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2026-03-13 04:35:00
ジャカルタ – 2月27日に公開された次のメインラインポケモンゲームの予告編は、シリーズの次の冒険がこの地域で舞台になるのではないかという憶測を東南アジア中に引き起こし、ここのファンはそれを証明する手がかりを見つけたと確信している。
日本の開発者ゲーム フリークが公開した『ポケモン ウィンズ』と『ポケモン ウェーブ』の公開トレーラーでは、棚田、海岸沿いの村、マングローブ、そして青い海に囲まれた島々など、広大な熱帯の風景が描かれていました。
ポケモン社は、2027年まで発売予定のゲームの背後にある地域的インスピレーションについてコメントしていない。
しかしそれでも、インドネシア、マレーシア、フィリピンのファンはすべてのフレームをスキャンし、地図を比較し、憶測を確信に変えようとするのを止めなかった。
それ以来、ゲーム フォーラム、Reddit スレッド、X タイムラインを支配する疑問が提起されました。「ここが家なのだろうか?」
3分半の予告編にある多くのシーンの中で、最も話題になっているショットの1つは、棚田のように見える場所を一掃するショットであり、多くのファンが棚田をこの地域各地で見られる棚田に例えている。
3月1日、シンガポールに本拠を置く国際ゲーム専門店GosuGamersは、島々、マングローブ、海岸沿いの村々といった広大な熱帯環境と合わせて、その画像がこの地域のファンが点と点を結びつけ始めた最も明白な理由の一つであると述べた。
トレーラーに映る棚田の全景は、フィリピンのバナウェの棚田やこの地域の同様の風景との比較を促しました。
写真: 公式ポケモン YOUTUBE チャンネル/YOUTUBE
風景だけでなく、映像に映る建築物を分析し始めた視聴者もいる。 ABS-CBNは、ポケモンセンターやポケマート(トレーナーが生き物を治療したりアイテムを購入したりするゲーム内ハブ)に似た建物が、フィリピン全土でよく見られる小さなコンビニエンスストアである近所のサリサリストアと類似点を持っていると指摘した。
インドネシアのファンも同様に類似点を指摘しており、建物がワルン(この群島の1万7000以上の島々でよく見られる家族経営の小さな店)に似ていると言う人もいる。
トレーラーにはポケモンセンターやポケマートを模した建物が登場する。一部の視聴者は、小さな店のような建物がフィリピンの近所のサリサリ店やインドネシア各地で見られるワルンに似ていると言う。
写真: 公式ポケモン YOUTUBE チャンネル/YOUTUBE
他の鋭い目のネチズンも同じシーンをズームインして、ある建物の装飾モチーフを強調しています。このパターンはインドネシアとマレーシアの一部に関連する伝統的な織物であるソンケットに似ていると言う人もいます。インドネシア、特にジャワ島で広く見られるバティックのデザインと比較する人もいます。
フィリピンのゲーマーでライブストリーマーの @sevyplays は 2 月 28 日、トレーラーのシーンをショットごとに比較した X の投稿をディスカッションに加え、3 月 9 日の時点で 250 万回近く閲覧されました。
このビデオでは、水の上に建てられた家、青い海に囲まれた緑豊かな島々、小さな入り江やビーチなどの詳細が強調されており、その背景がフィリピンのようであることを示唆するキャプションが付いています。
映像を解析していたのは彼女だけではなかった。インドネシアのネチズンもトレーラーをフレーム単位で分析しています。
広く議論されているシーンの 1 つは、視聴者が興味をそそられる緑色の色合いで塗られた家に焦点を当てています。 – インドネシアのコンテンツクリエーター、リョウ・アディダルマ氏も含め、3月7日にインスタグラムにこう書いている。 – インドネシアの家庭でよく見られる明るい色調に似ていると言います。
名ばかりの「ポケットモンスター」さえも議論の一部となっている。
