インクバウンド レビュー (PC)

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2024-04-19 20:56:12

キャラクターにマナを与え、ターン終了前にさらに攻撃を開始する機会を与えるパワー オーブを選択する必要がありますか? それとも、移動力をすべて使って敵の攻撃をすべて回避する方が良いでしょうか? 私は後者を選びました。 このターンですでに多くのダメージを与えているので、たとえ長期戦になっても健康を維持したいと思っています。

この戦略では、戦闘領域が常に縮小することが問題になる可能性があります。 敵の攻撃はすべて外れますが、私の周りに群がります。つまり、私のアバターはそのうちの 1 つを粉砕して排除し、頭にターゲットが付いた 2 つのスケルトンを爆破することができます。 また、便利な保護手段であるシールドもアクティブにし、別のパワー オーブを拾います。 しかし、私の主な敵、異形のヤヌスが範囲攻撃をしてくるでしょう。

いくつかのデーモンの頭が出現し、追加の攻撃のために移動範囲を犠牲にするのは良いアイデアではないと思い始めます。 数回の衝撃とジャンプ攻撃により、さらに多くのスケルトンが破壊されます。 しかし、十分な量が残っているので、次のターンの開始時にヒットポイントは2しかありません。 おそらくヤヌスからは生き残れないでしょうが、次回の実行に向けてビルドを微調整する方法については良いアイデアがあります。

Inkbound は Shiny Shoe によって開発および公開されています。 PC で Steam を使用してプレイしましたが、ゲームは他のプラットフォームでは提供されていません。 このタイトルは、戦術的なターンベースの戦闘とローグライトの足場を組み合わせたものです。

プレイヤーはインクから生まれたニードレスとなり、忍び寄るモンスターから物語の世界を守るために同胞たちに加わる運命にあります。 そうするために、彼らはクウィルと結びつき、どういうわけかこのファンタジー世界の集合的な神話を利用し、過去の英雄的な原型を模倣することができます。 これはファンタジーの世界に対する興味深い解釈ですが、結果が目立つのに苦労することがよくあります。

ジャンルの比喩とかわいらしさの試みによって動かされているゲームの脚本が最大の問題かもしれません。 私は、伝承やクエストを提供するためだけに存在する傾向がある聖痕学者のような、アテネウムのキャラクターと関わりを持つことを気にしたことはありませんでした。 他のプレイヤーのアバターが常にそこにいて、スペースが混雑し、没入レベルが制限されるのは役に立ちません。

ありがたいことに、Inkbound のクリエイターがワールド構築に投資しなかったエネルギーは、中毒性のあるゲームプレイ ループに十分に費やされています。 プレイヤーは 4 つのクラスから選択でき、クエストを完了することでさらに 4 つのクラスがロック解除され、バイオームを探索し、敵と戦い、アップグレードを取得し、イベントに対処し、場合によってはボスと遭遇することになります。

戦闘はターン制ですが、グリッドはありません。 代わりに、プレイヤーはアバターがどこまで移動できるかを示す円を表示します。 マナは攻撃と能力を強化します。 タイトルには常に、対戦相手が自分のターンに何をするかについての完全な詳細が表示されます。 課題は、この情報と利用可能なすべての能力に関する深い知識を利用して、ダメージを最小限に抑え、すべての敵を排除することです。

自由に動けるので、モンスターの背後に回り込んでより多くのダメージを与えたり、位置を変えて攻撃を避けることができます。 Inkbound で体力を回復する方法はありますが、成功するには HP をできるだけ節約する必要があります。

アリーナがクリアになると、プレイヤーはバインディングと呼ばれる新しい能力を獲得したり、すでに持っている能力を更新したりできるようになります。 キャラクターはアーティファクトを装備し、追加の報酬のためにそれらを犠牲にすることもできます。 次に、Inkbound はプレイヤーに、次に探索したいノードを選択するよう求めます。 戦闘遭遇には、店舗をフィーチャーしたエリアや 3 つの選択肢を提供するイベントが混在しており、それぞれに独自の報酬が用意されています。

死亡した場合、プレイヤーは新しいレベルに到達し、アテネウムに戻ると報酬を受け取ります。 次に、キャラクターが何か新しいことを言うかどうかを確認し、次回の実行で選択するクラスとアーティファクトを決定します。 このゲームはプレイヤーに幅広く実験してもらいたいと考えています。 1 つのクラスに固執して、それを圧倒する方法を見つけたくなる誘惑に駆られますが、たとえあまり進歩がなかったとしても、2 ~ 3 回のランごとに切り替えると、ゲームをより楽しめました。

幅広いパワー、アップグレード、アーティファクトがこのタイトルの最大の強みです。 ビルドや別のクラスを試すための別の調整が常にあるため、ボスを何度も倒すことに失敗した場合でも、フラストレーションのレベルが低く抑えられます。

Inkbound にはデイリー チャレンジもあり、プレイヤーが新しいビルドを試してスキルをテストするのに適した方法です。 また、最大 4 人のプレイヤーが戦闘中に同時に行動できる協力的なマルチプレイヤーもあります。 混沌とした状況ですが、友人間のコミュニケーションが良好であることがメリットです。

Inkbound は、明るくカラフルなビジュアル世界を特徴としています。 このゲームでは、対戦相手が実行する動きなど、多くの情報が視覚的に伝達されるため、パワーやアーティファクトの説明に注意して読んでください。 グラフィックは安定していますが、特にこのファンタジー世界を動かしているクールな前提を考慮すると、ボスを除くキャラクターと敵は十分に興味深いものではないと思います。

ゲームのインターフェースは非常に複雑ですが、よく整理されており、プレイヤーは自分のキャラクターがどのように進化したかを確認し、戦闘で最善の選択をするための簡単な方法を提供しています。 サウンドデザインがどこか違和感を感じます。 サウンドトラックはファンタジーの世界に特有の、個性がほとんどないものなので、戦闘エフェクトと一緒に断りました。 声優の演技はまともだ。

インクバウンド

いいもの

  • ターンベースの戦闘システム
  • クラスとアップグレードの種類
  • 挑戦的なボス戦

悪い人

  • 非常に古典的なローグライト構造
  • 大きな物語のフックはありません
  • 忘れられないサウンドトラックとエフェクト

結論

Inkbound は機械的に印象的です。 その奥深さと関与の複雑さにもかかわらず、ゲームはキビキビとしていて、息苦しさを感じることはほとんどありません。 注目のクラスはプレイ方法が大きく異なり、多様性に富んでいるため、プレイヤーは戦略を試して、自分のアプローチに完全に適合するものを見つけるのが簡単です。

ローグ要素はよく知られており、ファンタジー世界にはたくさんの伝承がありますが、強力なフックがありません。 しかし、ターンベースの戦闘は十分に優れており、自分に最も適したビルドを見つけるためにアイデアを試しながら、1つのクラスに何十時間も費やしていることがわかります。 Inkbound は戦術パズルとパワーとアップグレードの多様性を組み合わせたもので、Monster Train の後継者としてふさわしいものになっています。

開発者から提供されたキーを確認します。

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