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2026-01-23 21:33:00
要するに
- バトルフィールド 6 』は 2025 年の米国ビデオ ゲーム市場で大ヒットし、驚異的な売上高でチャートのトップを獲得しました。
- MicrosoftによるActivisionの買収がフランチャイズの衰退に寄与した可能性がある コール・オブ・デューティ。
- 任天堂のスイッチ 2 の成功により、コンソール ハードウェアの売上が急増しました。
2025 年の米国のビデオゲーム市場は 1.4% 成長し、総額は 606 億ドルになりました。最もパフォーマンスが良かったタイトルは、 バトルフィールド 6人気のシューティング ゲーム シリーズの最新作。この成功は、発売から 3 日以内に 700 万部が販売されたという驚異的な販売数からも明らかです。 バトルフィールド 6 販売されました。
バトルフィールド 6 シリーズのオリジナルクリエイターである Dice を含む世界中の複数のスタジオによって開発され、プレイヤーは元 NATO 加盟国が支援する民間軍事会社と米軍が対立する現代の紛争シナリオに参加します。このゲームの永続的な魅力は、大規模なマルチプレイヤー戦闘にあり、数十人のプレイヤーが広大な環境でさまざまな武器や乗り物を使用して互いに戦います。
ライズ オブ バトルフィールド
の優位性 バトルフィールド 6 2025年はフランチャイズにとって大きな節目となり、長年のライバルとなる コール・オブ・デューティ 廃位された。の成功の後、 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 2024年、続編は今年5位にとどまった。これ 衰退 これは、Microsoftによる2023年のActivision買収に起因すると考えられ、これがフランチャイズの勢いを混乱させた可能性があります。
の発行者 戦場エレクトロニック・アーツも2024年後半にサウジアラビアの政府系ファンドPIF主導のコンソーシアムに買収され、大きな変革を遂げた。このコンソーシアムには米国の投資会社シルバー・レイクやアフィニティ・パートナーズも含まれている。
の隣に バトルフィールド 6 立っていた NBA 2K26 で ボーダーランズ 4どちらも Take-Two Interactive によって発表され、2025 年のトップ 3 に入っています。市場全体の成長は、ゲームとオンライン コンテンツの売上の 1% 増加とオンライン サービスの 20% の大幅な増加によって牽引されました。
コンソール売上の増加
コンソール ハードウェアの売上も 9% 増加しました。 Circana によると、この成長は主に任天堂の Switch 2 の発売によって促進され、同スイッチ 2 は米国で 440 万台を販売して目覚ましい成功を収め、米国史上最速で売れたゲーム機となったとのことです。
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