トレーラーでは、垂れ下がった花がラフレシアに似た初代ポケモン「グルーム」と、首から生えたバナナの束で知られる恐竜のようなポケモン「トロピウス」が最初に登場する。ファンはすぐに、ラフレシアの花とバナナはどちらも熱帯東南アジアと密接に関連していると指摘しました。
何ヶ月も前からゲーム界で広まっている噂は、次世代が海路で結ばれた島々を備えた大きな群島スタイルのマップを特徴とする可能性があることを示唆していました。
30 年の歴史の中で、ポケモンは地域をデザインする際に現実世界の場所をモチーフにしてきました。初期のゲームは、関東、ジョウト、ホウエン、シンオウを舞台としており、それぞれ関東、関西、九州、北海道といった日本のさまざまな地域からインスピレーションを受けています。
その後のタイトルはさらに遠くに見えました。 2013 年のポケットモンスター X とポケモン Y では、フランスにインスピレーションを得たカロスが導入されました。 2016 年の『ポケットモンスター サン』と『ポケットモンスター ムーン』では、ハワイを拠点とするアローラにプレイヤーが登場しました。一方、2022年にリリースされたポケットモンスター スカーレットとポケモン バイオレットでは、ヨーロッパのイベリア半島をモデルにしたと広く見られているパルデアが導入されました。
東南アジアの文化的および商業的知名度の高まりは、ポケモンファンだけでなく、世界的なエンターテイメント企業の注目を集めています。
2018年のハリウッドのヒット作『クレイジー・リッチ・アジアン』は主にシンガポールを舞台とし、この地域が世界的なポップカルチャーの注目を集めた一方、ディズニーの2021年のアニメーション映画『ラーヤと最後のドラゴン』は東南アジアの文化と神話からインスピレーションを得た。
ブランドも注目している。日本の小売業者ユニクロは、バティックモチーフのピカチュウとインドネシアの有名なランドマークを背景にしたポケモンを特徴とするポケモンTシャツをインドネシアで発売し、その魅力を地域にローカライズするためのフランチャイズの取り組みを反映している。
最近のローカライズの取り組みには、ジャカルタ、スラバヤ、ジョグジャカルタ、バリでの「ピカチュウのインドネシア旅行」イベントが含まれており、これには数万人のファンが集まりました。
このイベントでは、プレーヤーが現実世界の場所で仮想生き物を捕獲する人気の拡張現実モバイル ゲームである Pokémon GO の特別バージョンが特集されました。ゲーム開発者のナイアンティックによれば、バリ島のあるイベントは約1,360万米ドル(1,740万シンガポールドル)の経済効果を生み出したという。
この関心は、ゲームにおける東南アジアの重要性の高まりも反映しています。モバイル分析会社センサータワーによると、この地域は2025年第1四半期にインドに次いで世界第2位のモバイルゲームダウンロード市場となり、19億3000万インストールを記録した。
この地域の6大市場全体のゲーム収益は2024年に約128億米ドルに達した。この数字は、中国のアント・グループが所有するシンガポールに本拠を置くフィンテック企業アント・インターナショナルの決済部門であるアントムによる地域動向に関する報告書によるものである。
このような背景から、次の地域が東南アジアから引き出される可能性があるという考えは、この地域のファンにとってはまったく突飛なものとは思えませんでした。多くの人が、ゲームの世界に見慣れた風景が反映されるのを見る機会を歓迎すると述べた。
このシリーズとともに育ったファンにとって、商業的なロジックはより個人的なものよりも二の次のように感じられます。
インドネシア人のフリーランスメディアプロフェッショナル、ソフィアン氏(34)は、1990年代後半にポケモンが初めて人気になったときにポケモンをプレイして育った。
「子供の頃にゲームを始めたとき、ゲームがこれほど身近なものになるとは想像もしていませんでした」と、ある名前で知られるソフィアン氏は語った。
「この地域には島々、森林、野生動物など、たくさんのものがあります。そろそろここで試合をする時期が来ています。」
#なぜ何百万人もの東南アジアのファンが次のポケモンゲームの舞台は自分たちの裏庭だと確信しているのか