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2025-09-02 01:00:00
現在よりもゲームサバイバルの本能をテストするのに良い時期はありませんでした。愛らしいクラッシュランドのスカウトの一団で山に登ることができると思いますか?あります ピーク。または、一度に1つの木製の丸太を帝国に建設したいとしますか?良い、 ヴァルハイム あなたのためのゲームかもしれません。
それでも、非常に多くの競争で、目立つのは難しいと感じることができます。入力 クロノス:新しい夜明け、現実世界の歴史からその世界を組み立てるために描かれたBloober Teamの時間旅行ホラーゲーム。今年のGamescomで、私たちはプロジェクトのリードライターであるGrzegorz Likeと一緒に座って、ポーランドの複雑な過去を含むスタジオの最新のホラーの進出の背後にあるインスピレーションについて議論します。 ネオンジェネシスエヴァンゲリオン、および1982年 事。
「Blooberチームのある時点で、私たちはポーランドをゲームに参加させるのが本当に得意であることに気付きました」と説明します。 「私たちはそれをしました オブザーバー、私たちはそれをしました 媒体、しかし、私たちはこのような大規模にそれをしたことはありません。」
で クロノス、プレイヤーは、The Changeと呼ばれるイベントをきっかけに、荒涼とした荒れ地バージョンのポーランドで生き残ることである神秘的な「旅行者」のメタリックなストンパーに足を踏み入れます。プレーヤーが生存者の魂を検索して収穫するとき、彼らはまた、時間内に裂け目の間をナビゲートし、乏しい資源を管理し、変異の数字をかわす必要があります。世界は不気味で不快であり、あらゆるきしむ床板や風のwhiを吹いて、あなたがどれほど孤立しているかを思い出させます。
クロノス ただし、ファンタジー地域には設定されておらず、ゲームはセントラルクラコウ(スタジオの本拠地)のすぐ外にあるNowa Hutaの現実世界地区に基づいています。 「地区全体は、ポーランドがソビエト連邦の影響下にあった戦争直後に建設された共産主義地区です。暗黒時代です」と言います。
「しかし、暗闇のために、私たちはそれをゲーム全体で取り組むことを望んでいたテーマでそれをバインドするのがうまくいったと本当に思っていました」と続きます。 「クロノス 一体感と人類については少しですが、問題は、人々が集まって何か悪いことが起こったらどうなるかということです。」
問題の「悪い」は、前述の「変化」であり、「人間」が暴力的で肉質の怪物に融合することを可能にするウイルスです。 “(で クロノス)ポーランドの実生活では、ソビエト連邦に立ち向かい、基本的に政府を連帯で破壊しました。私たちは、病気のために戒厳令が導入されていないとしたらどうでしょう?」カルトアニメシリーズのネオンジェネシスエヴァンゲリオンに言及したように、「ヘッジホッグジレンマ」と呼ばれる心理的メタファーに注目して、「基本的に、(人々)が近づいているときにお互いを傷つけます。」
人間の道具
その重いものにもかかわらず、チームは抜本的な政治的声明を出そうとしていないことを明らかにしたように、その地域で育ったような自分の経験から単に描いていました。 「私たちはそれを知っていました [what we had] 良かったが、物語を語っている間、私たちは非常に優しく意識的である必要がありました。 「そして私たちは研究する必要はありません」と言っています。
与えるために クロノス 個人的な感触であるチームは、残忍な設定を作成するために新しい画像に依存していませんでした。しかし、その場所の画像を作成する代わりに、彼らは代わりに子供時代から地域の思い出を求めて家族に手を差し伸べました。 「私たちは町の雰囲気を再現したかったので、写真を生成したり写真を撮らないことにしました。」言うように。 「私は母親にトレーラーを見せました。なぜなら、彼女はまだフータにまだそこに住んでいて、彼女は街全体を破壊したようなものだったからです。」彼は冗談を言った。
特に放棄された方法を考えると、彼女の反応を理解するのは簡単です クロノス 動いているように感じます。壁は落書きされ、家具が転覆され、通常の生活のすべての兆候は消えてしまうようです。しばしばアートチームを訪問して、モデルがどのようにまとめられたかを微調整しようとします。 「それは本当にすべての3Dアーティストにとって本当に苦痛でした」と彼は冗談を言った。 「[They’d say] それはゲームです。それは博物館ではありません」と彼は続けました。「それは私のためです。」
デモの早い段階で、行方不明者のフライヤーであふれる掲示板に遭遇しました。説明されたように、堅実な世界の建物は、写真でチームを支援した家族の何人かも、行方不明の人の顔になりました。 「[The family members] すべてが論文などに署名する必要があり、それらは今ではゲームにあります」と説明するように。
影で働いています
それでも、これらの個人的なタッチにもかかわらず、その事実には素朴ではないように クロノス などの他のホラーゲームと比較されています デッドスペース そして バイオハザード。 「クロノス (しかし)新しいIPを作成している間、私たちは自分自身を扱い、すべてのかゆみを掻く(ゲーム)を作成することにしました。」
スタジオの成功のかかとから熱い サイレントヒル2リメイク、Blooberチームは別の方向に押し進めたいと思っていました クロノス。 「私たちは再びジェームズ・サンダーランド以外のことをする必要があることを知っていました」といいと言います。 「それは非常に心理的でした…私たちも望んでいました クロノス 深く、しかし別の方向にあるため、私たちは異なるジャンルとサブジャンルの恐怖について考え、SFだけでなく身体の恐怖も決めました。」
研究段階では、ジョン・カーペンターの1982年のSFスリラーでチームがどのようにインスピレーションを見つけたかを語るように、 事。 「モンスターのデザインはそのモンスターから取られました」と説明するように。 「しかし、ゲームで敵として機能させる必要があるため、このマージシステムを作成してプレイヤーにユニークにすることも決めました。」
プレイヤーが探求するように クロノス、彼らは、ゲームが孤児と呼ぶ社会の残骸を見つけ、奇妙な形にゆがんでいます。あなたがそれぞれの敵を戦術的に除去できない場合、彼らは力を組み合わせて、より脅迫的な敵に膨らむことができます。
「自分で面白いことをする敵を持っているのはいつも素晴らしいことです。そして、あなたは戦い全体のスクリプトを知る必要はありません – (物)はただ起こります」とメモのように。 「ゲームの非常に早い段階で、ボスの戦いをすることができますが、スクリプト化されていません。うまくいかなかったのでそこにあります。」
クロノス:新しい夜明け 以前に来た多くのホラーゲームに敬意を払って、その試された真の方法論に興味をそそる敵のシステムと個人的な伝承のボートを注入しています。来週開始されるまでそれがどのように揺れるかはわかりませんが、生き残る方法についての知恵を残しました。 「準備をして銃をリロードし、在庫を正しく管理してください。そうすれば、すべての戦いはパズルです。もちろん、すべてのメモを読んでください。」
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