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「Demon Slayer」スタジオがアニメ物理法則を破り、「Infinity Castle」の戦いに命を吹き込んだ方法

io9 が細部まで徹底的に磨き上げたように、2025 年はアニメ映画にとって決定的な年となりました。 デーモンスレイヤー:無限城。この映画が賞シーズンに向けて準備を進めている中、スタジオの Ufotable が限界(と物理法則)を超えて、この超人気アニメの大げさな戦いに命を吹き込んだ方法について、監督たちが舞台裏の豆知識を披露した。 映画では、主人公の竈門炭治郎と残りの鬼殺隊のメンバーが敵の領土に真っ直ぐ飛び込み、絶えず変化する迷路である無限城で強大な敵や圧倒的なボスの猛攻撃と戦います。これはそうではありませんが、 鬼滅の刃映画館で初めてのロデオ、 インフィニティキャッスル 映画三部作の最初の作品として、バナー シリーズの終わりの始まりを示します。その三部作の最初の部分が IMAX シアターで上映されたことにより、Ufotable はストリーマー アニメを映画のような体験に高めるインスピレーションを得ました。スタジオは、画面の隅々までディテールを表現したいと考えていました。そのためには、流れるようなアクション シーケンスで 3D 環境を移動する 2D キャラクターの合成に協力が必要でした。 「この映画の多くのキーフレーム、キーアニメーション、サクガを見てみると、私たちは 3D 部門と非常に緊密に連携して、全員が完全に足並みを揃えていることを確認しました。なぜなら、おそらくこれらの 2D キャラクターが 3D の周囲や環境上を滑り回るような奇妙で奇妙な効果を望んでいなかったからです」と外崎氏は EW に語った。 「そのため、2D キーフレーム アニメーターが 3D チームと話し合って、構成が完璧であることを確認することが非常に重要でした。」 その面で、外崎氏はEWに対し、導入の最も複雑な点は次のように語った。 インフィニティキャッスル to life…

「Demon Slayer」スタジオがアニメ物理法則を破り、「Infinity Castle」の戦いに命を吹き込んだ方法

io9 が細部まで徹底的に磨き上げたように、2025 年はアニメ映画にとって決定的な年となりました。 デーモンスレイヤー:無限城。この映画が賞シーズンに向けて準備を進めている中、スタジオの Ufotable が限界(と物理法則)を超えて、この超人気アニメの大げさな戦いに命を吹き込んだ方法について、監督たちが舞台裏の豆知識を披露した。

映画では、主人公の竈門炭治郎と残りの鬼殺隊のメンバーが敵の領土に真っ直ぐ飛び込み、絶えず変化する迷路である無限城で強大な敵や圧倒的なボスの猛攻撃と戦います。これはそうではありませんが、 鬼滅の刃映画館で初めてのロデオ、 インフィニティキャッスル 映画三部作の最初の作品として、バナー シリーズの終わりの始まりを示します。その三部作の最初の部分が IMAX シアターで上映されたことにより、Ufotable はストリーマー アニメを映画のような体験に高めるインスピレーションを得ました。スタジオは、画面の隅々までディテールを表現したいと考えていました。そのためには、流れるようなアクション シーケンスで 3D 環境を移動する 2D キャラクターの合成に協力が必要でした。

「この映画の多くのキーフレーム、キーアニメーション、サクガを見てみると、私たちは 3D 部門と非常に緊密に連携して、全員が完全に足並みを揃えていることを確認しました。なぜなら、おそらくこれらの 2D キャラクターが 3D の周囲や環境上を滑り回るような奇妙で奇妙な効果を望んでいなかったからです」と外崎氏は EW に語った。 「そのため、2D キーフレーム アニメーターが 3D チームと話し合って、構成が完璧であることを確認することが非常に重要でした。」

その面で、外崎氏はEWに対し、導入の最も複雑な点は次のように語った。 インフィニティキャッスル to life は、3D 環境とアニメーションがすべて同期していることを確認していました。制作中のおっとりを防ぐために、Ufotable はキー アニメーションを完成させる前に、それぞれの 3D 環境でキーフレームをテストすることが多いと彼は言いました。主人公の炭治郎の成功の秘訣はその完璧な呼吸法にあるが、寺尾氏は、Ufotable のアニメーターたちは音楽で自分たちを盛り上げ、一度鉛筆が紙に当たると、 インフィニティキャッスル』の多くのセットピースとシーケンスの勢いがそのままアニメーションに注ぎ込まれます。

