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「登場人物たちは人工知能について訓練されるべきだ!」

Take-Two の CEO である Strauss Zelnick 氏によると、人間のシナリオに基づいて人工知能を通じてゲームのキャラクターを「教育」すれば、事前に作成された対話に基づく現在のシステムよりもはるかに自然な対話を作成できるとのことです。 最近、CNBC の朝のビジネス番組「Squawk Box」にゲストとして出演したゼルニック氏は、将来、人間の作者が書いたシナリオに基づいて、ゲームのキャラクターが AI によってどのように訓練されることが予想されるかについて語った。こうすることで、キャラクターは、開発中に一度書かれた限られた対話に限定されるのではなく、プレイヤーとより自然な会話を行うことができます。これがロックスター・ゲームスが提供する最も重要な新機能の 1 つであるかどうかという疑問が生じます。 グランド・セフト・オート VIちょうど 2 日前、このゲームに関する新しい噂が浮上しました。その噂では、数十年にわたって比類のないものになる可能性のある非常に野心的な機能について言及しています。 このような解決策が社会に浸透するかどうかは、 グランド・セフト・オート VIするかどうかに関係なく、そのテクノロジーはすでに存在します。 Nvidia ACE と Inworld AI はどちらも、ゲーム キャラクターが注意を払う必要がある内容に基づいて「自然な」会話に応答できるようにする機能を提供します。 Zelnick 氏はまた、Take-Two が現在これらのテクノロジーを使用しているのは効率を上げるためであり、従業員の数を減らすためではなく、従業員が創造的な作業に集中できるようにするためであると強調しました。 「以前は、各キャラクターのすべてのアクションを個別に記述する必要がありました。インタラクティブなメディアなので、どれだけの文章が必要だったか考えてみてください。私たちは依然として偉大な作家を必要とし、たくさんの執筆の仕事があるでしょう。しかし、偉大な作家が作成した文章をキャラクターに教えることができるので、より自然な方法で対話できるようになります。」 それが起こっているのがわかります。開発とマーケティングの効率を高めることが重要であり、これはあらゆる企業が達成しようとしていることです。私たちもこれを試しており、すでに効率の向上において最初の良い結果が見られています。ちなみに、効率化とは雇用を減らすことではなく、人々がより興味深く創造的な仕事に集中できるように、日常的な作業を取り除くことを意味します。」とゼルニック氏は語った。 しかし、ゼルニック氏のコメントは、業界での AI の使用をめぐる深刻な緊張が高まっているときに出された。ザ コール オブ…

「登場人物たちは人工知能について訓練されるべきだ!」

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2025-11-20 21:32:00

Take-Two の CEO である Strauss Zelnick 氏によると、人間のシナリオに基づいて人工知能を通じてゲームのキャラクターを「教育」すれば、事前に作成された対話に基づく現在のシステムよりもはるかに自然な対話を作成できるとのことです。

最近、CNBC の朝のビジネス番組「Squawk Box」にゲストとして出演したゼルニック氏は、将来、人間の作者が書いたシナリオに基づいて、ゲームのキャラクターが AI によってどのように訓練されることが予想されるかについて語った。こうすることで、キャラクターは、開発中に一度書かれた限られた対話に限定されるのではなく、プレイヤーとより自然な会話を行うことができます。これがロックスター・ゲームスが提供する最も重要な新機能の 1 つであるかどうかという疑問が生じます。 グランド・セフト・オート VIちょうど 2 日前、このゲームに関する新しい噂が浮上しました。その噂では、数十年にわたって比類のないものになる可能性のある非常に野心的な機能について言及しています。

このような解決策が社会に浸透するかどうかは、 グランド・セフト・オート VIするかどうかに関係なく、そのテクノロジーはすでに存在します。 Nvidia ACE と Inworld AI はどちらも、ゲーム キャラクターが注意を払う必要がある内容に基づいて「自然な」会話に応答できるようにする機能を提供します。 Zelnick 氏はまた、Take-Two が現在これらのテクノロジーを使用しているのは効率を上げるためであり、従業員の数を減らすためではなく、従業員が創造的な作業に集中できるようにするためであると強調しました。

「以前は、各キャラクターのすべてのアクションを個別に記述する必要がありました。インタラクティブなメディアなので、どれだけの文章が必要だったか考えてみてください。私たちは依然として偉大な作家を必要とし、たくさんの執筆の仕事があるでしょう。しかし、偉大な作家が作成した文章をキャラクターに教えることができるので、より自然な方法で対話できるようになります。」 それが起こっているのがわかります。開発とマーケティングの効率を高めることが重要であり、これはあらゆる企業が達成しようとしていることです。私たちもこれを試しており、すでに効率の向上において最初の良い結果が見られています。ちなみに、効率化とは雇用を減らすことではなく、人々がより興味深く創造的な仕事に集中できるように、日常的な作業を取り除くことを意味します。」とゼルニック氏は語った。

しかし、ゼルニック氏のコメントは、業界での AI の使用をめぐる深刻な緊張が高まっているときに出された。ザ コール オブ デューティ: ブラックオプス 7AIで生成された脆弱な資産が原因で多くの人から攻撃されました。 アークレイダーズそして、NPCの声を生成するために生成AIを使用したことで批判されました。このトピックに関連して、大成功を収めたエピソード形式のアドベンチャー ゲーム、 急送 その開発者らはGamesIndustryに対し、業界はAIに関してかなり長い間語られてきたまさにその道を進んでいるから、これはすべて驚くべきことではない、と語った。彼らによれば、AI は現在、創造的なツールというよりも製造ソリューションのように見えます。おそらく、私たち自身が十分にクリエイティブではないときに、彼を真のクリエイティブなパートナーとして見ることができるでしょう。

ソース: WCCFテックCNBCゲーム産業

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執筆者について: nipponese

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