通常、製品の発売と企業イベントには、2つまたは3つの興味深いアイテムを強調する派手なスライドショーがいっぱいです。しかし、 YouTubeで作られています 火曜日のプレゼンテーションは、1つの目標を念頭に置いて、30を超える意味のあるアップデートを展開しました。クリエイターにサービスを提供します。
A/B YouTubeのタイトルテストを受講してください。これは、年末までに会社が展開するAIを搭載したツールの1つにすぎません。
「クリエイターと話すと、彼らは6〜7語以上の言葉に取りつかれて何時間も費やしていると言うでしょう。私たちはその推測を取り出して時間を節約できます」 「あなたは本当にそのエネルギーを創造に戻すことができます。」
2時間のプレゼンテーションは、YouTube、ショートパンツ、ライブストリーミング、ポッドキャスト、eコマースのメインバージョンのアップデートの猛攻撃でした。それは、禁輸の下ですべての更新を持っていた記者にとってさえ、境界線の圧倒的な経験でした。しかし、ラインの間を見ると、YouTubeの新しいツールは、会社がエンターテインメントの未来をどこに見ているかについてのストーリーを語ります。その将来には、ライブストリーミング、グローバル化の増加、および多くのAIが含まれます。また、YouTubeがビジネスを構築するための主要なプラットフォームとしてYouTubeを見ているクリエイターによって駆動されることを明確に望んでいるという未来です。
その猛攻撃は意図的な可能性が非常に高い。 Instagram、Facebook、Tiktok、X、Bluesky、Snapchat、Twitch、Substack、さらにはRobloxやFortniteなどのゲーム中心のプラットフォームの間では、クリエイターにはこれまで以上に多くの選択肢があります。また、プラットフォームの多様化が一般的ではなく、期待される時代にもあります。ほぼすべてのフルタイムのクリエイターは、複数のソーシャルメディアサイトに投稿しています。多くの人が、それぞれのユニークな機能を意図的に受け入れています。これは、視聴者のリーチを増やすか、Instagramを使用して製品を販売するためにTiktokを使用するなどです。
YouTubeに関しては、これらの発表の前に、多くのクリエイターであるTheWrapがすでにプラットフォームを家と見なしていると話していました。今では、のれんが増加する可能性が高いようです。
しかし、YouTubeがその将来を見ているのと同じように、リーダーシップはこれらの技術に関する危険性を鋭く認識しています。 AIに関する一般的な人口の一般的な不信と、チャーリーカークの殺人をきっかけにライブストリーミングの潜在的な恐怖は、YouTubeのヘッドがTheWrapとの会話で対処した問題です。
Pier 57の一般的な雰囲気は前向きで、クリエイターは感銘を受け、楽観的に聞こえました。具体的には、YouTubeのショッピングやブランドの取引の新しいツールは、Ask Studioが繰り返し賞賛されました。AskStudioは、クリエイターがチャンネルの分析に簡単に対応できるAIを搭載したチャットボットです。
「彼らは、独立したコンテンツプロデューサーが、潜在的にたった1人のチームでこれまでに行われたことのないことをできるようにするためのより多くのツールを提供しています」と、最も有名で尊敬されるクリエイターのアドバイスポッドキャストの1つである「コリンとサミール」の共同ホストの1つであるコリン・ローゼンブラムは、TheWrapに語りました。
YouTubeの最新のアップデートが、エンターテインメントゲームを頭に変える方法を次に示します。
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YouTubeはクリエイターをさらに多くのお金を稼ぐことができます
どんな研究を見ても、同じ答えが現れます:YouTubeは 最も収益性の高い ソーシャルメディアプラットフォーム クリエイターのために。 2021年以来、同社はクリエイター、アーティスト、メディア企業に1,000億ドルを支払いました(注:YouTubeはカテゴリごとに特定の内訳を開示していません)。
その主な理由は、YouTubeのパートナープログラムであり、長年にわたり、Tiktokのような場所に来て行ったクリエーターファンドと比較して、Creatorsにコンテンツのパフォーマンスに基づいて安定した支払いを提供してきました。
