このイースターの週末は、家族が数時間雨から避難するために全国の映画館に軍隊を務めているため、ワーナーブラザーズの写真は、グローバルなスマッシュヒットのチケット販売を綿密に監視します。 Minecraft映画。
4月4日に視聴者に解き放たれたこの風変わりでクレイジーな映画は、米国で2億9130万ドル、国際的に2億9,330万ドル(およびカウント)で、5億ドル(439.5百万ユーロ)の興行収入を世界中で破壊しています。
実写アニメーション映画は、印刷や広告の前に1億5,000万ドルの生産予算が報告されていたため、利益に急増しました。
貧しい 白雪姫 それに比べて、興行収入でわずか1億8,300万ドルを記録し、リリース後に米国の興行収入から1か月も下に落ちました。
ウォルトディズニーのリメイクには、2億7,000万ドルの予算を落とす顎がありました。 Minecraft映画 機械は歌う王女をほこりのために残しました。
ディズニーとマーベルの前に、すでに最高のグロス映画オブザイヤーの映画 キャプテンアメリカ、今の大きな業界の質問があります Minecraft とらえどころのない10億ドルの興行収入に到達する方法を掘りますか?
ここに、映画の世界を席巻した映画を作成した5つのビルディングブロックがあります。
ブロック1:成功したIP
この映画は、非常に成功したビデオゲーム – IP(知的財産)に集中しています。これはこのプロジェクトを推進しました。
Minecraftとは何ですか?簡単に言えば、これはユーザーが構造を構築し、世界を探索して作成しながら、友人とオンラインで遊んでいるビデオゲームです。
このゲームは、2009年にスウェーデンのビデオゲームの首謀者であるMarkus Persson(別名Notch)によって作成されて以来、ファンに愛されており、もともと「Cave Game」と呼ばれています。
Minecraft 1.0は、2011年に最初に公開されました。
数年後、その魅力は永続的です。
カリフォルニアのハリウッド&ハイランドでのMinecraft Movie Billboardキャンペーン
3億枚以上のコピーを販売しており、ゲームには1億人以上のアクティブユーザーがいます。
人気のあるビデオゲームから映画の適応に飛躍することは新しいことではない、とIADT(Institute&Technology)のアニメーションの講師であるDamien Byrne氏は言います。
「ビデオゲームの適応は以前に起こったことがあり、必ずしも成功したわけではないので、それはギャンブルです。」
スーパーマリオブラザーズ、 ソニックハリネズミ3 そして ポケモン探偵ピカチュ 彼は道を舗装したが、挑戦はファンに真実を鳴らすゲームから成功した映画を作成することだった。
Minecraft映画 ストーリーラインは、ポータルを通り抜けて立方体の世界に引き込まれる4つの不適合に焦点を当てています。
彼らは、スティーブという名前の「エキスパートクラフター」の助けを借りて、現実の世界に戻るための探求に着手しました。
新しいストーリーラインですが、おなじみのビルディングブロックが画面にあります。
このグローバルなヒットで、バーン氏は、より多くのビデオゲームが交差するのを期待できると言います。
「すべてのハリウッドのエグゼクティブは今すぐゲームIPを購入しようとしています」と彼は付け加えます、「課題はそれをどうするかを知ることです!」

監督のジャレッド・ヘスは、キャラクターが聴衆に馴染みのあるままでいることを望んでいました
ブロック2:ファンに焦点を当てます
映画批評家は、大声で乱雑で主流のコマーシャル映画に厳しいものになる可能性があります。
しかし、ニューヨークタイムズにとって、より楽観的なレビューでは、「愚かさはゲームを愛する子供たちにアピールする」と予測しました。
RTéEntertainmentのより多くの楽観主義も、それを「1分間の暴動」と表現しました。
しかし、批評家がそれについて考えたことに関係なく、観客はそれを熱心に明らかに受け入れてきました。
映画評論家のブライアン・ロイドは、RtéNewsに、「私はそれが何であるかを楽しんだ」と言って、「子供やティーンエイジャーの生活の一部であり、最終的に映画画面で初めて見たことがある」と付け加えた。
研究グループPosttrakは、18〜24歳の年齢層が米国のオープニング週末に聴衆の64%を占めたと述べました。
ロイド氏は、この魅力は「若々しい表現と自由に関するものであるため、画面上で簡単に伝えるのが簡単なものではないからです」と考えています。
彼はまた、「キャストのメンバーであるジャック・ブラックとジェイソン・モモアが、オンラインおよびオフラインの視聴者でも即座に認識できることを助ける」と考えています。

