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2025-11-21 21:31:00

灰と鋼のレビュー

当時、オリジナルの Gothic (2001) のような RPG は、野心的な点で称賛される一方で、技術的な洗練の欠如で嘲笑されていました。時には、バグや事故が魅力的で悪用できる場合もありました。多くの場合、試合はただ悪かった。 「ユーロジャンク」は、Of Ash and Steel のようなゲームの略語になりました。このゲームは、優れた (または少なくとも興味深い) アイデアが、深刻な技術的問題と見当違いの仕組みによって影を落としています。

手持ち禁止

『Of Ash and Steel』では、プレイヤーは、予期せずグレイシャフト島に迷い込んだ地図製作者のトリスタンの立場になります。追跡する手がかりがほとんどない中、彼は最終的に賑やかな主要都市への道を見つけ、そこで物語は加速していきます。最終的に、トリスタンはクエストを完了した後、3 つの派閥のいずれかに所属します。しかし、それはゲーム開始から数時間経過するまで起こりません。

Of Ash and Steel は、非常に特殊な設計哲学に基づいて特別に構築されています。手を握ることも、クエストマーカーや強調表示されるNPCもありません。かなり長い間、パンくずリストも地図もありませんでした。 NPC が与える指示はほとんどの場合あいまいで、プレイヤーが発見、新しいクエスト、または秘密のエリアに迷い込むことを目的としています。序盤のメインクエストは「波止場に行って取引をする」だけです。どのドックですか?どこ?誰との契約?そして、なぜですか?最もマイナーなサイド クエストでさえ、ほとんどの場合、道に迷ったり、混乱したり、NPC の延々と続く会話を聞かなければならない瞬間、またはそれ以上の瞬間が伴います。次の手がかりや探求がどこから来るかはわかりません。

この種の物語とクエストのデザインを備えたゲームは、信じられないほど新鮮になる可能性があります。私たちは皆、想像力の余地を残さない、過度に説明された RPG にうんざりしています。ただし、方向性の欠如と、その空間にいる喜びとのバランスを取る必要があります。たとえ『レッド・デッド・リデンプション 2』に物語がなかったとしても、この世界で時間を過ごすのはいつも心地よいものです。これは、『Of Ash and Steel』が不名誉で苦痛を伴う顔面植栽を行っている場所です。目標が比較的明確な場合でも、進歩だけでなく楽しい時間を過ごすためにも、常に不具合やイライラするメカニズムが邪魔をします。

まず、ニュースはそうではありません 全て 悪い、ただほとんどの場合

明らかに AA ゲームの場合、Of Ash and Steel の環境は、昼と夜のサイクルを通して特に効果的な照明を備えているため、魅力的に見えます。ロー ファンタジーで中世風のアート ディレクションは、おそらく他の RPG を除いて、特定の文化的起源を示唆していません。花畑や木陰の森を探索するのは興味深いものです。ゲームの音楽は煩わしいほど反復的ですが、環境音響はよくできています。

人間であれ、動物であれ、モンスターであれ、キャラクター デザインに関して言えば、『Of Ash and Steel』の品質は数世代前に遡ります。ゲームには本当に恐ろしい顔がいくつかあり、その多くはわずかな変更を加えて再利用されています。ゲームの口パクは全体的にひどいです。良い面としては、『Of Ash and Steel』には膨大な量の声優が出演しており、それが驚くほどうまく届けられているということです。ただし、いくつかの問題もあります。まず、このゲームは奇妙なことに、アクション シーケンスや戦闘中にキャラクターの通常の声とは異なる声を置き換えます。第二に、行は繰り返し、重複することがよくあります。最後に、ゲームは明らかにストーリーに影響を与える会話の選択肢を求めていますが、このシステムが悪用されたり、壊れたりすることがよくあります。

しかし、配信と執筆はまったく別の分野です。ほとんどの場合、ゲームはあまり真剣に考えず、ユーモアに傾いています。その結果、ほぼすべてのキャラクターが同様のスタイルを持つことになります。会話は永遠に続き、非常に蛇行するため、何が要点であるか、どのような方向に向かうのかを忘れてしまいがちです。そしてもちろん、ゲームは意図したシーケンスから外れて発生するインタラクションを調整することはなく、クエストが壊れたり混乱したりすることになります。

戦闘機ではありません

もしあなたが訓練を受けた戦闘員ではなく、下等な地図製作者であれば、剣を上げたり、弓を向けたりするという基本的なことに苦労するでしょう。トリスタンが訓練してレベルアップするまで、『Of Ash and Steel』の戦闘がひどいと感じるのには、間違いなく論理的な要素があります。彼はスタミナ管理、ブロック、受け流し、効果的なタイミングなど、多くのことを学ばなければなりません。問題は 2 つあります。論理的であることが必ずしも楽しいとは限らないこと、レベルアップには何時間もかかり、大量のゴールドが必要となり、多くの失敗や死亡が発生することです。その間、そこに行くのは面倒に感じます。

ほとんどの NPC と同様に、スキル、武器、クラフトのレベルアップに関連するシステムや通貨が多数あります。ほとんどのシステムには複数のコンポーネントがあります。 XP はスキル ポイントを獲得しますが、レベルアップに使用するとゴールドがかかります。もちろん、トレーナーを見つける必要があり、通常、トレーナーには完了すべきクエストがあります。世界中のクラフトステーションを見つける必要があります。 Ash and Steel の経済は間違いなく調整が必要です。ネズミから人間まで、ほぼすべての敵が戦利品を落としますが、その大部分は役に立たないジャンクです。

トリスタンが能力でランクアップしたとしても、戦闘にやりがいを感じたり、細かく調整されたり、衝撃を与えたりするわけではありません。せいぜい、プレイヤーが開始したときよりも気分が悪くなることはありません。ただし、近接武器と遠距離武器の品揃えは豊富で、少なくとも多様性をもたらします。魔法がないわけではありませんが、かなり遅くまで開かれず、特定のスキルラインに従う必要があり、それには永遠に時間がかかります。

いつものように、バグズ

『Of Ash and Steel』は、技術的には厳しい状況に陥ることがすぐにわかるゲームの 1 つです。この点に関しては、期待を裏切りません。途切れ途切れのアニメーションから字幕の間違い、オブジェクトをすり抜けるキャラクターから壊れたクエストまで、このゲームはジャンクの代表格です。時にはこれが面白いこともありますが、多くの場合、バグや洗練の欠如が原因でイライラが募ってしまいます。 『Of Ash and Steel』は野心的だ。片足を過去のメカニクスに、もう片足を現在のメカニクスに持つ、大きくて印象的で多面的な RPG を目指しています。

もしあなたが期待を和らげ、ジャンクや洗練の欠如に驚くほどの耐性を持っているなら、『Of Ash and Steel』は何かを提供してくれるかもしれない。たとえその世界でしなければならないことが本来ほど楽しいものではないとしても、世界はある意味興味深いものです。主人公はイライラして当惑しながらゲームを進めます。私もそうでした。

***レビュー用に発行者から提供された PC コード***

良いところ

  • 魅力的な環境
  • まともな声優の演技
  • やるべきことがたくさん
  • 自由形式の探索
  • ストーリーをあまり真剣に受け止めていない

60

悪いところ

  • 全体的に磨きが足りない
  • 壊れたクエストと混乱する仕組み
  • 進行が非常に遅い
  • 時代遅れのキャラクターデザイン
  • 上書きされたダイアログ

#灰と鋼のレビュー

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