「私たちはパートナープログラムをパートナーと見なしているため、パートナープログラムと呼んでいます。これは、あなたが頼りにしてビジネスを構築できるものです」とハニフは言いました。 4つの新しいツールのおかげで、クリエイターはさらに大きな給料を受け取っているかもしれません。
最初の2つのアップデート – 自動タイムスタンプ(すでにリリースされている)と自動タグ付け(来年には米国のクリエイターに展開されます)は、美しさのような製品に焦点を当てたニッチのクリエイターにとって特に重要です。 AIを使用すると、YouTubeは、作成者が製品について話している時間を自動的に特定でき、たまたまブランド取引の資格がある場合はそのアイテムにタグを付けます。これらのシステムは、クリエイターの手動作業の時間を節約する可能性があります。同様に、ブランドリンクをショートパンツに追加できるようにするアップデートは、YouTubeの略式クリエイターにとって大きなものになる態勢が整っています。
しかし、「Colin and Samir」の共同ホストであるSamir Chaudryによると、クリエイターにとって最大の収益化ゲームチェンジャーとしての更新は、動的に挿入されたブランドセグメントの導入です。
スポンサーセグメントの現在の機能は、ブランドセグメントが会社に販売されると、そのビデオには永遠にあることです。これらは、作成者がビデオの一部が特定の会社によって後援されていることに注目するセグメントのタイプです。
「多くの場合、それは観客やブランドにとってそれほど良いことではない可能性があります。これは、そのエピソードに住んでいる統合で言われたことは何でも、そのエピソードに住んでいることはもう関係がないかもしれないからです」とChaudry氏は言いました。
しかし、2026年の計画された展開で来年初めにテストを開始するダイナミックブランドセグメントオプションにより、クリエイターはこれらのスロットを再販できるようになります。 HuluとNBCがさまざまなセグメントをサポートするブランドの回転名簿を持っているように、YouTubeのクリエイターもそれを持つでしょう。
「ブランド取引は、ほとんどのクリエイターがお金を稼ぐ方法の最大の部分です。ブランドを交換し、それを限られた時間を実行させる能力を与えてください。それはかなり重要な変化であり、実際に空間の成熟度を認めていると思います」とChaudry氏は言います。
YouTubeのAsk Studio(写真クレジット:YouTube)
YouTubeがプレゼンテーション中に発表したツールのいくつかは、GoogleのAIモデルGeminiを使用して構築され、DeepMindチームと一緒に作成されました。これらは、VEO 3をショートパンツに追加するなど、AIに生成されたコンテンツを作成するように特別に設計されたツール間で、AI With AIの編集など、タスクを支援するツール、RAW映像を略語ビデオの大まかなドラフトに変えるようなツールに合わせて実行されます。前者は一部のクリエイターが遊ぶのは楽しいかもしれませんが、それは後者の特徴であり、おそらく革命的であることが証明されるでしょう。
カスタマイズされたAIチャットボットを使用して、StudioにAsk Studioを使用してください。今後数週間のうちに米国で利用可能になるこのオファリングにより、ユーザーは特定のチャネルのニュアンスを理解しているチャットボットと話すことができます。オーディエンスやデバイスの人口統計から、その作成者にとってうまく機能する可能性のあるコンテンツの種類を提案するまで、すべてを分類することができます。
「私たちはインターネットで新しいフェーズに入り、以前はできなかった方法でインターネットと会話することができます」とChaudry氏は述べ、チャネル分析を理解するのに時間をかけるのは「挑戦的」であると述べました。
「作成者であることの素晴らしいことの1つは、あなたがたくさんの情報を持っていることであり、聴衆の好みとコメントを認めることができることです」とRosenblum氏は言います。 「限られた時間に、Ask Studioでプレイしたことがわかりました。観客をよりよく理解できます。」