ロンドンの映画の初演でインタビューを受けたジェイソン・モモア
ブロック3:元のコンセプトに固執します
ページやビデオゲームから大画面への適応は、実現するのに挑戦しますが、真のファンが幸せなら、それは映画を動かすことができます。
バーン氏は、「Minecraftには大規模なファンダムがあります」と言い、このバージョンでは、「彼らが好きなものを見ています。
彼は、監督のジャレッド・ヘスは「映画でハイパーリアリズムを求めていないが、代わりに馴染みのあるブロック形状に焦点を当てている」と付け加え、「クリーパーなどのキャラクターはまだ観客に馴染みがある」と付け加えた。
「これは、元のゲームに忠実でありながら、大画面の美学を与えることの間のバランスが取れている」と彼は付け加えた。
ファンについて話すと、彼は「これはハリウッド映画だと思うかもしれませんが、それはまったく別のものであり、彼らのものです。」
ブロック4:ブロックパーティー
銀幕を超えて、この映画には否定できないミームのステータスがあり、興行収入の成功を促進しています。
ジャック・ブラックのキャラクタースティーブは、ソーシャルメディアに注がれてきた目立つラインのいくつかを取得しています。
「I … Am Steve」、「Flint and Steel」などのライン、そしてもちろん、「チキンジョッキー」はオンラインで山火事のように広がっています。

レスタースクエアでの映画のロンドンプレミアで撮影されたジャックブラック
ジャックブラックが「チキンジョッキー」を叫んでいるように見えるとき、まだ詰め込まれた映画館に座っている喜びを持っていなかった人にとって、それはベビーゾンビが疑いを持たない鶏に乗るとき、ゲームの瞬間に与えられた名前です。
「チキンジョッキーは、誰も来ないように主流の俗語に襲われました」とワーナー兄弟の幹部は言います。
上映中、ファンは熱心に反応する手がかりとしてそれを取り入れており、一部は食べ物を投げて肺の上部でラインを叫ぶことで混chaosを引き起こします。
映画のマネージャーは介入しなければならず、彼らが夢中になった場合、彼らが立ち退きに直面していることを顧客に助言する兆候を立てています。
最近の報告は、視聴者が映画のスタッフの救済に大いに落ち着いていることを示しているようです。
ブロック5:興行ヒーロー
「チキンジョッキー」を叫ぶ子供たちは業界を救うことができますか?映画に対する映画のプラスの影響は旋風でした。
この映画の経済的成功により、コビッド後の世界ではでこぼこの時間を過ごした業界に緊急に必要な注入がもたらされました。
映画制作会社からディストリビューター、映画の所有者まで、この驚きのヒット映画は膝に落ちました。
驚異的なチケット販売について世界中で尋ねられたとき、ロイド氏は「リリースのタイミングはそれと多くの関係がある – ここから夏の大ヒットシーズンまでの明確な滑走路があります」と言い、「休日の週末や家族に投げ込まれたときに、耐候性のエンターテイメントを探しているとき、なぜそれがまだ聴覚でうまくいっているのかということを理解しています。
この時点で、興行収入を打ち負かすために残された唯一のビデオゲーム映画は任天堂と照明のものです スーパーマリオブラザーズ映画、 合計13億ドル以上の世界的な興行収入で走りを終えました。
しかし、できます Minecraft映画 10億ドルの興行収入マークのしきい値を超えてさらに速く、さらに高いチケット販売を生み出しますか?
会計士は最初に知っているでしょうが、私たちの残りの人にとっては、それは本当に重要ですか?
「チキンジョッキー」を一緒に叫びながら楽しい楽しい体験を共有するために映画に行く人々は、本当の宝の胸になる可能性があります。
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#Minecraftは10億ドルの興行収入の栄光に向かって構築できますか
2025-04-22 07:32:00