私の子供たちはゲームで行き詰まるたびに、私に助けてと叫びながら家中を走り回ります。私がどこにいるか、何をしているかは関係ありません。夕食を作る、ゴミを出す、トイレに行く、どこにも安全な場所はありません。私は辛抱強く彼らに、私の時代にはスネークマンを倒すのを手伝ってくれる大人はいなかったことを説明しようと努めています。 ロックマン3 またはエクスカリバーを見つけてください ファイナルファンタジーIV。理解できるまで壁に頭をぶつけるか、大人になるまで諦めるしかありませんでした。
彼らはこの父性の知恵を満足できるものとは決して感じないので、私は彼らがゾナイ装置であることに気づきました。 ゼルダの伝説 涙の王国 またはダメージをオフにする マインクラフト パーソナル アクセシビリティ アシスタントのような設定メニュー。彼らは自分の子供たちにも同じことをするでしょうか?その必要はないかもしれません。新しい AI の「ゴースト」は、ゲーム内のあらゆることを彼らに代わって行うことができるかもしれません。ゲームは、コマンドに応じて自動的にプレイできるようになります。海が上昇している間にRoblox鉱山で暗号通貨を粉砕するのに最適です。私の将来の孫たちよ、安らかに眠れ。
これらの AI ゴーストに関するソニーの特許が今日オンラインで話題になっています。として によって報告されました バージニア州C、今週初めに公開された2024年9月の登録書類では、人々がゲームに勝つのに役立つAIを入手できるようにするテクノロジーが明らかになりました。これらの AI の「ゴースト プレーヤー」は、既存のゲーム映像でトレーニングされ、障害物の解決策をデモンストレーションするか (「ガイド モード」)、障害を完全に倒す (「コンプリート モード」) ことができます。
この特許からは、ソニーが実際にこの新しいAIヘルプツールを現在、あるいは将来的に進めるつもりなのかは明らかではない。人々は オンラインで冗談を言った 現在の AI がゲームプレイの幻覚に関していかに劣悪であるかについて、十分に普通に見えるものを見せてから、ほんの少し後に超現実的な悪夢の燃料に切り替わるということについてです。 AI「ヘルパー」がどのように訓練されるかについても懸念がある。 どうやら含まれているようです ソーシャルメディアやYouTubeで共有された映像。
映画の本質は、観て終わりではありません。歌の本質は、それを聴いて終わることではありません。ゲームをプレイする唯一の動機としてのゲーマーの完了への執着が、この媒体の最悪の特性に直接つながりました。 「AI ゲーム ゴースト」は関与意欲の欠如を反映しています
— ファンビル (@funbil.bsky.social) 2026-01-06T14:58:57.706Z
ゲーム業界には、プレイヤーが自らゲームに組み込んだ困難を克服できるよう企業が支援してきた長い歴史があります。昔はホットラインや攻略マニュアルがありました。最近では、企業はガイドをゲームに直接埋め込むことを試みています。 PlayStation 5 のゲーム ヘルプには、他のプレイヤーがゲームの特定のセクションをどのように完了したかのビデオが表示されます。これは素晴らしいアイデアですが、実装は面倒で不完全です。 Microsoft はさらに一歩進んで、Copilot AI をゲームに埋め込んで、新バージョンのようなオーバーレイとしてチャットボット スタイルの支援を提供しようとしています。 クリッピー。
このようなツールは、より多くの人々がゲームを楽しんだり、少なくとも退屈やイライラで立ち直る前に「行き詰まりから解放される」のに役立つ恩恵となる可能性があります。しかし、それもあります ブラックミラー このバージョンでは、実際にゲームをプレイする際の摩擦がすべて AI エージェントに完全にオフロードされます。進行を 20 秒または 20 分早送りできるスキップ ボタンを追加すると、どれだけのゲームが改善されるでしょうか?単調な仕事を完全に軽減できるとしたら、何本のゲームをプレイするのを完全にやめることができますか?
AI ゴーストが AI に最適化されたバトル パスを磨く
プレイヤーは戦略を最適化し、プレイしているゲームを一からやり直すのが大好きです。場合によっては、可能な限り効率的に研削したり、最も壊れたビルドを作成したりするために多くの作業を行う必要があります。また、アナログ スティックに輪ゴムを巻き付けて、ゲームがすべての作業を行っている間、眠ってしまうことを意味する場合もあります。遊んでみるとどんな感じになるでしょうか ディアブロ4 オンラインで検索しなければならなかったビルドが、スキル ツリー メニュー内で自動的に推奨されるようになったら?
いつでもマウスとキーボードを置いて、YouTube や自分のプレイ履歴で訓練された AI エージェントにハンドルを握ってもらい、超レアな戦利品がすべて最終的にドロップされるまで続けさせられるとしたら、何の意味があるでしょうか?誰もがそれに挑戦するわけではありません。そう思う人もいるかもしれない。イーロン・マスクがどのような選択をするかはすでにわかっています。
体験型ゲームが無難でしょう。プレイヤーの選択やストーリーのためにそこにいるもの、ただし次のようなもののファンも 急送 あまり魅力的ではないミニゲームはすべて他の人にやってもらいたくなるかもしれません。マルチプレイヤー ゲームは長年にわたってチーターとの軍拡競争に直面してきました。 AI チームが勝利を収めたデュオ バトル ロイヤルを自分の手柄にしたいと思わない人はいないでしょうか。これらはいずれも AI 支援に関するソニーの特許には含まれていませんが、すべて同じパンドラの箱の中にあります。
実際、ここ数年で最も人気のあるゲームの中には、プレイヤーの役割が結果に無関係になるまである程度自動化するものもあります。それが人々を夢中にさせた理由です ヴァンパイア・サバイバーズ。それが役に立ったのです ボール×ピット 100万部以上を販売する。それが作ったのです メガボンク あまりに人気があったため、最終的には Game Awards の賞にノミネートされ、開発者は辞退せざるを得なくなりました。ゲームによっては、瞬間瞬間の単調な作業をシミュレートすることが求められます。他の人はサイレンの叫び声で私たちを誘惑し、ハイスコアチェイスに参加します。その場合、大きな報酬は私たち自身の参加が徐々に減少するのを見ることです。
20年後には、その概念さえ、私の孫たちにとっては、何かを「ボタンマッシャー」と呼ぶのと同じくらい異質に聞こえるかもしれません。その時までに、コンピュータは間違いなく、心からの入力を直接読み取ることができるようになるでしょう。 AI がそれらをどう扱うかは誰にもわかりません。
#あなたに代わってゲームをプレイするAIゴーストは避けられないエンドポイントです