1706436916
2024-01-26 05:00:40
出典: セルゲイ・セルゲイエフ
ゲイブ・ニューウェルの人生の始まりは、他のアメリカの主要な IT ビジネスマンの物語に似ており、目立った点はありません。 未来の億万長者は1962年に生まれ、カリフォルニア州デイビスの高校を卒業しました。 その後、ニューウェルはハーバード大学に進学しましたが、そこで学んだのはわずか 3 年間でした。 彼がそこで何をしたのか、どんな欲望に駆られたのかは不明。 はい、一般的に、ゲイブの伝記には大きな空白があります。
昔、Reddit ユーザーがデイビスの学校の卒業生の写真のスキャンを投稿しましたが、その中には将来の Valve 創設者の肖像画も含まれていました (ユーザーの父親も同じ年に同じ教育機関を卒業したことが判明しました) 。 しかし、しばらくして、投稿は編集され、テキストのみが残されました。 これが「秘密」の写真です。
そして猫はゲイブのハーバード大学での勉強のことで大泣きしました。 しかし、おそらくこれはゲイブ・ニューウェルの将来がどう展開するかにとって重要ではありません。 大学を卒業した後、彼はすぐにマイクロソフトに入社しました。 雇用の詳細がないので、奇妙に思えます。 同時に、ゲイツの会社はもはや小さな会社ではなく、おそらく人材に飢えていたのでしょう。Xenix OS が最近市場にリリースされたばかりでした (しかし、これは特にうまくいきませんでした)、MS-DOS も登場しました、しかしそれがちょうど市場を支配しようとしていたとき、最初のMicrosoftマウスが登場しました。
この頃、ゲイブが到着し、マイクロソフトの 271 人目の従業員となりました。 ここで彼は営業部門に配属されました。 彼のスキルはおそらく十分であったが、彼の最初の仕事には郵便局やウェスタンユニオンが含まれ、若いゲイブは新聞配達や電報配達を行った。
いいえ、Newell は MS で開発やコーディングをしていませんでした。 ゲイブ氏がどれほど早くキャリアのはしごを登ったのかを言うのは難しいですが、入手可能な情報によると、彼は SQA (ソフトウェア品質保証) 部門のさまざまな役職を務めていました。 彼がどのようなリーダーであったかは、マイクロソフトで彼が付けられたあだ名、マッドマン (「狂人」か「狂人」か – ここでの訳は重要ではない) によって証明されています。
インタビューの 1 つで、Valve の将来の創設者である彼は、自分の責任分野について概説し、自分自身を「Windows の最初の 3 つのリリースのプロデューサー」と呼んでいました (Windows 1.0x、Windows 2.x、および Windows 3.x について話しています)。 )。 Windows NT とサーバー オペレーティング システムのバージョンの必要性を推進したのは Newell だったという情報もあります。
同時に、Newell は勤務先と役職に関する情報を隠しています。彼の LinkedIn プロフィールには、Valve と CEO の役職のみが記載されています。
Microsoft でのキャリアの終わりまでに、Gabe は億万長者になりました (企業で働きながら 100 万ドルを稼いだ人を指す Microsoft Millionaire という用語さえあります)。 そして 1996 年に、彼は友人で同僚のマイク ハリントン (マイクロソフトミリオネア クラブのメンバーでもあった) とともに釈放されました。 彼らは一緒にゲーム開発会社 Valve を設立することに決めました。 後に彼らは完璧なタンデムと呼ばれるようになりました。ゲイブは「野心的な夢想家」として、マイクは「現実主義者」として行動しました。
興味深い事実: ゲイブ ニューウェルは 1996 年に結婚し、Valve を設立しました。
Newell 氏は、元 Microsoft 社員で、当時 Doom のために id Software に移籍したばかりの Michael Abrash 氏の例を参考にすれば、すべてがうまくいくと信じていました。
Newell 氏によると、Windows 95 がリリースされるまで、Microsoft のオペレーティング システムはゲーム用に「調整」されていませんでした。 同時に、PC ゲームは、NES や Sega ではアクセスできない多くのことを実行できました。デモンストレーションとして、同じ Doom がステージに登場しましたが、DOS 用でした。
