1765049305
2025-12-06 18:00:00
仁王3 来年初めにリリースされ、Team Ninja の魅力的でタフな魂のようなアクション シリーズが待望の復活を遂げます。開発者は 2023 年に一時的に方針を転換し、優れた ウーロン: 崩壊した王朝、 これは、同様の悪魔の神話の前提を中国の三国時代に適用しました。しかし、多くの人にとって、 仁王3 2020年から多くのファンが待ち望んでいた復帰作となり、 仁王2。
最近ハンズオンしてきました 仁王3 プレビューイベントで実際に体験してきましたが、これまでの私の印象はおおむね好意的でした。同時に、私はゲームのプロデューサーである柴田康平氏と安田文彦氏に話を聞き、ゲームの開発、難易度に対するチームのアプローチ、新しい戦闘スタイルのバランスなどについて詳しく聞くことができました。
2 つの (スタンス) が必要です
私はインタビューの冒頭で、チームが望んでいた最も重要な変更と改善について尋ねました。 仁王3。 ここで目立った重要な側面が 2 つありました。
「このゲームで改善したいと考えた要素が 2 つあります」と柴田氏は言います。 「最初の 2 つのゲームと比較してアクション要素を進化させたかったのです。
「このゲームでは、さまざまなアクション スタイルを検討したいと考えました。私たちはサムライ スタイルを維持しており、これは昔も今も「地に足がついた」戦闘スタイルです。しかし、今では忍者スタイルも用意されており、スピードが大幅に向上し、アクションのスピード感と即時性に重点が置かれています。」
「2 番目の要素は、オープン フィールドのレベル デザインでしょう。以前は、 仁王 個々のミッションに基づいていました。しかし、オープンフィールドでは、より多くの探索の機会が与えられ、プレイヤーにはより大きな戦略的オプションが与えられます。
「例えば、以前は倒せないボスがあった場合、そのステージをやり直す以外に選択肢はほとんどありませんでした。今はオープンフィールド形式です。 [in Nioh 3]、「おそらく別のルートを選択するだろう」または「おそらく最初に別のミッションを実行してから、戻ってそのボスを倒すだろう」と決めることができます。そのため、プレイヤーにはゲームにどのようにアプローチするかについてより多くの選択肢が与えられており、プレイヤーの機会の自由も本当に広げることができたと思います。」
ゲームプレイやシステム変更などをお知らせするため、 仁王3、 それからの6年間で、 仁王2の このリリースでは、チームは他の Team Ninja とコーエーテクモのプロジェクトからインスピレーションを得ました。
「はい、次のようなタイトルです」 Ninja Gaiden 4 そして ウーロン: 崩壊した王朝 と並行して開発されました 仁王3、と安田さんは答えた。 「そして、そのオープンワールドまたはオープンフィールド要素は、 ローニンの台頭 も並行して開発されていました 仁王3。
「つまり、私たち自身のゲームからインスピレーションを得ているということです。そして、チームメンバーの何人かは [working on Nioh 3] 他のゲームにも取り組んでいるので、他のタイトルからインスピレーションを得ていることは間違いありません。」
新たな挑戦
の 仁王 ゲームは、魂の基準から見ても難しいものです。基本的な敵であっても、予測不可能な攻撃をしたり、トラックのように攻撃したり、他の敵と連携してプレイヤーを取り囲むこともあります。トワイライトミッションやニューゲームプラスの実行など、ゲーム後半のチャレンジでは、シリーズのシステムを完全にマスターする必要がある場合もあります。
と 仁王3、 プレイヤーはさらに取り組む必要があります。サムライとニンジャの間でスタイルを切り替えることや、ジャンプとしゃがむことの両方の機能であっても、この 3 番目のゲームでは、より機敏で順応性が向上しています。その点について、私はこう尋ねました。 仁王3 たとえキャラクターがこれまでよりも有能になったとしても、プレイヤーにとっては依然として深刻な課題となります。
柴田氏は「難易度や敵の強さに関しては、変わっていないのではないかと思います」と語った。 [as the first two games]。しかし、今回は自由度が大幅に向上したため、プレイヤーはこれらの敵を倒す最善の方法を見つける機会がさらに増えました。たとえば、プレイヤーはサムライとしてのみプレイすることを選択することも、忍者としてのみプレイすることも選択できます。また、その 2 つを切り替えることもできます。しかし、基本的な難易度や敵の存在に関しては、これまでと変わりません。高い難易度はそのままです。」
その後、ストーリーを楽しみたいプレイヤーや、ストレスを軽減してさまざまなビルドを試したいプレイヤーのために、より簡単な難易度のオプションを追加することをチームが検討したことがあるのかどうかを知りたいと思いました。
「それは私たちがこれまで考えたこともなかったことです 仁王 シリーズ」と柴田氏は自信を持って答えた。それは私たちがこのゲームで本当に大切にしていることです。」
