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2026-01-09 06:26:00
インテルの 2 ナノメートル「18A」チップ ファウンドリがついに稼働し、最新の Core Ultra シリーズ 3 プロセッサを量産しています。 ラップトップ そして ミニPC、としても知られています。パンサー レイク「私たちの優勝者」 最優秀ディープコンピューティング技術賞 CES のカテゴリーで、これらの新しいチップはモバイル業界を対象としており、Intel の今後の Core Ultra シリーズ 2 から設計にいくつかの注目すべき変更が加えられており、特に AI パフォーマンスに注意が払われています。
で CES 2026、これらの発売ラインナップを詳しく見ていきます。 モバイルプロセッサこれにより、これらの CPU を搭載したラップトップが年間を通して出荷される場合に何が起こるかをよりよく理解できます。 Intel Core Ultra シリーズ 3 プロセッサーを搭載したシステムは 1 月末までに出荷が開始され、早期導入を希望するユーザー向けに予約注文が間もなく開始されます。
体幹、目、脳
新しい Core Ultra シリーズ 3 製品ラインの詳細をすべて明らかにすることなく、Intel は Core Ultra シリーズ 2 ラインから大幅な変更を加えたことを示すのに十分な情報を共有しました。これらのアップグレードには、更新された CPU に加えて、改良された統合グラフィックス プロセッサ (IGP) および徹底的に点検されたニューラル プロセッシング ユニット (NPU) が含まれます。
CPU から始めて、Intel はエネルギー効率と処理能力の両方の向上を主張しています。 Intel は、各 CPU コアが各クロック サイクルで実行できるタスクの数がかなり大幅に向上したことを示唆しています。 Intelによると、Core Ultraシリーズ3プロセッサには、最大4個の高性能Pコア、最大8個の高効率Eコア、最大4個の低電力高効率LPEコアが搭載されるという。
最上位モデルは Intel Core Ultra X9 388H で、16 個の CPU コアとピーククロック速度 5.1GHz を備えています。 Intel は、18MB の L3 キャッシュを備えたこのプロセッサーもリストしました。理論上、Ultra X9 388H のパフォーマンスの上限は、今後発売される Core Ultra 9 285H よりも低い可能性があります。どちらのプロセッサーも 16 個の CPU コアを備えていますが、Ultra 9 285H は 6 個の P コア、8 個の E コア、および 2 個の LPE コアの組み合わせを備えているのに対し、Ultra X9 388H は 4 個の P コア、8 個の E コア、および 4 個の LPE コアの構成です。それに加えて、Ultra 9 285H には 24MB の L3 キャッシュも搭載されています。これは、一般に P コアには E コアよりも多くの L3 キャッシュが含まれるためです。 Ultra 9 285H のクロック速度も 5.4 GHz と高速です。
(クレジット: インテル)
これらを総合すると、理論上は Ultra 9 285H の方が強力であるように見えます。ただし、Intel は、Ultra X9 388H は Ultra 9 285H よりも 70% 以上優れたゲーム パフォーマンスを提供すると主張しています。また、Intel の Core Ultra 9 288V と比較して、マルチスレッド パフォーマンスが最大 60% 優れているとされています。Intel Core Ultra 9 288V は、Ultra 2 シリーズの一部であり、同様の 4 つの P コア、8 つの E コア、および 4 つの LPE コア構成を備えています。
Panther Lake はまた、最高の最新基準を導入します。 Wi-Fi7 (R2) および Bluetooth (6.0)。最後に、あなたは見つけるでしょう サンダーボルト5 Core Ultra 7 および Ultra 9 チップの選択をサポートします。
「X」とは何ですか?