ゲイブはマイクロソフトを代表して、ジョン カーマックにこのシューティング ゲームを無料で移植することを提案し、1996 年に Doom が Windows 95 とその伝説的な DirectX 向けにリリースされました。 ゲームは軌道に乗り、ニューウェルは喜び、ビル・ゲイツも感銘を受け、アブラッシュは前向きな姿勢を加え、将来カーマックはソースコードを「絞る」ことはなかった(ソースコードが登場したとき、彼はソースコードをニューウェルの新会社に提供した)。 こうした状況を背景に、1996 年にゲイブとマイクは自分たちの会社を設立するというアイデアを思いつきました。
ビデオの中で、Bill Gates は、DirectX をサポートする Doom 移植の例を使用して、現代のゲームのリアリズムについて語ります。
2007 年のインタビューでニューウェル氏は、id Software のコードについて、あたかも会社が単に作品を譲渡したかのように語った。 友情が影響した可能性は高いが、ゲイブ氏の会社は依然として知的財産を Valve にライセンスしており、これが会社名となっている。 しかし、新会社の創設者は将来的に、id Software のサポートがなければ彼の会社は存続できなかったであろうと強調しました。
蓄積された熱意、マイクロソフトで稼いだ資金、そして出発点 (GoldSrc は id Software の Quake エンジンから生まれた) をもとに、ニューウェルとハリントンは SF シューティング ゲーム、つまり同じ「Half-Life」を考案し始めました。 今では信じられないことのように思えますが、当時 Valve はパブリッシャーを見つけるのに苦労しており、新しいプレーヤーを信じたのは Sierra On-Line だけでした。 そして 1998 年の秋、ゴードン フリーマンは伝説になりました。
Valve はしっかりとした足場を築き、他の企業とのコラボレーションを確立してアドオンを開発し、Quake 用の Team Fortress MOD を開発した小さな会社を買収しました (したがって、Team Fortress Classic はすぐにリリースされました)。 また、サードパーティの修正開発者向けの SDK もリリースされ、すぐに Counter-Strike MOD の作成者が Valve チームに加わりました。
興味深い事実: ニューウェルは、長男の誕生によって、Half-Life の最後のボスを作成するインスピレーションを得ました。 はい、実業家と彼の妻は、出産の過程を非常に恐ろしい出来事だと考えていました。
2000 年、会社自体も収入も成長するさなか、マイク ハリントンが会社を去りました。 彼はつらい思いや葛藤もなく、元気よく出発した。 彼は、より穏やかな生活、家族にもっと注意を払うためにこの決断を下しました。 専門的な理由もありましたが、通常、Valve のストーリーを語る際には基本的なものとは呼ばれません (この場合、Source エンジンについて話しています。開発プロセスについて、会社のリーダーたちは多少異なる見方をしていました)。 ハリントン氏が去った後、すべての権力はゲイブ・ニューウェル氏の手に集中し、彼は会社の段階的な変革を始めました。
2003 年までに、Valve は LLC (LLC に類似) から株式会社に変わり、同じ Source エンジンと Steam サービスという 2 つの新しいプロジェクトがオフィス内で誕生しました。 後者は 2002 年に導入されましたが、1 年後に稼働しました。 今では、自動的にインストールされ、何らかの形でパッチ付きのアップデートを受け取る PC 用の「スタンドアロン ゲーム」を想像するのは困難です。 当初、Steam は Valve 自身の製品 (同じ Counter-Strike) のアップデートの問題を解決するために求められました。 いいように聞こえますが、そうではありません。
