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2025-01-14 13:54:00
X (旧 Twitter) での Minecraft 2 の言及に無関心な人はいませんでした。世界で最も売れているゲームの作者である Notch は、ネットワーク上のすべての希望を打ち砕きました。
Minecraft に匹敵するゲームはありません。無敵のこのタイトルは、最近 3 億本を売り上げ、2 つの象徴的な法則を超えました。 グランド・セフト・オートV (売上2億500万)および Wiiスポーツ (8,200万)。その作成者である Notch が X (以前は ツイッター) Minecraft 2 が開発される可能性があると、インターネット ユーザーは熱狂しました。
すべてを変えた X 投稿
2025 年が始まったばかりでしたが、Notch は、X の約 400 万人の加入者に続いて、インターネット ユーザーに重要な投票を迫りました。スウェーデンの開発者は実際、ローグライク タイプのゲームをデザインするか、ゲームを作成するかの選択をコミュニティに求めていました。 「精神的後継者」 マインクラフトから。当然のことながら、30 万人の有権者のうち 80% 以上が 2 番目の選択肢を選択しました。
正直かつ正当なフィードバックを一度お願いします:
私が熱心に取り組んでいる新しいゲームは現在、伝統的なローグライク ゲーム (ADOM、nethack など) とタイル ベースの一人称ダンジョン クローラー (レジェンド オブ グリムロック (esp 2)、アイ オブ ザ ビホルダー) を組み合わせたものになる予定です。
しかし
— ノッチ (@notch) 2025 年 1 月 1 日
破られた約束
調査結果はこれ以上に明らかではなかったにもかかわらず、ノッチ氏は年初にコメントを返した。後者はXで、彼の開発者チームであるBitshift Entertainmentがローグライクタイトルの開発を希望していたことを認めた レバーとチェスト。この方向転換は、約束が守られなかったことに失望しているすべてのインターネット ユーザーの好みに合わないものです。
ただし、そのようなシナリオはそれほど驚くべきことではありません。 レバーとチェスト Bitshift Entertainment チームが設立された 2022 年からすでに開発が進められていました。 Notch のローグライクは、実際、開発がある程度進んだ段階にあります。 Notch 自身の言葉によると、ゲームはその作成者のアイデンティティによく対応していることに注意してください。
ついに、 マインクラフト 2014 年に Microsoft に買収されたため、Notch が自社の主力ゲームの仕組みをゲームに使用するのは困難です。 「精神的後継者」。開発者にとってライセンス権を回復するのは間違いなく非常に困難であり、それが開発放棄の一部の説明になっています。 マインクラフト2今年の初めに言及されましたが。確かなことは、ノッチの「裏切り」が彼の評判を傷つける危険があるということだ。
#このゲームは結局日の目を見ることはないだろう