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かつて人間の開発者が訴訟の脅迫を受けたことがある?ゲーマーはバグについて冗談を言うことはない…

ゲームニュース かつて人間の開発者が法的措置で脅された?ゲーマーはバグについて冗談を言うことはない… 2024年8月25日午後2時25分公開 共有 : サバイバル ゲーム開発者にとって人生はいつもバラ色というわけではありません。Once Human は多くのプレイヤーの興味を惹きつけましたが、最近のバグがあまりにも致命的であるため、開発者は訴えられる可能性があります。 人間が小さな成功を享受すると…Steam ライブラリで珍しくないゲームのスタイルが 1 つあるとすれば、それはサバイバル ゲームとクラフト ゲームです。 ヴァルハイム、 パルワールド、 アーク、 Vライジング… さほど遠くまで遡る必要もなく、すでにかなりの数に上ります。しかし、さまざまな開発スタジオは、いくつかの独創的なコンセプトや特に魅力的な世界のおかげで、際立つことに成功しています。たとえば、 ネットイース と かつて人間だった7 月 9 日に PC 向けにリリースされました。ホラー、サバイバル、三人称視点を組み合わせたこのゲームでは、(いつものように) 資源を集めてシェルターを作ったり、武器庫を強化したりして、世界中を駆け巡る敵から生き残ることが目標です。 このタイプのゲームではよくあることですが、 『Once Human』はリリース時に大きな反響を呼びました。. そして、今日では毎日のプレイヤー数が少し減ったとしても、このゲームは非常に優れており、引き続き人気を博しています。ほぼ1か月前に、私たちはすでにこのゲームが「信じられないほど素晴らしい「そして、」に興奮した人たちここ数年で最も課金の少ないゲーム(...)"。 残念ながら、 しかし、『Once Human』の世界ではすべてが完璧というわけではなく、NetEase はそれを後悔しているかもしれない。…しかしプレイヤーは開発者を訴えると脅している通常、プレイヤーがゲームの特定の側面に問題を抱えている場合、最も簡単で効果的な方法は、それを指摘してソーシャルネットワークで話し合うこと、または「レビュー爆撃「これが ヘルダイバーズ…

かつて人間の開発者が訴訟の脅迫を受けたことがある?ゲーマーはバグについて冗談を言うことはない…

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2024-08-25 12:25:02

ゲームニュース かつて人間の開発者が法的措置で脅された?ゲーマーはバグについて冗談を言うことはない…

2024年8月25日午後2時25分公開

共有 :

サバイバル ゲーム開発者にとって人生はいつもバラ色というわけではありません。Once Human は多くのプレイヤーの興味を惹きつけましたが、最近のバグがあまりにも致命的であるため、開発者は訴えられる可能性があります。

人間が小さな成功を享受すると…

Steam ライブラリで珍しくないゲームのスタイルが 1 つあるとすれば、それはサバイバル ゲームとクラフト ゲームです。 ヴァルハイムパルワールドアークVライジング… さほど遠くまで遡る必要もなく、すでにかなりの数に上ります。しかし、さまざまな開発スタジオは、いくつかの独創的なコンセプトや特に魅力的な世界のおかげで、際立つことに成功しています。たとえば、 ネットイースかつて人間だった7 月 9 日に PC 向けにリリースされました。ホラー、サバイバル、三人称視点を組み合わせたこのゲームでは、(いつものように) 資源を集めてシェルターを作ったり、武器庫を強化したりして、世界中を駆け巡る敵から生き残ることが目標です。

このタイプのゲームではよくあることですが、 『Once Human』はリリース時に大きな反響を呼びました。. そして、今日では毎日のプレイヤー数が少し減ったとしても、このゲームは非常に優れており、引き続き人気を博しています。ほぼ1か月前に、私たちはすでにこのゲームが「信じられないほど素晴らしい「そして、」に興奮した人たちここ数年で最も課金の少ないゲーム(…)“。 残念ながら、 しかし、『Once Human』の世界ではすべてが完璧というわけではなく、NetEase はそれを後悔しているかもしれない。

…しかしプレイヤーは開発者を訴えると脅している

通常、プレイヤーがゲームの特定の側面に問題を抱えている場合、最も簡単で効果的な方法は、それを指摘してソーシャルネットワークで話し合うこと、または「レビュー爆撃「これが ヘルダイバーズ II ソニーがPCゲームにPSNログインを義務付けようとした時、最終的に勝訴した。しかし、Once Humanのバグはそれだけにとどまるには少々問題が大きすぎる。実際、ここしばらく、 一部のプレイヤーは、まったくプレイできなくなる非常に奇妙なエラーを経験しています。

この問題の発端は、ゲームの有料ストアの管理が不十分だったために発生したエラーです。しばらく前に、 バグにより、ユーロで同じ価格で Crystgins (ゲームの人工通貨) を 2 倍の金額で入手できるようになっていました。 もちろん、開発者はすぐにこれを修正しました。しかし、本当の問題は、彼らがそれを利用して 影響を受けたプレイヤーの仮想ウォレットから余分なCrystginsを削除しますそのため、一部のプレイヤーは クリスギンの負の量原因となる 当該キャラクターの永久追放これはもともと開発者自身から出された問題に対する非常に厳しい非難ですが、残念ながら Once Human の利用規約の次のセクションに該当します。

第5条 – 仮想ポイントと仮想商品
パラグラフ 3 – (…) お客様のアカウント内の仮想ポイントの量がマイナスになった場合、当社は、その量が 0 以上になるまで、お客様による当社サービスへのアクセスまたは当社サービスの特定の機能へのアクセスを制限する場合があります。

Reddit、Steam、Discordでは、処罰を受けた多くのプレイヤーが不満を表明している。 中には、このミスは開発者側にあると主張し、プレイヤーが多額のお金を費やしたキャラクターをこのような単純なミスで禁止することはできないとして、NetEase 社を訴えると脅す者もいる。 バグの恩恵を受けたと認識している人がいる一方で、必ずしもそれに気付いていない人もいて、知らないうちに購入したポイントよりも多くのポイントを費やしていたと言わざるを得ません。誰が正直か、そうでないかを知るのは難しいですが、話はそこで終わる可能性は低いとだけ言っておきます。現時点では、NetEase はこの件について公に発言したことはありません。

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執筆者について: nipponese

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