灰と鋼のレビュー

1763762232 2025-11-21 21:31:00 灰と鋼のレビュー 当時、オリジナルの Gothic (2001) のような RPG は、野心的な点で称賛される一方で、技術的な洗練の欠如で嘲笑されていました。時には、バグや事故が魅力的で悪用できる場合もありました。多くの場合、試合はただ悪かった。 「ユーロジャンク」は、Of Ash and Steel のようなゲームの略語になりました。このゲームは、優れた (または少なくとも興味深い) アイデアが、深刻な技術的問題と見当違いの仕組みによって影を落としています。 手持ち禁止 『Of Ash and Steel』では、プレイヤーは、予期せずグレイシャフト島に迷い込んだ地図製作者のトリスタンの立場になります。追跡する手がかりがほとんどない中、彼は最終的に賑やかな主要都市への道を見つけ、そこで物語は加速していきます。最終的に、トリスタンはクエストを完了した後、3 つの派閥のいずれかに所属します。しかし、それはゲーム開始から数時間経過するまで起こりません。 Of Ash and Steel は、非常に特殊な設計哲学に基づいて特別に構築されています。手を握ることも、クエストマーカーや強調表示されるNPCもありません。かなり長い間、パンくずリストも地図もありませんでした。 NPC が与える指示はほとんどの場合あいまいで、プレイヤーが発見、新しいクエスト、または秘密のエリアに迷い込むことを目的としています。序盤のメインクエストは「波止場に行って取引をする」だけです。どのドックですか?どこ?誰との契約?そして、なぜですか?最もマイナーなサイド クエストでさえ、ほとんどの場合、道に迷ったり、混乱したり、NPC の延々と続く会話を聞かなければならない瞬間、またはそれ以上の瞬間が伴います。次の手がかりや探求がどこから来るかはわかりません。 この種の物語とクエストのデザインを備えたゲームは、信じられないほど新鮮になる可能性があります。私たちは皆、想像力の余地を残さない、過度に説明された RPG にうんざりしています。ただし、方向性の欠如と、その空間にいる喜びとのバランスを取る必要があります。たとえ『レッド・デッド・リデンプション 2』に物語がなかったとしても、この世界で時間を過ごすのはいつも心地よいものです。これは、『Of Ash and Steel』が不名誉で苦痛を伴う顔面植栽を行っている場所です。目標が比較的明確な場合でも、進歩だけでなく楽しい時間を過ごすためにも、常に不具合やイライラするメカニズムが邪魔をします。 まず、ニュースはそうではありません 全て 悪い、ただほとんどの場合 明らかに AA ゲームの場合、Of Ash and Steel の環境は、昼と夜のサイクルを通して特に効果的な照明を備えているため、魅力的に見えます。ロー ファンタジーで中世風のアート ディレクションは、おそらく他の RPG を除いて、特定の文化的起源を示唆していません。花畑や木陰の森を探索するのは興味深いものです。ゲームの音楽は煩わしいほど反復的ですが、環境音響はよくできています。 人間であれ、動物であれ、モンスターであれ、キャラクター デザインに関して言えば、『Of […]