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アウターワールド 2 レビュー

アウターワールド 2 レビュー 続編は常に難しいものであり、オリジナルの一部のファンを喜ばせる一方で、他のファンを失望させることもあります。 Obsidian の『アウター ワールド』は、カルト的な古典と言っても過言ではありません。しかし、その最も熱心な支持者でさえ、それにはいくつかの欠陥があることを認めています。ストーリーテリングの一部は未開発で、戦闘は少し弱かったです。誰もがこのゲームのユーモアのセンスを気に入ったわけではありません。 『アウター ワールド 2』では、オリジナルの問題点がうまく解決されています。これは、最初のゲームを際立たせたものをさらに成熟させ、完全に実現したバージョンです。 さて、成熟したという言葉には、気の抜けた、または自分本位なという意味もあります。 『アウター・ワールド 2』はそのどちらでもありませんし、オリジナルほど生意気でもジョークのような面白さでもありません。トレードオフにはそれだけの価値があります。 アルカディアン アドベンチャー 最初のゲームと同様、『アウター ワールド 2』の主役はオブシディアンの才能と世界構築に対する情熱です。ゲームはアルカディア星系の惑星と衛星で行われます。これはオープンワールド ゲームではなく、「オープン ゾーン」であり、環境には非常に興味深い多様性があります。 Unreal Engine 5 へのステップアップは、さまざまなバイオームが光に満ち、細部と強度できらめき、輝くことを意味します。アウター ワールド 2 は常に視覚的に魅力的です。いつものことですが、Unreal Engine 5 にはいくつかの問題があります。それでは、それについて説明します。 Obsidian のアート ディレクションは、建築とデザインの詳細に関して最高のパフォーマンスを発揮します。最初のゲームと同様に、アウター ワールド 2 は、テクノロジーとスタイルがデジタル化以前の 20 世紀初頭に根ざした世界を舞台にしています。アールデコ/ヌーヴォーのモチーフはアメリカの退廃の略語であり、過剰に構築され、過剰に設計された機械は、産業革命が不条理な長さで行われたことを示唆しています。それは、概して信じられないほど一貫性があり、細部と特徴に満ちた世界です。私たちは、一貫した物語の代わりに開発者が残したランダムな紙切れについて話すために、「環境ストーリーテリング」という用語をよく使用します。手に取って読んでみたいものがたくさんあります。しかし、本当のストーリーテリングは過剰なデザインから生まれます。…

アウターワールド 2 レビュー

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2025-10-23 13:00:00

アウターワールド 2 レビュー

続編は常に難しいものであり、オリジナルの一部のファンを喜ばせる一方で、他のファンを失望させることもあります。 Obsidian の『アウター ワールド』は、カルト的な古典と言っても過言ではありません。しかし、その最も熱心な支持者でさえ、それにはいくつかの欠陥があることを認めています。ストーリーテリングの一部は未開発で、戦闘は少し弱かったです。誰もがこのゲームのユーモアのセンスを気に入ったわけではありません。 『アウター ワールド 2』では、オリジナルの問題点がうまく解決されています。これは、最初のゲームを際立たせたものをさらに成熟させ、完全に実現したバージョンです。

さて、成熟したという言葉には、気の抜けた、または自分本位なという意味もあります。 『アウター・ワールド 2』はそのどちらでもありませんし、オリジナルほど生意気でもジョークのような面白さでもありません。トレードオフにはそれだけの価値があります。

https://www.youtube.com/watch?v=zdby-WtK8bk

アルカディアン アドベンチャー

最初のゲームと同様、『アウター ワールド 2』の主役はオブシディアンの才能と世界構築に対する情熱です。ゲームはアルカディア星系の惑星と衛星で行われます。これはオープンワールド ゲームではなく、「オープン ゾーン」であり、環境には非常に興味深い多様性があります。 Unreal Engine 5 へのステップアップは、さまざまなバイオームが光に満ち、細部と強度できらめき、輝くことを意味します。アウター ワールド 2 は常に視覚的に魅力的です。いつものことですが、Unreal Engine 5 にはいくつかの問題があります。それでは、それについて説明します。

