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2024-03-21 17:00:43
すべてのゲームはアイデアから始まり、アイデアが開花し始めたら、次のステップは多くの場合、パブリッシャーに資金調達とマーケティングの支援を依頼することです。 超常現象のストラテジー シューターにとって幸いなことに 太陽の子供たち 開発者 René Rother、大手出版社 リターンデジタル たとえ彼の「クソ」ピッチが気に入らなかったとしても、彼のゲームは好きだった。
「こんなことは全く計画していなかった」とロザーは語った。 NME。 「『ああ、ゲームがあるかもしれない』と気づいたとき、私はちょうど Devolver にメールを送信しました。 彼らは『あなたの投球はクソだったけど、試合は良さそうだから話しましょう』みたいな感じだった。」
準備とチャンスが出会うと幸運が訪れると信じているロザー氏は、フルタイムでゲームを制作できるようになったのは「非常に大きな特権」だと考えている。 彼は2年をかけて取り組んだ 太陽の子供たち ステージ係から 3D アーティストまで、数多くの日常の仕事と並行して、彼のピッチを Devolver に送信しました。 ホットライン マイアミ そして 子羊のカルト。
ロザー氏が「雰囲気のある」ウォーキング シミュレーターと表現した他のプロジェクトとは異なり、 太陽の子供たち は「初めてだった」 [he] ゲームプレイの仕組みが最初にありました。」
太陽の子供たち は、プレイヤーが少女を操作して、彼女の人生を台無しにしたカルト教団を追い詰める超自然的なパズル シューティング ゲームです。 レベルごとに弾丸は 1 つだけなので、敵にタグを付け、魔法の弾丸が進むルートを計画するには慎重な計画が必要です。 弾丸が誰かの頭や車のガソリンタンクに埋め込まれると、向きを変えて再度発射し、一連のキルを連鎖させて一発でレベル全体をクリアできます。 皮肉なことに、Rother のゲーム デザインへのアプローチはそれほど計画的ではありません。
ローターが制御された弾丸のアイデアを思いつくと、ゲームの残りの部分は「自然に開発」されました。 彼は、「私のプロセス全体は、『何かを始めて、その後は動き続けよう』という感じでした」と説明しました。 [art]スタイルについてはあまり考えすぎたわけではなく、たまたまそうなったのです。」
Devolver が関与すると、これは変更する必要がありました。 ロザー氏は、出版社の手を煩わさないアプローチと、それによって与えられた創造的な自由を称賛する一方で、プロデューサーが割り当てられると、「私たちは Excel シートを作成し始めました」と彼は説明しました。 「ゲームデザインのドキュメントなどは何も持っていませんでした。 プリプロダクションはなく、ただものを作るだけでした。」
幸いなことに、ロザー氏は、この構造が「実際に完成させるのに非常に役に立った」と述べました。 太陽の子供たち。 終わりが見えてきて、そして 発売はわずか数週間後の 4 月 9 日ですと今後の予定について聞いてみました。 新しいゲームの予定はなく、ロザー氏は続編は作らないと「かなり自信を持っている」が、まだやりたいことの「リスト」があるという。 太陽の子供たち、そのため、彼はリリース後のアップデートが行われることを「完全に見る」ことができます。 コンソールプレイヤーにとって残念なことに、ゲームの移植については「実際には何も議論されていません」。 パソコン。
ローザーは、将来と自分の現在の立場について、冷静で現実的なようです。 「ゲームで何が起こっても、人々はそれをプレイし、意見を持ちますが、その後は忘れてしまいます」と彼は言いました。 「人生のうち2年間は、自分の望むように過ごすことができました。 したがって、個人的には、このゲームはすでに成功していると言えます。」
太陽の子供たち 無料のデモが現在利用可能です あなたができること Steamでダウンロード 4 月 9 日に PC にリリースされる前に試してみたい場合は、
#Children #Sunはどのようにして #Devolver #へのクソ売り込みから始まったのか