これらの新しいプロセッサの IGP も、前世代に比べて大幅に向上しています。 Intel は、これらの IGP を強化するために Xe3 と呼ばれる新しいグラフィックス アーキテクチャを導入し、Core Ultra シリーズ 2 プロセッサで使用され、Intel の Arc Battlemage グラフィックス アーキテクチャに基づいた Arc Alchemist XeLPG グラフィックス アーキテクチャを改善しています。 Intel の最近のデスクトップ GPU を駆動するのと同じグラフィックス アーキテクチャであること。 インテル アーク B580、パフォーマンスの飛躍的な向上が期待できます。アーキテクチャの改善によるパフォーマンスの向上に加えて、Core Ultra シリーズ 3 ラインナップのトップ IGP も大幅に大きくなり、12 個の Xe コアが前世代と比較して 50% 増加しました。
これらの Xe3 Arc Battlemage IGP を搭載した Intel Core Ultra シリーズ プロセッサには、製品名の中にパフォーマンス層を示す番号の前に「X」が付いており、「X9」は最も強力な IGP を備えた最上位チップです。 (1 つのコア Ultra 5 338H チップは、Arc グレードの IGP をオンボードしてこの傾向に対抗します。)
さらに、インテルは、XeSS 3 と呼ばれる画面最適化 XeSS テクノロジーの新バージョンも導入します。このテクノロジーは、グラフィックス チップの AI ハードウェアを使用してグラフィックスをスケールアップし、リフレッシュ レートの向上に役立ちます。 AMD の FSR 4、Nvidia の DLSS 3 および DLSS 4 と同様に、XeSS 3 は、ゲーム内のフレーム レートを大幅に向上できるマルチフレーム フレーム生成テクノロジもサポートしています。
GPU + NPU + CPU = インテルの AI トライフォース?
業界は最近 AI に重点を置いており、インテルも例外ではありません。 CPU と IGP の改善について議論する際、Intel は、AI ワークロードの実行中に CPU と GPU の両方が良好なパフォーマンスを発揮できることを必ず指摘しました。当然のことながら、インテルは、AI 作業専用のハードウェアである Core Ultra シリーズ 3 プロセッサー内の新しい NPU にも特別な注意を払いました。
Core Ultra シリーズ 3 プロセッサのモデルは、インテルの最新の NPU 5 アーキテクチャを使用し、最大 50 兆オペレーション/秒 (TOPS) の AI 処理能力を実現します。 Arc Xe IGP は、さらに最大 120 TOPS の AI 処理能力を向上させることができ、プロセッサの両方の部分が AI タスクに利用されている場合は 170 という驚異的な TOPS 評価に達します。CPU も制御されている場合は、おそらくそれ以上になるでしょう。
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デスクトップ AI ハードウェアをテストした以前の経験から、この分野では Core Ultra シリーズ 3 プロセッサーが魅力的である可能性があります。現在、4 つの異なる AI モデルで実行される UL の Procyon ベンチマークを使用して、グラフィックス カードの AI パフォーマンスをテストしています。これらの結果は限定的ですが、これまでのところ、AMD がこの分野で最も苦戦していることが示されており、Nvidia が群をリードしています。
Intelに関しては、価格帯ではNvidiaとほぼ互角にあるようだ。 Intel Arc B580 は 299 ドルと競合します。 Nvidia GeForce RTX 5060 AIのスピードで。これは、Intel の AI ハードウェアが合理的な能力を備えており、Core Ultra シリーズ 3 の大幅に強力な AI ハードウェアが魅力的な機能である可能性があることを示唆しています。
インテル Core Ultra 9 および Ultra X9
当初、Intel の Core Ultra シリーズ 3 の発売ラインナップには、Core Ultra 9 プロセッサと Core Ultra X9 プロセッサがそれぞれ 1 つだけありました。これらは Intel Core Ultra 9 386H と Core Ultra X9 388H であり、互いに多くの類似点があります。どちらも 16 コア プロセッサで、388H のクロックは 386H よりわずかに高速です。これらのプロセッサーが互いに大きく異なる箇所は 2 か所のみで、IGP と PCIe コントローラーにあります。

(クレジット: インテル)
個別のグラフィックス プロセッサが搭載されていないラップトップを購入する場合は、この 2 つの製品のうち Core Ultra X9 388H の方が望ましいでしょう。これは、スタック内で最速の IGP である 12 Xe3 Xe コアを備えた Intel Arc B390 IGP を備えているためです。 X9 388H の欠点は、PCIe コントローラーが 12 個の PCIe レーンに制限されており、そのうちの 4 個の PCIe 5.0 と残りの 8 個の PCIe 4.0 のみであることです。
