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おもちゃのクールダウンは意味をなさない

これらの画像は、私が言いたいことの主な例にすぎません。 左に: フェイズダイバーの装い、現在のカレッシュパッチをプレイするとかなり簡単に集められるおもちゃで、ベンダーから入手できますが、視覚的に汚染されているため、キャラクターが夏の輝くクリスマスツリーのように見えます。 持続時間60m そして 0秒のクールダウン。 右側に: すべてを見通す目、BfAからファームするのがゲーム内で最も難しいおもちゃの1つで、さまざまなN'Zoth Invasionレア(毎日の試行上限になります)からの2つの異なるSOULBOUND(そうです)ドロップを2%の割合で組み合わせる必要があります。 持続時間15m そして 30分間のクールダウン。 ここのロジックは一体何でしょうか? おそらく、その逆であるべきでしょう。なぜなら、前者は、どのような状況やシナリオでも、目により多くの視覚的なノイズを生成する傾向があるからです。 その代わりに...分かりませんが、Blizzardですらおもちゃの使用に関して何の手がかりも持っておらず、明確なルールも設定していないような気がします。 それは単なるランダムであり、期間、クールダウン、制限は現在の開発者の裁量によって決まります。 この問題について安定した方向性を取るか、すべてのおもちゃを同じにし、クールダウンゼロで切り替え可能にするのが最善です。そうしないと意味がありません。 によって提出されました /u/ex0ll [comments] #おもちゃのクールダウンは意味をなさない

おもちゃのクールダウンは意味をなさない

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2025-12-12 11:52:00

これらの画像は、私が言いたいことの主な例にすぎません。

  1. 左に: フェイズダイバーの装い、現在のカレッシュパッチをプレイするとかなり簡単に集められるおもちゃで、ベンダーから入手できますが、視覚的に汚染されているため、キャラクターが夏の輝くクリスマスツリーのように見えます。 持続時間60m そして 0秒のクールダウン
  2. 右側に: すべてを見通す目、BfAからファームするのがゲーム内で最も難しいおもちゃの1つで、さまざまなN’Zoth Invasionレア(毎日の試行上限になります)からの2つの異なるSOULBOUND(そうです)ドロップを2%の割合で組み合わせる必要があります。 持続時間15m そして 30分間のクールダウン

ここのロジックは一体何でしょうか?

おそらく、その逆であるべきでしょう。なぜなら、前者は、どのような状況やシナリオでも、目により多くの視覚的なノイズを生成する傾向があるからです。

その代わりに…分かりませんが、Blizzardですらおもちゃの使用に関して何の手がかりも持っておらず、明確なルールも設定していないような気がします。

それは単なるランダムであり、期間、クールダウン、制限は現在の開発者の裁量によって決まります。

この問題について安定した方向性を取るか、すべてのおもちゃを同じにし、クールダウンゼロで切り替え可能にするのが最善です。そうしないと意味がありません。

によって提出されました /u/ex0ll
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#おもちゃのクールダウンは意味をなさない

執筆者について: nipponese

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