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「それは私が彼の目を通して見ることを許されました」:スーパーマリオ、私の父、そして私|ゲーム

o私の初期の思い出のNEは、私のお母さんとパパが任天堂のエンターテイメントシステムで協力モードでスーパーマリオブラザーズのオープニングレベルをプレイするのを見ています。これは1990年代初頭であり、ソファの腰に加わり、2人のポートリーな配管工が大量の魔法のマッシュルームを消費した後に巨大になるという考えを笑いました。「悲劇的な神話ではなく、普通の人間は、彼が父親のジョナサンと一緒にトーマス・ホッブスの家族の写真になった。 写真:トーマス・ホッブスこの瞬間、私は彼らの自然な化学を感じましたが、8ビットのビジュアルと元気な、シンセの多い音楽の酔わせるミックスは私の幼児の心を吹き飛ばしました。レベルの終わりに旗竿の上部にぶつかるのに十分に高くジャンプすることができないのを見るのはいらいらしていましたが、私はテレビ画面に翻訳されたことを覚えています。父が亡くなったとき、私はたった4歳でした。彼が37歳のときに心臓発作で突然起こり、私は自転車に乗ってそれを目撃しました...それは私の家族を永遠に壊しました。しかし、彼の最も気楽で恋をしているお父さんの形成的なイメージは、日本の喜びの灰色のスラブに接続された長方形のコントローラーを握りしめ、残っていました。それは私の悲しみが多すぎるときはいつでも私が利用できるものでした。最も重要なことは、記憶により、父が後になった悲劇的な神話ではなく、普通の人間として父親を視覚化することができました。私たちはスペースが限られている労働者階級の家庭であったため、最終的にNESは姿を消しました。親relativeのロフトに古いビニール袋にほこりを集めているのか、それとも誤って捨てられたのかは誰も解決できませんでした。だから、私は最近、春のきれいなときにママがコンソールを見つけた後、予期せずにコンソールを渡したときにショックを受けました。彼女は私がそれを修正しようとすることができるかどうか私に尋ねました。リード、ゲーム、コントローラーはありませんでした。また、特にAVスロットの周りに粘着性のある汚れの塊で不潔で、カートリッジスロットでの錆が集まることで判断すると、深刻な水害がありました。深くきれいになり、湿ったほこりをすべて内側から外し、ゲームをHDに変換する高価なデバイスを購入した後、私はそれをオンにしました。どういうわけか、それはまだ機能しました。明らかに、1980年代に生産されたほとんどの消費者デバイスと同様に、NESは冷戦が熱くなった場合に核の冬に耐えるように建設されていました。任天堂エンターテインメントシステム(NES)の先駆者として日本で販売されたレトロな「任天堂ファミリーコンピューター」。 写真:Oli Scarff/-/Getty Imagesゲームをre責し、彼らのファジーなチャームで迷子になった最後の数週間は、私の精神的健康のために本当に回復的でした。私のルーツと再接続するチャンス。スーパーマリオブラザーズ3のワールドレベル1の要塞レベルにジャンプする方法を理解するのに約15分かかりました。私のリスのスーツが反対側に飛んでいるのと同じように、天井からスパイクが下がっていました。しかし、ワークアウトすることで、私は単に忍耐強い危険を避けるために忍耐強く、小さなスペースの中に潜り込んでいなければなりませんでした。私は特にマイク・タイソンのパンチアウトに夢中になっています!!不格好な2Dの群衆と正方形の次元にもかかわらず、ボクサーの動きには本物のダイナミズムがあり、ダビデは、登場したジャブで衝突を揺らし、織り、ひっくり返すだけでゴリアテを打ち負かすことができるという感覚があります。後のボクシングゲームは、生命のような身体液で滴り落ちていたかもしれませんが、私はまだ、この1987年のNESゲームよりもボクサーの味の魔法と殺害のために動いているものをもっとよく複製するものをまだ見つけていません。ダブルドラゴンも啓示でした。この協同組合の格闘ゲームは、ナビゲートするための大きなオープンスペースを提供し、グラフィカルな制限にもかかわらず、ブルースリーのように感じさせます:敵に囲まれていますが、環境を有利に使用し、敵をほこりに蹴るのに十分な戦場インテリジェンスがあります。 24時間の緊張に伴うレースで、動いているコンベヤーベルトでいくつかの重さと戦う初期のシーケンスは、ジョンウーアクション映画に出演しているように感じました。これらのゲームでは、セーブモードがないため、継続的に改善に投資することができます。そのため、次回恐ろしい「ゲームオーバー」画面にヒットすると、同じ間違いを避けることに自信があります。このグリフトは奇妙に中毒性があり、赤ちゃんを眠らせた後、父が素早い休憩をとったことを簡単に想像するのは簡単です。彼の心は、任天堂のゲームのこのより忍耐強い時代の核心での苦労した成果の魅力に心を込めています。本物のダイナミズム…マイク・タイソンのパンチアウト!! 写真:任天堂NESを演奏している間、彼がかつて同じ笑顔を持っていたことを知っていたことは、彼を私の心の中でより具体的にしました。それは私が彼の目を通して見ることができました。そして、私の2歳の息子は、ダックタレスである家族のメロドラマの最後のボスの戦いで、花のパワーアップを発射したり、ドラキュラダックを倒したりすることに夢中になっている自分の父を経験するので、父のエネルギーを生かしているように感じます。レトロなゲームは英国と米国で非常に増加しており、多くのプレーヤーがアナログ時代のコンソールの喜びを再発見しています。元のマシンでこれらの古いカートリッジを演奏することは、ゲームの進化をより深く理解し、これらのマシンが繁栄していた時代よりもはるかに気楽に感じる世界からの脱出です。おそらく、彼らはまた、合格した人の思い出を再燃させ、かつてこれらのデバイスに時間を投資した愛する人とつながり続けることを望んでいます。その古いコンソールをロフトのクモのための家にするのではなく、それをほこり、演奏します。それはあなたが悲しむのに役立つかもしれませんし、そうでなければ簡単に失われたかもしれない特別な記憶を追体験するかもしれません。スーパーマリオブラザーズのテーマソングのオープニングコードを聞いたとき、私はすぐにママとパパと一緒にそのソファに戻って、すべてが大丈夫になると保証しました。 読者が、失われた友人や親relativeを思い出させるコンソールの独自のストーリーを共有するために、読者にコメントを開きました。 #それは私が彼の目を通して見ることを許されましたスーパーマリオ私の父そして私ゲーム

