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『Astor: Blade of the Monolith』を手がけたコロンビアのインディーチームを紹介

アスター:モノリスの刃 は、古典的なアドベンチャー ゲームの没入感と探索の要素と、スタイリッシュでダイナミックな戦闘を組み合わせた、爽快なインディー アクション アドベンチャー RPG です。このゲームは現在、Xbox Series X|S および Xbox One でご利用いただけます。 私たちは C2 Game Studio の開発者たちに、コロンビアでこの傑出したインディー ゲームを制作した経験について語ってもらい、その過程で直面した独特の課題と勝利について探りました。 コロンビアでこのゲームを制作する上で直面した最大の課題は何でしたか? コロンビアでゲームを作る上での最大の課題の 1 つは、ゲーム業界がまだ発展途上にある現地の人材を雇うことです。経験年数や、さまざまなプラットフォームやジャンルでリリースされたタイトルのリストを指定できる米国とは異なり、ここではそのような基準は実現不可能であり、満たす人はほとんどいません。その代わりに、私たちは潜在能力と情熱を見極めることに重点を置きましたが、実証された経験から得られる確信がなければ、それはしばしば賭けになります。ゲームを最初から最後までやり遂げる機会を得た人はほとんどいません。これはこの地域ではまれな贅沢です。 コロンビアでの生活と仕事は、ゲームのストーリーとデザインにどのような影響を与えましたか? 私たちは常にグローバルな視点でゲームに取り組んでいます。しかし、私たちの環境が作品に微妙な影響を与えるのは当然です。意図的に私たちの文化を吹き込んだわけではありませんが、コロンビアの生活の要素が気づかれないまま現れることもあります。たとえば、ディオケクの街クリスタル ヘブンは、ギレルモ デル トロの「トロール ハンターズ」に部分的に触発されたラテン アメリカの街の魅力があります。そういえば、クリスタル ヘブンには食べ物の屋台がいくつかあるので、アレパ、ブニュエロ、エンパナーダを追加したほうがよかったかもしれません。素敵なイースター エッグになったでしょう。 「Astor」を制作する上で最もやりがいを感じた部分は何ですか? 最も困難だった部分は何ですか? 最もやりがいを感じたのは、何ヶ月にも及ぶ反復作業が実を結び、戦闘がようやく素晴らしいものになったときです。その時、私たちは何か特別なものができたと分かりました。また、イベントで私たちのゲームが披露され、人々の反応を目にできたのも、信じられないほど満足感がありました。 プレイヤーからのフィードバックに基づいてゲームを変更しましたか? 変更した場合、どのように変更しましたか? 私たちは、パートナー、パブリッシャー、プレイヤーからのフィードバックに積極的に耳を傾け、ゲームのビジョンに合致する提案を慎重に選択しました。プレイヤーを混乱させる非インタラクティブな小道具の派手さを抑えるなど、いくつかの変更は単純なものでした。PC…

『Astor: Blade of the Monolith』を手がけたコロンビアのインディーチームを紹介

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2024-06-06 15:00:00

アスター:モノリスの刃 は、古典的なアドベンチャー ゲームの没入感と探索の要素と、スタイリッシュでダイナミックな戦闘を組み合わせた、爽快なインディー アクション アドベンチャー RPG です。このゲームは現在、Xbox Series X|S および Xbox One でご利用いただけます。

私たちは C2 Game Studio の開発者たちに、コロンビアでこの傑出したインディー ゲームを制作した経験について語ってもらい、その過程で直面した独特の課題と勝利について探りました。


コロンビアでこのゲームを制作する上で直面した最大の課題は何でしたか?

コロンビアでゲームを作る上での最大の課題の 1 つは、ゲーム業界がまだ発展途上にある現地の人材を雇うことです。経験年数や、さまざまなプラットフォームやジャンルでリリースされたタイトルのリストを指定できる米国とは異なり、ここではそのような基準は実現不可能であり、満たす人はほとんどいません。その代わりに、私たちは潜在能力と情熱を見極めることに重点を置きましたが、実証された経験から得られる確信がなければ、それはしばしば賭けになります。ゲームを最初から最後までやり遂げる機会を得た人はほとんどいません。これはこの地域ではまれな贅沢です。

コロンビアでの生活と仕事は、ゲームのストーリーとデザインにどのような影響を与えましたか?

私たちは常にグローバルな視点でゲームに取り組んでいます。しかし、私たちの環境が作品に微妙な影響を与えるのは当然です。意図的に私たちの文化を吹き込んだわけではありませんが、コロンビアの生活の要素が気づかれないまま現れることもあります。たとえば、ディオケクの街クリスタル ヘブンは、ギレルモ デル トロの「トロール ハンターズ」に部分的に触発されたラテン アメリカの街の魅力があります。そういえば、クリスタル ヘブンには食べ物の屋台がいくつかあるので、アレパ、ブニュエロ、エンパナーダを追加したほうがよかったかもしれません。素敵なイースター エッグになったでしょう。

「Astor」を制作する上で最もやりがいを感じた部分は何ですか? 最も困難だった部分は何ですか?

最もやりがいを感じたのは、何ヶ月にも及ぶ反復作業が実を結び、戦闘がようやく素晴らしいものになったときです。その時、私たちは何か特別なものができたと分かりました。また、イベントで私たちのゲームが披露され、人々の反応を目にできたのも、信じられないほど満足感がありました。

プレイヤーからのフィードバックに基づいてゲームを変更しましたか? 変更した場合、どのように変更しましたか?

