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2025-04-05 18:38:00
ニュースゲームこのビデオゲームは日本市場を救ったが、それはゼルダブレスオブザワイルドではない!
05/04/2025に20:38に投稿しました
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この業界のベテランによると、2010年代に日本市場を救ったのはゼルダブレスオブザワイルドではありませんでした。そうだった…
2010年代には、日本のビデオゲームが悪いパスを越えたことが一般的に受け入れられています…日本の開発者は、PS3とXbox 360に適応するのが難しいと感じています。 日本のゲームは、トリプルA西部に直面して少し古風なものに見えます (コール・オブ・デューティ、 Skyrim)。要するに、それはすべての人物を確認するのが複雑ですが、それは集合的な想像力において粘り強いものです。覚えておくべきことは、日本の創造物が起きてしまったことです。そして、この業界のベテランによると、それはこのゲームのおかげです!
否定して、遠く離れていない
このベテランは、2008年から2019年の間にPlayStation Studiosの社長であるShuhei Yoshidaです。日本のサイトとのインタビューで avwatch – そしてジェンキのXで翻訳 – 、男は「前と後」があると信じています 自動ニール2月23日に日本でリリースされました。 「ニーア・オートマトは、日本語が作られなければならないことを人々に認識させたタイトルだと思います」ヨシダに注意してください。 「Yoko Taro(ゲームパパ、編集者のメモ)は、彼の海外での成功を心配することなく彼を作りました。しかし、彼はそこで大きな成功を収めました(…)、日本のクリエイターが「日本のもの」を作成し、これらの作品が海外で販売されたことが明らかになりました」。
模倣は終了します
インタビューの残りの部分では、ヨシダのヨシダは、オートマトンを否定した後、日本のクリエイターが「外国を模倣するのをやめる」ことを決定し、「日本文化を反映するものを創造する」方が良いと考えています。最新のニュースであるDeny Automataは、世界中で900万部を販売しています。 2010年代の柔らかい腹から、日本のプロダクションの側では、最後の年は ゼルダブレスオブザワイルド (さらに、米国とヨーロッパのオートマトンの前にリリースされました)、FromSoftware、Monster Hunter Gamesなど。
否定する宇宙の詳細をご覧ください
#このビデオゲームは日本市場を救いましたそしてそれはゼルダブレスオブザワイルドではありません