「それは私が彼の目を通して見ることを許されました」:スーパーマリオ、私の父、そして私|ゲーム

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2025-04-16 09:00:00

o私の初期の思い出のNEは、私のお母さんとパパが任天堂のエンターテイメントシステムで協力モードでスーパーマリオブラザーズのオープニングレベルをプレイするのを見ています。これは1990年代初頭であり、ソファの腰に加わり、2人のポートリーな配管工が大量の魔法のマッシュルームを消費した後に巨大になるという考えを笑いました。

「悲劇的な神話ではなく、普通の人間は、彼が父親のジョナサンと一緒にトーマス・ホッブスの家族の写真になった。 写真:トーマス・ホッブス

この瞬間、私は彼らの自然な化学を感じましたが、8ビットのビジュアルと元気な、シンセの多い音楽の酔わせるミックスは私の幼児の心を吹き飛ばしました。レベルの終わりに旗竿の上部にぶつかるのに十分に高くジャンプすることができないのを見るのはいらいらしていましたが、私はテレビ画面に翻訳されたことを覚えています。

父が亡くなったとき、私はたった4歳でした。彼が37歳のときに心臓発作で突然起こり、私は自転車に乗ってそれを目撃しました…それは私の家族を永遠に壊しました。しかし、彼の最も気楽で恋をしているお父さんの形成的なイメージは、日本の喜びの灰色のスラブに接続された長方形のコントローラーを握りしめ、残っていました。それは私の悲しみが多すぎるときはいつでも私が利用できるものでした。最も重要なことは、記憶により、父が後になった悲劇的な神話ではなく、普通の人間として父親を視覚化することができました。

私たちはスペースが限られている労働者階級の家庭であったため、最終的にNESは姿を消しました。親relativeのロフトに古いビニール袋にほこりを集めているのか、それとも誤って捨てられたのかは誰も解決できませんでした。だから、私は最近、春のきれいなときにママがコンソールを見つけた後、予期せずにコンソールを渡したときにショックを受けました。彼女は私がそれを修正しようとすることができるかどうか私に尋ねました。