私たちは、パートナー、パブリッシャー、プレイヤーからのフィードバックに積極的に耳を傾け、ゲームのビジョンに合致する提案を慎重に選択しました。プレイヤーを混乱させる非インタラクティブな小道具の派手さを抑えるなど、いくつかの変更は単純なものでした。PC デモからの入力に基づいて、被写界深度効果スライダー、カメラ距離の調整、カメラアシストを無効にするオプションなど、いくつかの技術的な強化を実装しました。

アスター: モノリスの刃 スクリーンショット

アスターがコロンビアとラテンアメリカのゲーム業界にどのような影響を与えると期待していますか?

コロンビアには、素晴らしいゲームを制作している才能豊かなスタジオが数多くあります。Astor が私たちのスタジオだけでなく、コロンビアやラテンアメリカの他のスタジオにも扉を開き、私たちの才能、情熱、仕事に対する倫理を信じるより多くの投資家やパブリッシャーを引き付けてくれることを願っています。さらに、私たちは次世代のゲーム開発者に、自分たちには素晴らしい美しいものを作る能力があると信じてもらうことを目指しています。

精神衛生に気をつけてください。このジェットコースターにはたくさんの浮き沈みがあります。

プレイヤーは C2 Game Studio から次に何を期待できますか? さらなるゲームやアップデートが計画されていますか?

次は何でしょう? 現時点では、私たちは全力を尽くして Astor をサポートすることに注力していますが、すでに新しいゲームのアイデアをブレインストーミングしており、学んだことをすべて次のプロジェクトに適用できることに興奮しています。Astor に関連したものになるかもしれませんし、まったく新しい冒険になるかもしれません。それは時が経てばわかるでしょう。

アスター: モノリスの刃 スクリーンショット

ラテンアメリカの新しいゲーム開発者にアドバイスはありますか?

しかし、最も難しいのは、常にゲームを完成させることです。ベテランが言うように、最後の 10% が最も難しいのですが、それはまったくその通りです。バグを修正し、プラットフォームの要件を満たし、必要な妥協を行うことはすべてプロセスの一部であり、非常に困難です。

初心者の開発者にとって、大きな夢を持ちながらも、小さなことから始めることは重要です。Astor を創り上げるまでの道のりには、大きな成長と経験の積み重ねがありました。基礎をマスターすることに集中し、周囲に強力なチームを作り、信頼できるパートナーを選びましょう。心の健康にも気を配ることを忘れないでください。成功への道は浮き沈みに満ちています。

Xboxライブ

アスター:モノリスの刃

ヴァーサス・イービル LLC


7

24.99ドル

かつて古代の種族が住んでいた活気に満ちた惑星グリーゼを探索し、今では彼らの知的創造物であるディオケックが住んでいます。古代人が姿を消した後、ディオケックは平和に暮らしていましたが、邪悪な生き物であるヒルツィクが彼らの居住地に大混乱を引き起こし始めました。より邪悪な力の脅威が迫る中、若いディオケックの戦士であるアスターは、何千年も前に創造主が姿を消した謎を解くためにグリーゼを旅しなければなりません。創造主が救いの鍵を残したかもしれないと信じています。敵の大群を倒しながら、新しい攻撃、能力、コンボを学び、魔法の力を解き放ち、伝説の武器を集めましょう。巨大な力を持つ古代の建造物であるモノリスへの道を見つけ、惑星に潜む悪の根源に立ち向かいます。あなたはアスターと一緒に惑星の救世主となる旅に出ますか? 特徴 · 20時間を超えるメインストーリーとサイドクエストで、16人の敵と10人の手強いボスとの激しい戦いに挑みます。 · 4つのユニークな武器で武装し、ダイナミックなスキルとコンボを習得し、強力な構造物を召喚し、独自の戦闘スタイルを作り上げます。 · グリーゼの多様な風景を横断し、さまざまなサイドクエストを完了し、作成者が残した遺跡を発見します。 · 戦闘チャレンジでスキルを試し、ニューゲーム+モードを制覇して、さらに大きなチャレンジに挑みます。 活気に満ちた世界を探索 神秘的な惑星グリーゼを探索し、惑星の雄大な風景、古代の遺跡、過去の文明が残した古い寺院に隠された失われた歴史を探ります。新たに発見したルーンの力を使って霊界に移行し、パズルを解き、秘密の通路を明らかにし、未来を救うための答えを見つけ出します。 戦闘スタイルを定義する 4種類の強力な武器と特殊能力で武装し、激しくテンポの速い戦いに挑みます。 近接攻撃、遠隔攻撃、空中コンボを組み合わせて敵を殴り倒せ。装備した武器はいつでも切り替え可能。コンボの途中でも切り替えて、容赦ないクリティカルヒットを叩き出せる。選択はあなた次第だ! 戦闘でルーンの力を操る 戦闘でルーンの力を武器や道具として具現化する古代のエネルギー、ルーンスウォームの力を活用しよう。チャージ攻撃を放ってウォールクラッシュやルーンキャノンなどの破壊的なフィニッシャーを作り出すか、強力な仲間、シールド、デコイを召喚して戦闘で優位に立つ。 運命の真実が明らかになる 旅は、運命への発見の道へとあなたを導く。数千年前の古代人の謎の失踪の答えを見つけ出せ。彼らはディオケクを作ったが、あなたのような存在の背後にはどんな深い目的があるのか?アスター、あなたは本当に救済か破滅をもたらす運命にある選ばれし者なのか? 古代のモノリスはあなたの答えへの鍵を握っており、過去の秘密とともにあなたの到着を待っています。

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執筆者について: nipponese

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