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2024-10-14 16:36:00
の 長い間噂されていたDestinyモバイルゲーム がついに現実となり、デビュー トレーラーと 11 月 1 日のクローズド アルファ テストのお知らせが発表されました。
Destiny: Rising は、Bungie が過去 10 年間かけて構築してきた Destiny の世界を舞台にした、基本プレイ無料のモバイル SF RPG シューティング ゲームです。しかし、この新しいモバイル向け Destiny ゲームは、Bungie 自体が開発したものではなく、さらには公開したものでもありません。このゲームは、Diablo Immortal、Once Human、今後の Marvel Rivals などを開発した中国の巨大企業である NetEase Games によって、Bungie から付与された公式ライセンスに基づいて開発および公開されています。
2018 年、NetEase は新しいゲームを構築するために Bungie に 1 億ドル以上を投資しました。この投資により NetEase は Bungie の少数株主となり、取締役会の一員となったが、すべてが変わった 2022年にソニーがBungieを37億ドルで買収したとき。
Destiny: Rising™、まったく新しいモバイル エピック SF RPG シューター: ✨ https://t.co/cxUuUfrcL0
過ぎ去った時代に光を運びましょう。ガーディアンズの前に希望をもたらしましょう。人類を救い、困難に立ち向かいましょう。
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— デスティニー ライジング (@_DestinyRising) 2024 年 10 月 14 日
ソニーの買収から 2 年、NetEase の投資から 6 年が経った今、『Destiny: Rising』が現実になりました。 NetEase は Destiny: Rising の開発者および発行者ですが、Bungie は「ゲームの開発の監督と承認を提供しています」。
ゲームプレイに関しては、Destiny: Rising には一人称と三人称の両方のオプションがあり、プレイヤーはそれらを自由に切り替えることができます。 Destiny: Rising はタッチスクリーン コントロールをサポートし、PlayStation および Xbox コントローラーに加えてモバイル固有のコントローラーもサポートします。
Destiny: Rising は Destiny ユニバース内で設定されていますが、そのイベントは別の Destiny タイムラインで発生します。ポスト暗黒時代 (Destiny の黄金時代の崩壊後に起こった時代) の物語を探求します。公式宣伝文は次のとおりです。
『Destiny: Rising』は、Destiny ユニバースにおける新たな可能性の起源として、文明の恐ろしい崩壊とその結果として生じる暗黒時代の危険の後に、希望が再び芽生えるまだ見ぬ時代を掘り下げます。伝説的な鉄の豪傑たちの助けにより、人類は圧政の束縛を解き放ち、人類の滅亡を狙うエイリアンの勢力に対して結集し始めました。シティのこの初期の混乱のさなか、ゴーストとして知られる神秘的な存在によって復活した新世代のライトベアラーは、人類の卓越性を回復し、その未来を確保するために出発しました。
NetEase Gamesによると、シングルプレイヤー、協力プレイ、対戦型マルチプレイヤーのゲームプレイがあり、これにはDestinyプレイヤーにはおなじみの「人気の」ゲームモードやまったく新しいモードも含まれるという。 Destiny シリーズの「象徴的」なキャンペーン ミッションや 6 人協力プレイがあります。おそらく、私たちが望んでいたかどうかに関係なく、Destiny 1 の Cerberus Vae III ストライクのようなものを手に入れることになるでしょう。
キャラクターに関しては、Destiny での「おなじみの」顔だけでなく、まったく新しいキャラクターも期待できます。クランのサポート、「楽しくカジュアルな」パーティー モード、カスタマイズ可能な共有スペースがあります。
環境には、ヘイブンの聖域 (ライトベアラーと生存者のための避難所)、キョンシーの氷の古代地下鉄、そして紅海亀裂の乾燥した広がりが含まれます。ご想像のとおり、Destiny: シリーズの代表的な銃であるエキゾチックな武器として台頭しています。
「10 年以上にわたり、私たちは多くのユニークで素晴らしいストーリーを含むこのユニバースを構築してきました。NetEase のクリエイティブ チームによる Destiny ユニバースの新しい解釈をモバイル ゲーマーが体験できることを嬉しく思います。」とテリー レッドフィールドはコメントしました。 Bungie のクリエイティブ リード。
『Destiny: Rising』の発表は、今年初めに伝説的なスタジオが大量解雇に見舞われ、Bungie と Destiny シリーズにとって憂慮すべき時期に行われた。 9月には、 BungieはDestiny 2に対する「大きな変更」と呼ばれるものを発表した プレイヤーを取り戻すために設計されています。 Bungie は主要な財務目標の達成に苦戦しており、昨年の Destiny 2 の業績は大幅に下回っていると伝えられています。 最終的な形 6月にリリースされた拡張版は、批判的に評価された2023年のライトフォールよりも発売時の売上が少なかったと報告されている。
で LinkedInの投稿Bungie の元法務顧問であるドン・マクゴーワン氏は、Destiny 2 の変更に反応し、意思決定における親会社のソニーの明らかな影響力に満足していると述べ、これはスタジオがついに「ビジネスのようにゲームを運営できるようになった」ことを意味すると述べた」
Bungie には Destiny 3 の計画はなく、Payback として知られる Destiny スピンオフ プロジェクトをキャンセルしたと伝えられています。の開発 マラソンの復活 現在も続いていると言われています。
12月、IGNは明らかな事実を報告した。 ソニーによる完全な買収を回避するため、Bungie スタジオのリーダーシップによるスクランブル。そして3月にIGNが報じた。 マラソンにおけるリーダーシップの刷新 これには、長年Bungieのデザイナーを務めたクリストファー・バレット氏がゲームディレクターの役割から解任されることが含まれていた。
Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。
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