問を請います、私たちはさらに別のジャンルマッシュアップの名前を思いつく必要がありますか? Roguelite-Soulslikeはかなり厄介です。それはまた、期待を覆す珍しい、予期しない製品の1つであり、特に重い打者からより多くのものが必要です。しかし、私は少数派かもしれません。発表後、予測可能な胸を鼓動すること、泣き言、否定性がたくさんありました。私は閉じたベータに忍び込んで、私が見たものをあなたに話すためにここにいます。

3つの輝かしい日

Nightreignの試合は、Limveldと呼ばれる新しいゾーンで、ゲーム内の3日間と夜にわたって行われます。毎日の終わりに、Fortniteのような障壁がプレイヤーをボスのアリーナに向けます。ボスを倒して、サークルは分散し、3日目までマップ全体を再び開き、ボスを終了します。コンセプトはシンプルですが、おなじみのバトルロワイヤルメカニクスに効果的なひねりです。

日中のサイクル中、プレイヤーは武器、消耗品、呪文、強力なパッシブ能力など、戦利品のマップをcommumします。あなたは、典型的なエルデンリングの低レベルのカノンフォッダーからヘルスバーのあるエリートやミニボスに至るまで、敵と戦います。ご想像のとおり、個々の統計はレベルアップしますが、レベルアップしません。あなたのキャラクターは、あなたの開始ビルドのより強力でより有能なバージョンに成長します。アップグレードするたびに、より良い武器がアクセス可能になります。

その絶え間ない時計は、キャンプやダンジョンの探索から小さな戦いまで、すべてに驚くほどの圧力を加えます。止まって景色を撮ることはできません。一日は終わり、あなたは準備ができていない上司に直面するでしょう。だから、サメのように、あなたは動き続けるか、あなたは死にます。ブレスレスはおそらく、ほとんどの人がエルデンリングに関連付けている形容詞ではありません。今まで。

コアバリュー

3人の協同組合/Rogueliteの前提は別として、Nightreignの本当に興味深いのは、開発者がベースゲームから追加、残し、または変更することを選択したものです。あなたの忠実な馬の急流はなくなりました。代わりに、スピリットスプリングスに自分で乗ることができ、秋のダメージはありません。あなたのキャラクターには、風景の周りに噴射するためのターボチャージスプリントがあり、壁を拡大することができます。マップは本当に垂直性を強調しています。

閉じたベータ版では、プレイヤーはWylder、Duchess、Recluse、Guardianの4つのクラスのいずれかから選択できます。これらは、タンク、ローグ、メイジ、パラディンなどの伝統的なRPGアーキタイプにほぼ対応しています。ただし、武器のピックアップは、十分な統計情報を持っている人なら誰でも使用できます。さらにユニークなことに、武器にはパッシブまたはアクティブなボーナスが付属しており、これらは武器をスロットにするだけで実質的に行われます。フルゲームは、8つの合計スタートクラスでリリースされます。

死と復活は、Fortniteのようなゲームとは少し異なって処理されます。プレーヤーが無能力になったとき、彼らは武器、呪文、または敵を打つことによるスプラッシュダメージで、チームメイトが彼らを攻撃することによって癒されます。彼らが死ぬたびに、それはもう少し時間がかかり、それらを取り戻すのが難しいです。誰もが死ぬと、パーティーは終わり、全員が円卓会議のナイトトゥイングドッペルゲンガーに戻ってきます。すべての試合、勝利、または負けの後に適用するための永続的な報酬があります。

長い目で見れば

私は興奮して懐疑的なNightrignのベータに入りました。何百万人ものプレイヤーのように、私はエルデンリングとソフトウェアのゲーム全般が大好きです。しかし、私はまた、それらのゲームが奨励する意図的なペースと探求の感覚を愛しています。私はグループ化が上司を倒したり、他の人を助けるのを楽しんでいますが、私は一般的にソロに焦点を当てたプレーヤーです。 SoloingはNightreignで技術的に可能ですが、敵は拡大しません。私はそれを試したことはありませんが、それが困難な挑戦よりも少ないものであるとは想像できません。ゲームのボスは、結局のところ、トリオが倒すために構築されています。

数時間のエルデンリングナイトリーグをプレイすることから明らかなことは、これが単なる心のこもった試みや怠zyなリミックスではないということです。それは非常に独自のものです。すべての新しい場所でおなじみの顔を見るという斬新さは消えます。そして、ゲームの新しいメカニズムは理解するのにそれほど時間はかかりません。残るのは、緊張した猛烈なペースであり、ゲームの構造に固有の無数の戦略を探求することです。しかし、間違いなくいくつかの質問があります。他の4つのクラスはゲームに何をもたらしますか?この新しいゲームとの長期的な恋愛を維持するのに十分な多様性はありますか?

Elden Ring Nightreignは、明らかにSoftware RPGエクスペリエンスをコアに置き換えることではなく、それを補完することを意図しています。この点で、この初期段階でも非常に成功しています。試合はスリリングで緊張し、挑戦的であり、チームと3日間のサイクルを生き延びた経験は、伝統的なソウルズのボスを簡単に倒します。 2025年5月29日に完全なゲームがリリースされるまで待ちきれません。

Cogconnectにロックされたままにしていただきありがとうございます。

  • 素晴らしいビデオについては、こちらのYouTubeページをご覧ください。
  • Twitterでフォローしてください ここ
  • ここのFacebookページ。
  • 私たちのInstagramページはこちらです。
  • Spotifyまたはポッドキャストを聴く場所でポッドキャストを聞いてください。
  • あなたがコスプレのファンなら、私たちのコスプレの機能をこちらをご覧ください


#エルデンリングnightreignはずっと必要なログリケの魂のファンです

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。