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2024-06-14 00:59:53
画像提供:Visai Games
画像キャプション:Visai GamesのVenbaが今年、Bafta Games Awardを受賞記事情報
- 著者、ベルタン・フイン
- BBCアジアネットワーク役
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32分前
インドは、ビデオゲームについて言及したときに最初に思い浮かぶ国ではないかもしれないが、世界で最も急速に成長している市場の一つである。
彼らのほとんどは携帯電話やタブレットでプレイしており、ファンによれば、この業界は実在の選手に基づいて架空のチームを編成できるファンタジー スポーツ ゲームでよく知られているそうです。
ギャンブルや依存症の可能性に対する懸念にもかかわらず、ギャンブルは大きなビジネスです。
同国最大のビデオゲーム新興企業3社、Game 24X7、Dream11、Mobile Premier Leagueはいずれも何らかのファンタジースポーツ体験を提供しており、その評価額は10億ドルを超える。
しかし、世界中で大ヒットしている一連のストーリー重視のゲームが、創造性と投資の新たな波を刺激する可能性があるという希望はある。
先日のサマーゲームフェスト(SGF)では、 新作および近日発売予定のタイトルの年次ショーケース ロサンゼルスで開催され、何百万人もの観客が視聴したこの大会では、南アジアのチームによるストーリー性豊かな数々のタイトルのプレビューが観客に披露された。
画像提供:マサラゲームズ
画像キャプション:ドットソン刑事のテレビシリーズも制作される予定
そのひとつが、グジャラート州に拠点を置くマサラ・ゲームズによる『探偵ドットソン』で、ボリウッドの落ちこぼれ俳優が探偵に転身する物語だ。
このゲームの背後には業界のベテランであるシャリン・ショーダン氏がおり、BBCアジアネットワークに対し、ユニークなストーリーに重点を置くことはインドのゲーム業界の「トレンドに逆らう」ことだと語っている。
彼はビデオゲームが「インタラクティブな文化輸出品」になることを望んでいるが、新たな知的財産を生み出すのは難しいと感じているという。
同国には他の文化産業がいくつか力を入れているにもかかわらず、「市場にはインドについての物語を作れるものが本当に何もない」と彼は言う。
「インドの映画にどれほどの知的財産が存在するかを考えると、ゲームに独自の娯楽資産としてインド独自のものが存在しないというのは本当に驚くべきことだ」と彼は言う。
「インドの観客は、私たちが外から来たゲームをやるだけだと受け入れたようだ。」
SGF で紹介されたもう 1 つのゲームは、インドの田舎を舞台にした「日常生活」を描いた農業シミュレーション ゲーム「The Palace on the Hill」です。
開発会社 Niku Games の Mala Sen 氏は、このゲームや Detective Dotson のようなゲームは「インドが必要としていた」ものだと語る。
「インドには、登場人物や設定が自分と関連のあるゲームを望んでいる人がたくさんいることを私たちは知っています」と彼女は言う。
画像キャプション、プロジェクト・ドーサは巨大ロボット、料理、弁護士との戦いを描いた古典的な物語である
近年、西洋諸国に拠点を置く南アジアのチームによって開発されたゲームは、批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収めています。
移民家族が食べ物を通じて自分たちの伝統と再びつながる物語を描いた料理シミュレーションゲーム「Venba」は、今年、この種のゲームとしては初めて英国アカデミー賞ゲーム賞を受賞した。
このタイトルを開発したカナダに拠点を置く Visai Games は、SGF 中に、『Among Us』の開発元 Innersloth が他のインディー開発者を支援するために設立した新しい基金の最初の受益者の 1 つとして発表されました。
それは、古代タミルの伝説に基づいた彼らの新しい無名のプロジェクトに使われることになる。
この制度により資金提供を受けたもう一つのタイトルは、開発会社アウターループの「Project Dosa」で、プレイヤーは巨大ロボットを操縦し、インド料理を調理し、弁護士と戦うことになる。
同社の前作『Thirsty Suitors』も高く評価され、今年の英国アカデミー賞にノミネートされた。
ムンバイを拠点とするデュロント・ゲームズのインドラニ・ガングリー氏は、このようなゲームが世界中のプレイヤーの共感を呼ぶことは、業界全体の認識を高めるのに役立つと語る。
「ようやく、私たちが単なるアウトソーシングの場ではないことが人々にわかってきた」と彼女は言う。
「インドは技術的な場所から、よりクリエイティブなハブへと移行しています。
「変化が100%見られるわけではないが、それはむしろ考え方の問題だ。
「こうした種類のゲームを作れる人は昔から存在していましたが、今ではこうした創造的なビジョンを実現するための資金やリソースの機会が利用可能になっています。」
画像ソース: imissmyfriends
画像キャプション:日常生活を描いたゲーム「フィッシュボウル」は、ソニーのインドヒーロープロジェクトが支援した最初のゲームの1つである。
イギリス系インド人のゲーム開発者、Charu Desodt 氏は、Venba などのタイトルの成功は、本物らしさへのこだわりによるものだと考えています。
「彼らは私にとても誇らしい気持ちを与えてくれます」と彼女は言う。
「ゲームに費やされる時間という点でも、そしてもっと重要な点として、ゲームの種類の点でも、ゲーム業界は大きく成長する段階にきています。
「心から語られる本物の地元の物語は、誰もが共感できるものなのです。」
チャル氏は、「ユニークで風変わりな物語」への資金提供が課題だったが、「ベンバ」や「サースティ・スーツ」などの最近の成功は、南アジアの開発者が語る南アジアの物語に対する需要があることを示していると語る。
業界最大手の企業も注目している。
ソニーは昨年、指導と資金提供を通じて「インドで最も優秀なゲーム開発の才能を発掘し、支援する」ことを目標に、India Hero Projectを立ち上げた。
最初のゲーム群には、日常生活を描いたゲーム「Fishbowl」、博物館探検ゲーム「Mukti」、ヒマラヤからラジャスタンまでのインドの神話物語にインスピレーションを得たリズムアクションゲーム「Suri: the Seventh Note」などが含まれていました。
一方、フランスの出版大手ユービーアイソフトのインディーシリーズは、今年発売予定のボリウッド風ファンタジーロールプレイングゲーム「Aikyam」の制作でサウザンドスタースタジオを支援している。
チャル氏は、ビデオゲームとそのインタラクティブ性により、人々は「非常に深いレベルで概念を理解」できるようになると語る。
「これは、私が南アジアのルーツを大切にするということだけではなく、他の人々がその経験の真実性に本当に共感することなのです」とチャルさんは言う。
「業界が進化し成熟するには時間がかかります」と彼女は言う。
「業界全体としては、西洋でもまだ初期段階にあります。
「しかし、今では人々はテクノロジーにアクセスできるようになり、インドは物語を語るのが大好きな国でもあります。」
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#インドのゲーム業界におけるストーリーテリングの先駆者