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2024-12-16 15:44:00
ロックに関するボードゲームがどれほどクールになるかを想像したことのないロックの友人がいるでしょうか?いくつかあるが、スターダムを目指してバンドを始めるという冒険をこれほどリアルに再現したものはない。 『ロック・ハード 1977』 (Devir)、伝説のベーシストによるちょっとした狂気 暴走者、 ジャッキー・フォックスレコードプレーヤーでレコードを聴くのと同じくらい昔ながらの、ボード上でサイコロを投げて楽しみたいジャンルの愛好家へのクリスマスプレゼントとして喜ばれるでしょう。
リハーサル、コンサート、曲作り、プロモーション、レコード会社との交渉、ロックスターのように活動を展開するなど、70 年代のグループの生活を取り巻くすべてのことが、フォックスが時代を利用して生み出したこのオリジナルのエンターテイメントに反映されています。パンデミックが彼に与えた自由。 「5 人が同時にプレイでき、かつ機敏でエキサイティングな戦略ゲームとロックンロール ゲームを作ることを思いつきました」と、この生ける伝説は説明します。
ストリーミングやソーシャル ネットワークのない 70 年代にこの行動を起こさなければならないことは私には明らかでした。年配のプレイヤーが好むものであり、若いプレイヤーにとっても興味をそそられるものです。
若者はゲームが大好きです。ドキュメンタリー、シリーズ、映画を通じてロックの歴史について何かを知っている人もいますが、私はそれらのいくつかと、それらが若者にとってどのような魅力を持っているのかを調べました。 『ストレンジャー・シングス』がスペインで成功したかどうかはわかりません…
たくさん!
たとえば、あのシリーズのおかげで、ケイト ブッシュは今まで以上に有名になりました。当時の音楽には、若者にとって非常にリアルで、非常に人間的に聞こえる何かがあります。年配の人もこれが好きですが、ある街に行くために一晩中運転しなければならなかったのに、停電してプレイできなくなったことが判明するなど、プロットに絶望する人もいます。
ゲームには十分なプロットがあり、決して繰り返しになることはありません。そのフレームワーク全体を作成するのは非常に骨の折れる作業だったと思いますが、一方で、一人称で実際の経験を経験したことで、それはより簡単になりました。
大変でした。バンドを始める人は、たいていそれが良いキャリアパスだからバンドをやっているわけではありません(笑)。あなたは音楽が好きだから、そしてロックスターであることはとても楽しいものでなければならないと感じているからそうしているのです。つまり、パーティー、サインを求めて追いかけてくるファンによる混乱など、すべてがそこにある必要がありました。
頭の中でゲームを思いついたときに、思い描いていたビジュアルプレゼンテーションを思いつくのは簡単でしたか?
最終的な結果は、私が想像していたものと非常に似ています。私は 1 年をかけて、何を構築する必要があるかのガイドとなるプロトタイプを設計しました。アンプチップなど、私にとって基本的な要素がいくつかありました…プロジェクトを受け入れたメーカーは、それらの「気まぐれ」を受け入れる必要があり、そうでなければ私は別のブランドを探すことになりました。
ゲームのキャラクターを作成する際に、実際のロックスターをモデルにしましたか?
そう、彼らを70年代後半のシーンにいた友達のように見せたかったのです。また、ロックには白人男性だけではなく、女性、黒人、アジア人、ヒスパニックもいるということも表現したかったのです。
何カ国でゲームを発売する予定ですか?
多くの言語でリリースされていますが、今のところ英語とスペイン語のみです。私はあなたの言語を少し話すことができ、すべてがどのように翻訳されているかを見るのが好きでした。ラテンアメリカで出版する場合の問題は、彼らはスペイン語を話しますが、異なる単語がたくさんあることです。
他の数十年またはサブジャンルに特化した拡張を作成することを考えたことはありますか?
はい、追加できることや、すでに考えていることはたくさんあります。作曲家として向上する新しい方法、80年代のヘアメタルや90年代のラップなどの新しいスタイル。その可能性があるかどうか見てみましょう。
現代に至ったら、例えばキャンセル文化とかも含めると面白いかもしれないですね。
形を見ないといけませんが(笑)、そこに至る拡張の道のりはまだまだ長いです。 70年代、アーティストたちは批判を恐れることなく、言いたいことを何でも言うことができ、それは素晴らしいことでした。今、若いのに、ソーシャルメディアで愚かなことを言って、一生付きまとうことになるかもしれないという恐怖を抱えて生きるのは、大変なことでしょう。バカなことたくさん言いました!でもどこにも収録されてなかった(笑)。
最後にお聞きしたいのですが、2010 年に作られた映画『ランナウェイズ』の肖像権を放棄しなかったのはなぜですか?
彼らは私に、グループのメンバー全員が肖像権に対して同じ額を請求するつもりだと言いましたが、弁護士を通じて、ジョーン・ジェットがさらに請求するつもりであることを知りました。彼女は大スーパースターなのでそれは理解していましたが、正しい情報を与えてくれなかったのが気に入らなかったのです。私は、その情報に基づいて決めることができるよう、料金がいくら安くなるのかをもう一度尋ねるように主張しました。彼らは私にそれを与えたくなかったので、私は参加を拒否しました。
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#キャンセルを恐れずにロックスターになれたのは素晴らしいことだった