リード、ゲーム、コントローラーはありませんでした。また、特にAVスロットの周りに粘着性のある汚れの塊で不潔で、カートリッジスロットでの錆が集まることで判断すると、深刻な水害がありました。深くきれいになり、湿ったほこりをすべて内側から外し、ゲームをHDに変換する高価なデバイスを購入した後、私はそれをオンにしました。どういうわけか、それはまだ機能しました。明らかに、1980年代に生産されたほとんどの消費者デバイスと同様に、NESは冷戦が熱くなった場合に核の冬に耐えるように建設されていました。

任天堂エンターテインメントシステム(NES)の先駆者として日本で販売されたレトロな「任天堂ファミリーコンピューター」。 写真:Oli Scarff/-/Getty Images

ゲームをre責し、彼らのファジーなチャームで迷子になった最後の数週間は、私の精神的健康のために本当に回復的でした。私のルーツと再接続するチャンス。スーパーマリオブラザーズ3のワールドレベル1の要塞レベルにジャンプする方法を理解するのに約15分かかりました。私のリスのスーツが反対側に飛んでいるのと同じように、天井からスパイクが下がっていました。しかし、ワークアウトすることで、私は単に忍耐強い危険を避けるために忍耐強く、小さなスペースの中に潜り込んでいなければなりませんでした。

私は特にマイク・タイソンのパンチアウトに夢中になっています!!不格好な2Dの群衆と正方形の次元にもかかわらず、ボクサーの動きには本物のダイナミズムがあり、ダビデは、登場したジャブで衝突を揺らし、織り、ひっくり返すだけでゴリアテを打ち負かすことができるという感覚があります。後のボクシングゲームは、生命のような身体液で滴り落ちていたかもしれませんが、私はまだ、この1987年のNESゲームよりもボクサーの味の魔法と殺害のために動いているものをもっとよく複製するものをまだ見つけていません。

ダブルドラゴンも啓示でした。この協同組合の格闘ゲームは、ナビゲートするための大きなオープンスペースを提供し、グラフィカルな制限にもかかわらず、ブルースリーのように感じさせます:敵に囲まれていますが、環境を有利に使用し、敵をほこりに蹴るのに十分な戦場インテリジェンスがあります。 24時間の緊張に伴うレースで、動いているコンベヤーベルトでいくつかの重さと戦う初期のシーケンスは、ジョンウーアクション映画に出演しているように感じました。

これらのゲームでは、セーブモードがないため、継続的に改善に投資することができます。そのため、次回恐ろしい「ゲームオーバー」画面にヒットすると、同じ間違いを避けることに自信があります。このグリフトは奇妙に中毒性があり、赤ちゃんを眠らせた後、父が素早い休憩をとったことを簡単に想像するのは簡単です。彼の心は、任天堂のゲームのこのより忍耐強い時代の核心での苦労した成果の魅力に心を込めています。

本物のダイナミズム…マイク・タイソンのパンチアウト!! 写真:任天堂

NESを演奏している間、彼がかつて同じ笑顔を持っていたことを知っていたことは、彼を私の心の中でより具体的にしました。それは私が彼の目を通して見ることができました。そして、私の2歳の息子は、ダックタレスである家族のメロドラマの最後のボスの戦いで、花のパワーアップを発射したり、ドラキュラダックを倒したりすることに夢中になっている自分の父を経験するので、父のエネルギーを生かしているように感じます。

レトロなゲームは英国と米国で非常に増加しており、多くのプレーヤーがアナログ時代のコンソールの喜びを再発見しています。元のマシンでこれらの古いカートリッジを演奏することは、ゲームの進化をより深く理解し、これらのマシンが繁栄していた時代よりもはるかに気楽に感じる世界からの脱出です。おそらく、彼らはまた、合格した人の思い出を再燃させ、かつてこれらのデバイスに時間を投資した愛する人とつながり続けることを望んでいます。

その古いコンソールをロフトのクモのための家にするのではなく、それをほこり、演奏します。それはあなたが悲しむのに役立つかもしれませんし、そうでなければ簡単に失われたかもしれない特別な記憶を追体験するかもしれません。スーパーマリオブラザーズのテーマソングのオープニングコードを聞いたとき、私はすぐにママとパパと一緒にそのソファに戻って、すべてが大丈夫になると保証しました。

読者が、失われた友人や親relativeを思い出させるコンソールの独自のストーリーを共有するために、読者にコメントを開きました。

#それは私が彼の目を通して見ることを許されましたスーパーマリオ私の父そして私ゲーム

執筆者について: nipponese

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