1743545257
2013-11-19 10:45:00
ハンガーゲームのディレクター、フランシス・ローレンス:キャッチ・ファイアとスザンヌ・コリンズ、ハンガー・ゲームの三部作の著者
と ハンガーゲーム:火をつける 11月22日金曜日に劇場でオープンし、タイムブック評論家レフグロスマンは最近、長くて広範囲の会話を求めて座りました ハンガーゲーム クリエーターライター スザンヌ・コリンズ そして 火をつける 監督 フランシス・ローレンス。
これは、5部構成のシリーズの2番目です。
時間:フランシス、あなたが売ったもの 火をつける?この映画を作りたかった理由は何ですか?
フランシス・ローレンス: 一般的に私が愛した物語。戦争の結果のテーマとアイデア、そしてそれが人々に何をするか、そして人々が戦争と暴力によってどのように影響を受けるか。実際のアイデアと強力で話題の、関連性のあるアイデアから来たこれらのYAストーリーの多くはないと思いました。それから私は機会を持っていました 火をつける 世界を開くために。私がやりたいことの一部は創造であり、最初のものには世界の創造がたくさんありましたが、より多くの機会がありました。最初のアリーナとは何の関係もない真新しいアリーナがありました。ですから、私が歯を沈めるために視覚的に多くのことがありました。
同じ種類の視覚的なスタイルと視覚的な語彙を維持したいと思ったように感じましたか [Hunger Games director] ゲイリー [Ross] 確立していましたか?
FL: 映画がフランチャイズであるときに、映画へのアプローチを完全に捨てるのは少し間違いだったと思います。私はそれをフランチャイズに決してしません。しかし、それを言って、私は衣装と視覚効果、そして一般的な地理だけの点で範囲を開く機会があると思った。私はゲイリーの自然主義的なアプローチが好きでした。私は自分のバージョン、自分のスタイルを持っています。私は彼のやり方を撮影しません。さまざまな種類のレンズを選択します。その一部は、場所の感覚を維持しながら、キャラクターとより親密に感じることです。だから私は別のアプローチを持っていますが、彼が国会議事堂を設計し、それらの美学が伝えるべきだったので、私は同じ制作デザイナーを維持しています。そして、他の地区でさえ、私たちが維持したことを確認したかったのは、まだ美的統一がずっとあるはずです。
(もっと: 血を超えて:何 ハンガーゲーム トゥイーンを教えることができます))
少し後退するために:スザンヌ、なぜこのような本を書くのですか?なぜティーンエイジャーのための戦争と暴力についての本を書くのですか?なぜ彼らがそれについて知っていることが重要なのですか?
スザンヌ・コリンズ: ハンガーゲーム 私が持っているより大きな目標の一部です。これは、子供たちのあらゆる年齢のために戦争に適した物語を書くことです。 ジャングルの年。それは私の父がいた年についての自伝的な作品です ベトナム そして、それは家庭の物語です。それは私です、それは私の家族です。それらは彼が送ったはがきであり、そこから画像です。それは非常にノンフィクションです。
私が最初にしたのは、中間リーダーの作品でした。 アンダーランドクロニクル: グレゴールオーバーランダー – それはおそらく9〜14です ハンガーゲーム YAのものでした。私の父はキャリア軍でした。彼はベテランであり、彼は政治学の医師でした、彼は教えました ウェストポイント 航空司令部のスタッフとウォーカレッジで講義しました。そして、彼がベトナムから戻ったとき、私はおそらく6歳でしたが、彼は、彼のすべての子供たちが戦争、そのコスト、その結果について理解していることを確認することが彼の責任だと感じたと思います。
だから私は、現実の生活と歴史的基盤の両方として、それを非常に経験していた人から、私は一種の家庭教師をしているように感じました。そして、父の40年を戦争と戦いについて私に話しかけ、戦場に連れて行って、それを1つの質問に蒸留した場合、それはおそらく必要または不必要な戦争のアイデアでしょう。それは非常に中心です。
絵本は、実際には戦争のアイデアの紹介にすぎません。なぜなら、6時は私がそれが何であるかを理解したからです。 アンダーランドクロニクル、洗練されたような動きのようなものは、不必要な戦争に関するものです。 アンダーランドクロニクル 必要な戦争になるまで非常に長い間不必要な戦争です。なぜなら、人々が電車から降りることができたが、そうではなかったこれらのポイントがすべてあったからです。で ハンガーゲーム、ほとんどの人々の考えでは、反乱や内戦の状況の観点から、それは必要な戦争の基準を満たすでしょう。これらの人々は抑圧されており、彼らの子供たちは退去し、グラディエーターゲームに参加しています。彼らは貧しく、飢えており、残忍になっています。それはほとんどの人にとって、反乱の許容可能な状況になるでしょう。
そして、何が起こるかということは、それがそれ自体を振り返ることです。アリーナを個々の戦争や戦いとして見ると、最初の戦争から始めて、非常に古典的なグラディエーターゲームがあります。第二に、それは反乱の舞台とは何かに進化しました。アリーナは、互いにコミュニケーションをとることができないすべての地区が1つの場所であり、それは彼らがすべて一緒に見ることができる1つの場所だからです。それは反乱が爆発するところです。
そして、3番目のアリーナは国会議事堂であり、今では実際の戦争になっています。しかし、実際の戦争になる過程で、反乱になる過程で、彼らは今や元のアリーナを再現しています。ですから、それは周期的であり、私たちが勃発することは不可能と思われるのは、暴力のサイクルです。
水曜日に実行されているインタビューの第3部で、コリンズはの影響について議論します ロードオブザハエ そしてギリシャ神話
#ハンガーゲームキャッチファイアライターとディレクタートークツータイム #パート2