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これは、X9 388H と AMD または Nvidia の別個のグラフィックス チップを搭載したラップトップは、CPU と GPU の通信に PCIe 5.0 x4 または PCIe 4.0 x8 接続に依存することを意味します。どちらも同様の帯域幅を提供し、多くの GPU に十分な帯域幅を提供するはずですが、GPU を搭載したラップトップを購入する場合は、より良い選択肢があります。
Core Ultra 9 386H は、これらの両方の点で Ultra X9 388H とは異なります。386H には、単に「Intel Graphics」というラベルが付けられ、Xe コアが 4 つしか含まれていない強力ではない IGP が搭載されているためです。 386H は、IGP が弱い代わりに、12 個の PCIe 5.0 レーンと 8 個の PCIe 4.0 レーンを備えた、より高性能な PCIe コントローラーを備えています。このため、386H は、ディスクリート GPU を搭載するラップトップにとって明らかに優れた選択肢となります。
インテル Core Ultra 7 および Ultra X7
Intel が Core Ultra シリーズ 3 プロセッサ ラインの Ultra 7 の流れで発表したプロセッサも、Ultra 9 のプロセッサに著しく近いものです。 Ultra X7 368H は、コア数を含むすべての仕様を Ultra X9 388H と共有していますが、報告されている唯一の違いは、クロック速度が 0.1GHz 低下していることです。 Ultra 7 366H と Ultra 9 386H も同様に一致しますが、クロック速度は 0.1 GHz 異なります。Ultra 7 の NPU TOPS は、Ultra 9 と同様に 50 TOPS ではなく 49 TOPS です。類似性があるため、新しい Ultra 9 オプションに関するセクションで述べた内容はすべて、これらの Ultra 7 チップにも適用できます。
Core Ultra シリーズ 3 ファミリのインテルの Ultra 7 プロセッサーのうち「H」接尾辞のないものは、まったく異なるチップであることに注意することが重要です。現在、これには Core Ultra 7 365 と Core Ultra 7 355 が含まれますが、これらはそれぞれ 8 個の CPU コアしか搭載していないため、他のコアよりもはるかに遅く、ミッドレンジのラップトップ システム向けになる可能性があります。
インテルコアウルトラ5
Intel は、Core Ultra シリーズ 3 ファミリの 6 つの Core Ultra 5 プロセッサを発表しました。これらは、接尾辞「H」が付いているものと付いていないものの 2 つのグループに分かれています。 Intel Core Ultra 5 338H と Intel Core Ultra 5 336H は、H という接尾辞が付いている 2 つのエントリであり、これらのモデルは 12 個の CPU コアを搭載し、他のモデルよりも優れたパフォーマンスを発揮しますが、H 以外のモデルには 8 コアしかありません。 Ultra 5 338H は、10 個の Xe コアを備えた Intel Arc B370 IGP を搭載した唯一の Ultra 5 モデルでもあり、「Intel グラフィックス」だけを搭載したモデルよりも著しく高速になりますが、Arc B390 IGP 搭載モデルほど強力ではありません。

(クレジット: インテル)
Ultra 5 332 や Ultra 5 322 などのローエンド Core Ultra 5 モデルにも、若干異なる IGP が付属しています。 Xe コアが 2 つだけ搭載されているため、IGP パフォーマンスの点で最も遅いオプションになります。ただし、これらはコア数とクロック速度の点で最も遅く、予算領域に近いシステムに見られる可能性があります。
まもなく予約注文: Panther Lake ノートパソコンは 1 月 27 日に出荷されます
Panther Lake Core Ultra シリーズ 3 プロセッサを搭載したラップトップの予約注文は 1 月 6 日に開始されますが、完成したデバイスを設計および製造するインテルのベンダー パートナーによって多少異なります。これらのチップを搭載したラップトップの実際の発売日は 1 月 27 日です。価格も現時点では不明で、最終的にはラップトップのベンダーによって異なります。
当社のエキスパートについて
マイケル・ジャスティン・アレン・セクストン
シニアライター、ハードウェア
経験
私は、ビデオ ゲームが好きだったことがきっかけで、物心ついた頃から科学技術に興味を持ってきました。 Windows で作業し、バグのあるゲームを動作させるためにファイルを操作することを学び、パフォーマンスを向上させるために PC を構築してアップグレードすることを学びました。
過去 4 年間、PCMag での役割を担ってきた中で、私は自分の知識や専門知識を共有する機会をとても楽しんできました。 PCMag の前は、Tom’s Hardware で 3 年間執筆し、テクノロジー ニュースや取引について取り上げ、実践的なレビューをいくつか書きました。しばらく PCMag の寄稿者としてデスクトップ、PC ケース、低価格プロセッサー、マザーボードのレビューに携わった後、現在はプロセッサーとグラフィックス カードのテストとレビューに注力し、業界に関する洞察を共有しています。
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