ゲーマーたちは最初は静かに動揺し、その後、登録、認証、ゲームの必須アップデートの必要性について Valve (そして同時に Gabe) を積極的に批判しました。 さらに、同社は 2004 年以降、プロジェクトに Steam のインストールを必須にすることを約束しました。 問題に加えて、当時サービスがうまく機能しておらず、ソフトウェアをインストールすると誰かが激怒する可能性があるという事実がありました。
Gabe Newell のリーダーシップの下、Steam は徐々に「人間の顔」を獲得し、サードパーティのパブリッシャーや開発者が「製品」を Steam に掲載するよう招待され始めました。 それは簡単ではありませんでした。出版社はゲームの物理的なコピーの販売をしぶしぶ拒否し、一部の場所ではダウンロード版の販売を拒否しました。 全体 インターネット経由でゲームをプレイするには時間がかかりました。
興味深い事実: ゲイブ・ニューウェルはかつて角膜ジストロフィーと診断されていました。 治療のために2回の角膜移植が行われました。
それにもかかわらず、Steam は徐々にすべての自尊心のあるゲーマーが使用するサービスになってきました。 さらに、このサイトにより、ゲームを物理メディアに保存したり、購入したものを記憶したりする必要がなくなり、2008 年には、「クラウド」セーブやその他の便利な機能が発表されました。 そしてその約1年前にLeft 4 Deadが登場しました。
2010年、フォーブスはゲイブに注目を集め、「その名前を知っておくべき男」と呼んだ。 状況は好転しており、さまざまな推定によると、2011 年には Steam がダウンロード可能な PC ゲームの世界市場の 50 ~ 70% を占め、同時に国際 e スポーツ トーナメントも開始されました。 同年、ニューウェルにはゲイベンというあだ名が付けられた。
これは Steam Guard 保護の開始と関連しており、Valve の責任者はその有効性を一般に実証することにしました。 それを発表するために、Gabe Newell 氏は、アカウントに対する自身のパスワード (MoolyFTW) と、それにリンクされている電子メール、[email protected] (Steam 上のアカウント名も GabeN) を一般公開しました。 それから彼は全員にアカウントを削除するよう勧めました。 誰も成功しなかったので、Valve の責任者は人気のある偽名 Gaben (または、お好みで Gaben) を取得しました。
その後、あらゆる面で評価が高まり、Counter Strike: Global Offensive の時代が到来し、そのすぐ後に、Warcraft III: Reign of Chaos 用に作成された「エイリアン」MOD の続編である Dota 2 が登場しました。 そして2017年、ゲイブはフォーブス誌による「最も裕福なアメリカ人100人」のリストに選ばれた。 当時、経済学者らはニューウェル氏の資産を55億ドルと見積もっていた。
興味深い事実: Newell 氏は Windows 8 と Xbox Live サービスを批判しました。 彼は、この OS が災難であり、「無料ゲーム」に対する脅威であると考えていました。 Valve 創設者の懸念は、ARM チップのサポートだけでなく、Windows ストア オペレーティング システムへの統合によって引き起こされたものと考えられます。 Xbox Live には、ゲームのアップデートが大幅に遅れるという、より具体的な問題がありました。
Gabe Newell の物語は Valve の物語であり、その背後にそれを作成した人物の姿はどこにもありません。 「10分の1」からスタートした同社はサービスとなり、時には忘れられない古いものに基づいて新しいものをリリースしました。 Valve (正確には Steam) は、静かにゲーム業界の巨人になりました。独自の作品はほとんどリリースしていませんが、業界で最も重要な主体の 1 つです。 マイクロソフトも買収に消極的ではないが、これは「可能性を検討している」というレベルだ。
そして、Valve の背後にいる人物が、彼の発案者との別れに同意する可能性は低いでしょう。
私たちのチャンネルは 電報。 参加しませんか!
オンラインの文章および写真を編集者の許可なく複製することは禁止されています。 [email protected]
#すべては #Doom #と #Windows #のおかげですGabe #Newell #が #Valve #を思いついた経緯