柴田氏は、オープンフィールド形式とそれによってプレイヤーが得られる新しい戦略は、より良い準備を整えるのに役立つはずであると繰り返し述べた。 仁王3 より自由な形で最も困難な課題に挑戦します。
次に、特定の Team Ninja ゲームの状況に応じて追加される難易度オプションについて次のように話しました。「Team Ninja 全般に関して言えば、 ストレンジャー・オブ・パラダイス: ファイナルファンタジー 起源。 私たちはその IP のファンを惹きつけているので、そのファンが夢中になれるゲームであることを確認したいと考えています。
「そして、 Ninja Gaiden シリーズでは、常にさまざまな難易度が用意されています。したがって、それがシリーズで機能する場合は、それを検討します。しかし、 仁王 シリーズでは、単一の難易度にこだわってきました。」
プロのパフォーマンス
チームにも聞きたかったのですが、 PS5 プロ-プレビュー イベントでのゲームのビルドが実行されていたことを考慮すると、特定の機能 ソニーのプレミアムマシン。
「つまり、PS5 Pro で強化されたゲームなので、PSSR を利用できます」と柴田氏は説明しました。 「フレームレートの点では、これがPS5 Proとベースの最大の違いであることは明らかです」 PS5」
柴田氏はここではPS5 ProとベースとなるPS5の性能の違いについては詳しく述べなかった。プレビュー セッション中にフレーム ドロップの問題が発生しなかったことを報告できることを嬉しく思います。ただし、自宅にあるベースの PS5 でアルファ版デモを行っている間、全体的なパフォーマンスが時折低下するのを経験したことを覚えています。確かに、これはゲームの古いビルドだったので、当時と現在の間に状況は改善されている可能性がありますが、ゲームの起動時に留意すべき点があることは確かです。
彼は、チームは、試合に関しては主に軽いタッチを選択したと説明した。 デュアルセンスの独自の機能。
「いくつかの事情があります」と彼は言った。 「弓矢を使うとき、弓を引くとき [with the trigger]、その反応を感じることができます。ただし、触覚フィードバックを使いすぎないようにも注意しています。アクションゲームなのでスピード感とレスポンスが求められます。ハプティクスに依存しすぎると、プレイヤーにとってエクスペリエンスが反応しにくくなる可能性があるため、その点でも適切なバランスが取れるように注意しています。」
長年にわたる冒険?
最後に設定について触れておきたいのですが、 仁王3。 舞台はまだ日本ですが、最初の 2 つのゲームとほぼ同じような時間枠ですが、状況は少し異なります。 仁王3 プロットには部分的にタイムトラベル要素が含まれており、私たちは日本の歴史のいくつかの異なる時代を行ったり来たりすることになります。
「それぞれの時代において、できるようになることがあります。過去に行くことで、未来を変えることができることがあります。そして、過去に戻って、その時代にはできなかったことが見つかるかもしれません。」
柴田氏は、タイムトラベルはゲームプレイだけでなくゲームプレイにも使用されると説明した。 仁王3 「訪れる時代はそれぞれに異なって見えます。ある時代は炎に包まれているかもしれませんが、別の時代はより氷の世界かもしれません。
「例として、平安時代が吹雪に見舞われますが、実際の歴史ではそんなことはありませんでしたが(笑)、このゲームではそのように表現しています。そして、さまざまな地域の変化については、日本の歴史に詳しい人であれば、世界の建物や構造物の見え方で違いがわかるでしょう。
「しかし、日本の歴史に詳しくない世界中のほとんどの人にとって、異なる環境や条件は、プレイヤーが自分たちが異なる時代にいるということをより簡単に認識するのに役立つと思います。
「たとえば、平安時代には、氷に覆われた世界に特有の罠や要素が存在します。したがって、時代ごとに必要な進行方法も変わります。さまざまな環境に対抗するには、さまざまな戦略が必要になるからです。」
最初の 2 つと比較すると、どれも印象的に視覚的に多様に聞こえます。 仁王 ゲーム。しかし、それまでは物事の全容は見えてこないでしょう。 仁王3 PlayStation 5 と PC 向けに、2026 年 2 月 6 日に発売されます。
Google ニュースで TechRadar をフォローしてください そして 私たちを優先情報源として追加してください 専門的なニュース、レビュー、意見をフィードで入手できます。ぜひフォローボタンをクリックしてください!
もちろん、次のこともできます TikTokでTechRadarをフォローしてください ニュース、レビュー、開封をビデオ形式で確認し、定期的に最新情報を入手してください。 ワッツアップ あまりにも。
#このゲームで改善したいと考えていた要素は実際に #つあります #私たちは仁王 #についてゲームのプロデューサーとすべてについて話し合います