Obsidian のアート ディレクションは、建築とデザインの詳細に関して最高のパフォーマンスを発揮します。最初のゲームと同様に、アウター ワールド 2 は、テクノロジーとスタイルがデジタル化以前の 20 世紀初頭に根ざした世界を舞台にしています。アールデコ/ヌーヴォーのモチーフはアメリカの退廃の略語であり、過剰に構築され、過剰に設計された機械は、産業革命が不条理な長さで行われたことを示唆しています。それは、概して信じられないほど一貫性があり、細部と特徴に満ちた世界です。私たちは、一貫した物語の代わりに開発者が残したランダムな紙切れについて話すために、「環境ストーリーテリング」という用語をよく使用します。手に取って読んでみたいものがたくさんあります。しかし、本当のストーリーテリングは過剰なデザインから生まれます。

完全に見落とされがちな楽しい詳細の 1 つは、ゲームの派閥ベースのラジオ局で、時代風の音楽、プロパガンダ、広告、そして時折うまく隠された転覆の要素を安定して流し続けています。ゲームの会話やキャラクターと同様に、ユーモアはもう少し深く根ざしており、より繊細です。アナウンサーは、プレーヤーの行動に焦点を当てたニュースを折り込みます。

世界にはキャラクターがある…

いくつかの理由から、物語についてはあまり詳しく説明しません。まず、何もネタバレしたくありません。第二に、メインストーリーとは別に、誰もが経験することはわずかに、または大幅に異なります。最初のゲームと同様に、物語の弧を形作る、驚くほど多くの分岐する会話の選択肢とキャラクターの変更があります。ほぼすべての決定には、後に現れる共鳴が伴います。

ストーリーテリングの本質は、人々を困難な状況に置き、彼らがどのように行動するかを観察することにあります。あなたは地球総局のエージェントとしてプレイし、超光速のスキップドライブが突然破壊的な亀裂を生み出している理由を調査するためにアルカディアに派遣されます。この説明は、『ロード・オブ・ザ・リング』は失われた宝石についての物語であると言っているようなものです。言い換えれば、合併症がたくさんあるということです。

権力を巡っていくつかの勢力が争っていることがすぐにわかります。保護領は独裁的な事実上の与党であり、スキップドライブの発明者である。 Order of the Ascendant は科学に基づいた一見慈悲深い派閥であり、Auntie’s Choice (元のゲームの巨大企業 Auntie Cleo と Spacer’s Choice の合併) が企業の利益です。さらに、Glorious Dawnと呼ばれる神秘的な亀裂を崇拝するカルトも存在します。

ゲームが進行するにつれて、6 人の可能な仲間のロックが解除されます。それぞれがいずれかの派閥と関係があるか、対立しています。最初のゲームと同様に、アウターワールド 2 のループは基本的に、さまざまな勢力との関係、および勢力間の関係のバランスをとったり、混乱させたりしようとする一連の困難な状況です。

…そして性格も重要

ほとんどの RPG と同様に、外観と一連の属性の選択の両方でキャラクターを作成することから始めます。システムは最初のゲームから少し合理化されていますが、依然として影響力があり、プレイヤーは最初の決定をよく考えて行う必要があります。背景、特性 (ポジティブな点と潜在的にネガティブな点の両方)、スキル、基本的には専門分野を選択します。プレイしてレベルアップすると、特典のロックが解除されます。最後に、Flaws と呼ばれる興味深い新しいメカニズムがあります。欠陥とは、行動パターンから生じるバフ/デバフの組み合わせです。一度受け入れられると、ゲーム中ずっと永続的に残ります。