寺尾氏は「炭治郎が『諦めるな』と言っているのを見るたび、アニメーターたちはヘッドフォンをしながら同じようなことをしているのではないか」と語った。 「私はデジタル 3D 側にいますが、これがキーフレーム アニメーション チーム、つまり 2D アニメーターに特に当てはまることはわかっています。キャラクターに特定のアクションを実行してもらいたいとき、彼らは時々机から立ち上がって、これらのアクション シーケンスのいくつかを実際に演じます。ですから、これを目の端で捉えた場合、時々疑問に思うかもしれません。『彼らは自分たちを応援しているだけなのか、踊っているだけなのか、それともアニメーションがどのように見えるかを確認するために何かを演じようとしているのか?』なんだか興味深い光景ですね。」

これまでのところチームにとって最大のハードルは インフィニティキャッスル炭治郎と猗窩座の最後の戦いは、外崎氏によれば、Ufotableの4人が率いていたという。その中のキーマンは原画マンだった Masayuki Kunihiro、外崎は、アカザと富岡の物理学を破壊する戦いの80%を処理したと説明しました。

「かなりトリッキーなアクションですが、非常に速いアクションです。これは良い意味で言っていますが、キャラクターがどれだけ速く動くことができ、画面上でどのように見えるかという意味では非現実的です。視聴者にとっては非常に説得力がありますが、物理学に反しています」と寺尾氏は語った。 「映画を見たことがあるなら、私たちが何を言っているのか理解していただけるでしょう。私たちは初めて、さまざまなタイプのアニメーションに挑戦しています。 インフィニティキャッスル 砕けたり、壊れたり、崩れたりすると、多くの破壊が起こります。たとえば、アカザが地面を叩きつけたときのことを考えてみましょう。粉々になって煙が立ち込めますが、これらすべてをさまざまな物理エンジンの CG でシミュレートする必要があります。」

「皮肉なことに、国広のアニメーションを見ると、紙を 1 フレームめくるとキャラクターが 100 メートルほど移動しますが、現実世界の物理学ではこれは不可能です。そのため、物がどのように砕けるかについて多くのシミュレーションを実行し、2D アニメーションと 3D シミュレーションのハイブリッドを作成するのは非常に困難でした」と外崎氏は述べ、アニメのソーセージがどのように作られたかについてさらに核心に迫りました。

「楽しかったですが、難しかったです。なぜなら、物理エンジンがさまざまなシミュレーションをどのように計算するかによって、これほど高速な物理を実現できる設定は実際には存在しないからです。ですから、彼も非常にユニークなパイプラインを持っていると思います。多くの場合、2D アクション アニメーターにアクションを 3D 環境やショットの構成に合わせてもらいますが、国広は例外で、彼に最初にアクションのキーフレームを作成させ、3D チームは実際に 3D 環境を彼が望むものに合わせなければなりません。」与えます。」

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残念ながらトリオは、ファンがいつ第2弾を期待できるかについて最新情報を提供できないと述べた 鬼滅の刃の映画三部作のフィナーレ、あるいはその未来とは 鬼滅の刃 三部作が終わったらこんな感じになるかもしれない。この反応は、映画がストリーマーにいつ配信されるのかを尋ねるアニメファンに対するクランチロール社長のFOMOに煽られた「観られるうちに劇場で観た方が良い」という返答と呼応して、かなりがっかりさせられるものである。

しかし、外崎氏はファンに対し、Ufotableは最終段階で一貫したレベルのアニメーション品質を提供するよう努力し続けると断言した。 鬼滅の刃』の劇場版シリーズ最終回。

「スタジオでは、常に視聴者の期待に応え、それを超え、誰もが楽しめる体験を生み出すよう努めており、チームとスタッフ全員がこの気持ちを共有しています。そのため、その情報を基に、自分のやりたいように行動してください」と外崎氏は語った。

io9のレビューでは インフィニティキャッスル、私たちもこの映画の派手なアニメーションとアクションシーケンスを賞賛し、次のように書いています。 無限列車。そのアクションの振り付けは目にとってジェット コースターです。まるで目の後ろで花火のように刀の刃から火花を散らすかのように、流動的で爆発的で、時には減速します。そして、その最後の戦いは物事を3速へと加速させます。」

注目すべきアニメスタジオとしての Ufotable の評判が今年実を結んだことは明らかです。 インフィニティキャッスル ゴールデングローブ賞長編アニメーション賞にノミネートされた。 劇場版『チェンソーマン』レゼ編、 同じように優秀だったにも関わらず、選考に残らなかったので、 鬼滅の刃 しなければならないのは、他の候補者(強打者を含む)を打ち負かすことです KPop デーモンハンター そして ズートピア2。) のように エミー賞でのイッサ・レイ、アニメの皆さんを応援しています。

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執筆者について: nipponese

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