また、リップシンクを使用した自動吹き替えもあります。これにより、スピーカーの口の動きが自動的に変化し、非ネイティブ言語に適合します。これは、クリエイターがグローバルな視聴者を増やすのに役立つツールです。 YouTubeによると、これまでのところ、6,000万件を超えるビデオが20の言語で自動詰まっています。収益化された作成者の肖像が許可なしに使用されているかどうかを検出するAIツールもあります。これは、有名人のみが利用できるオプションです。これらの製品は両方とも、開発に約2年かかりました。
「私を驚かせたこと [during testing] クリエイターは、コンテンツに応じて、実際には、ブランドを構築し、ファンにアピールする場合、肖像画を含むスキットやスケッチで実際に大丈夫です」とハニフは言いました。
しかし、これらの開発はすべて、試行錯誤なしでは発生していません。 AI含有量が視聴者を混乱させる方法についての懸念に続いて、 2024年に発表されたプラットフォーム すべての生成AIコンテンツにラベルを付けること。 YouTubeも最近発砲しました AIを使用して、ユーザーに伝えることなく、作成者のビデオをマイナーな方法で変更するため。当時、 レネ・リッチー、YouTubeの作成者リエゾンは、プラットフォームがオプトアウト機能に取り組んでいると指摘しました。
「私たちはこれらのツールを作成し、クリエイターがコンテンツにそれらをどのように適用したいかについての選択を提供します」とハニフは言いました。
YouTubeのライブストリーミングツール(写真クレジット:YouTube)
AIおよび短編コンテンツへの投資は、簡単なもののように思えるかもしれませんが、YouTubeのライブストリーミングへの投資は少し驚くべきことです。同社によると、毎日ログインしたYouTubeユーザーの30%以上が第2四半期にライブコンテンツを視聴しました。そして、1億時間のポッドキャストのうち、YouTubeの視聴者は毎日見ています。7月の時点で、これらの時間の30%はポッドキャストまたはプレミアのライブストリームから来ました。
このブームは、YouTubeがYouTubeの適切なライブストリームとショートパンツで行われているライブストリームのチャットを組み合わせて、ライブストリームに並んで広告を追加するなどのツールに投資した理由です。 YouTubeのLive and CommunityのシニアディレクターであるAaron Filnerは、クリエイターが視聴者とのつながりを深めている方法としてライブになると考えています。
「コミュニティはそれを愛しているようで、ライブを選択するポッドキャストがますます増えています」とフィルナーはTheWrapに語りました。 「他の多くのコンテンツが公開されるのと同じ理由です。つまり、そのリアルタイムのつながりを持つことで、それが1つのテイクで起こっていることを知っていることは、人々にとって意味があるということです。」
YouTubeはまた、カンザスシティチーフス対ロサンゼルスチャージャーズゲームの後に有望な結果を見てきました。これにより、複数のストリーマーがイベントをライブストリーミングし、「Watch With」と呼ばれる機能を使用して独自の解説を提供できました。 Filnerは、同社はNFLゲームのような大規模なイベントに関心があると述べましたが、YouTubeでMadeで発表されたツールは、毎日のライブストリーミングの使用のためにより設計されています。
「私たちが見ているのは、人々がより熱心であるということです」とフィルナーは言いました。 「従来の放送から現在見ているものである1つの視点とは対照的に、この追加の視点(彼らの選択の視点)を実際に得るチャンスがあります。」
彼がライブストリーミングが奨励するコミュニティについて楽観的であるように、フィルナーはこのタイプのコンテンツに伴うリスクも認識しています。チャーリー・カークの殺人後まもなく、彼の射撃のビデオはティクトク全体に広まりました。これらのほとんどはアップロードされたコンテンツでしたが、このタイプのグラフィック暴力がイベントのライブストリームに表示される想像するのは難しくありません。
「非常に邪魔なコンテンツが非常に迅速に行われるという点では、YouTubeにはYouTubeでそのコンテンツが利用可能になるのを防ぐための幅広い安全メカニズムがあり、それらはより広範な節度のニーズのために非常に速く動作するように設計されています」とFilner氏は言います。 「私たちは本当に作ることに興味があります [live streaming] クリエイターにとってより簡単で良く、それは私たちが取り組んでいるものです。」
#YouTubeの新しいAIツールがクリエイターのゲームチェンジャーである理由