探索、戦闘、対話のほぼすべての瞬間がクエストに関連付けられています。メインクエスト、サイドクエスト、タスク、コンパニオンクエスト、派閥クエストがあります。これは、すべてがコイン、XP、ギアを獲得したり、人間関係を形成したりするため、無駄な時間がほとんどないことを意味します。ただし、特に営業時間中は、すべての歯車がかなりゆっくりと動きます。自分に力がある、あるいは有能であると感じるまでには、かなりの時間がかかります。そして、現実世界と同様に、プレイヤーが決して持っていないスキルが常に存在します。

他の Obsidian RPG と同様に、キャラクター作成とゲームプレイの選択は対話のオプションと相互作用し、世界をナビゲートする際の成功または課題を決定します。それらの選択は実際の結果をもたらします。あまりに急いで下した決定が長期にわたる影響をもたらしたり、道が永久に閉ざされたりすることがよくありました。全体として、アウター ワールド 2 のシステムはうまく噛み合っていますが、時折、タスクを順番どおりに完了せずにクエストの連鎖を壊してしまうことがありました。

戦って、戦って、戦って

『アウター ワールド 2』では戦闘が洗練され、拡張され、要望の多かった三人称視点が追加されました。以前と同様に、遠距離攻撃、近接攻撃、その他の戦闘アプローチをより効果的にする特典と専門化があります。プレイスルーのほとんどで遠距離武器を使用していました。それは、改良されているとはいえ、依然として近接戦闘が不正確で、特にやりがいのあるものではないと感じたからです。新しい三人称カメラは十分に機能し、ゲームは最初から最後までその方法で簡単にプレイできます。ほとんどのプレイヤーは一人称視点にこだわると思います。

上で述べたように、戦闘は最初はかなりの挑戦的であり、いくつかのポイントが専門化と特典に注がれるまで続きます。メインの物語クエストをメインにしたいだけのプレイヤーは、キャラクターのレベルが常に低いため、イライラするでしょう。アウター ワールド 2 では、プレイヤーは多数のシステムやストーリーに参加する必要があります。忍耐力が要求され、ゆっくりと展開するゲームです。

複雑さには技術的な問題が発生する可能性が伴いますが、最初のゲームの場合と同様に、それらは確かに現在のエクスペリエンスの一部です。デスクトップのクラッシュ、フリーズ、フレームレートの途切れ、ポップインが何度も発生しました。音声のバグが根強く残っており、決して消えることはありませんでした。ただし、魅力的な音楽スコアと一貫した優れた演技のおかげで、オーディオもゲームが輝けるもう 1 つの場所です。

星に書かれて

最近のボーダーランズ 4 と同様に、アウターワールド 2 もユーモアの多くを脇に移しました。それは依然として信じられないほど皮肉で風刺的で皮肉なほど暗いものである可能性がありますが、ストーリー、キャラクター、会話の推進力はより深刻です。あまり高圧的ではないが、商業的、権威主義的、疑似宗教的な派閥が権力をめぐって争うという前提は、悲しいことに依然として妥当性が高すぎる。

『アウターワールド 2』が最初のゲームから改善されていない点がいくつかあります。それはより大きく、より深く、より複雑です。ストーリーもキャラクターもさらに充実して満足です。戦闘が洗練されました。時間がかかるため、プレイヤーは忍耐強くすべてのシステムに取り組み、頻繁に発生するいくつかの技術的な問題を見逃す必要があります。オリジナルのファンがこの新しい体験を楽しめない世界が、アウターであろうとなかろうと、私には想像できません。

***レビューのために発行者から提供された Xbox コード***

良いところ

  • 素晴らしい世界の建物
  • 奥深いRPGシステム
  • 高いリプレイ性
  • シャープなビジュアル
  • 素晴らしい脚本と演技

85

悪いところ

  • 技術的な問題
  • 初めは少し遅い
  • 間違った決断をしやすい
  • 近接戦闘はまだぎこちない

#アウターワールド #レビュー

執筆者について: nipponese

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