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Xbox Ally アップデート計画: 最新のハンドヘルド機の次の予定

Xbox は、Xbox Ally の将来に向けたより明確なロードマップを共有し、ソフトウェア アップデートと長期サポートを通じてデバイスをどのように進化させる計画であるかを概説しました。Xbox Ally と Xbox Ally X は現在 45 か国でご利用いただけます。 ASUS および Xbox と提携して開発されました。 AMD Z2 Extreme チップを搭載したこのハンドヘルドは、Xbox がポータブル ゲームへの最初の本格的な一歩を踏み出したことを示しています。紙の上では、コンセプトは強力です。 Xbox ライブラリ、実績、コミュニティ、さらには Game Pass を外出先でも利用できます。しかし、まだ完璧ではありません。 あなたは好きかもしれません 初期のレビューの中にはハードウェアを賞賛する人もいますが、Windows とソフトウェアの制限によりユーザー エクスペリエンスがところどころ粗いという意見には多くの人が同意しています。 Xbox はこれを認識しており、今後数か月間プレイヤーが何を期待できるかを明らかにしました。そこで、Xbox が現在提供しているものと、Xbox Ally の将来に何が計画されているのかを正確に分析してみましょう。Xbox Ally…

Xbox Ally アップデート計画: 最新のハンドヘルド機の次の予定

Xbox は、Xbox Ally の将来に向けたより明確なロードマップを共有し、ソフトウェア アップデートと長期サポートを通じてデバイスをどのように進化させる計画であるかを概説しました。

Xbox Ally と Xbox Ally X は現在 45 か国でご利用いただけます。 ASUS および Xbox と提携して開発されました。 AMD Z2 Extreme チップを搭載したこのハンドヘルドは、Xbox がポータブル ゲームへの最初の本格的な一歩を踏み出したことを示しています。紙の上では、コンセプトは強力です。 Xbox ライブラリ、実績、コミュニティ、さらには Game Pass を外出先でも利用できます。しかし、まだ完璧ではありません。

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初期のレビューの中にはハードウェアを賞賛する人もいますが、Windows とソフトウェアの制限によりユーザー エクスペリエンスがところどころ粗いという意見には多くの人が同意しています。 Xbox はこれを認識しており、今後数か月間プレイヤーが何を期待できるかを明らかにしました。そこで、Xbox が現在提供しているものと、Xbox Ally の将来に何が計画されているのかを正確に分析してみましょう。

Xbox Ally が今日提供するもの

Microsoft はすでに取り組みを進めていますが、今後もさらに多くの取り組みが予定されています。 (画像クレジット: Xbox)

Xbox Ally には、標準 Xbox Ally と Xbox Ally X の 2 つのモデルがあります。どちらも、Xbox コントローラーからインスピレーションを得たデザインで、手になじむように作られています。内部では、標準モデルは AMD の新しい Z2 A チップを使用しており、従来のモデルよりもわずかなパフォーマンス向上を実現します。 スチームデッキ。

Xbox Ally X は Z2 Extreme プロセッサをさらに進化させており、より要求の厳しいゲームでより優れたパフォーマンスを提供します。

Xbox Ally を際立たせているのは、Xbox と Windows の間の緊密な連携です。 FSE とも呼ばれる新しいフル スクリーン エクスペリエンスが導入されており、デバイスを Xbox アプリに直接起動して、コンソールのような操作感を実現します。

また、不要な Windows バックグラウンド タスクを無効にしてシステム リソースを解放します。これはハンドヘルド Windows PC ユーザーが長年求めてきたことであり、将来的には他のデバイスでも利用できるようになるはずです。

Xbox コンソール ライブラリをネイティブにインストールすることはできませんが、ハンドヘルドは Steam や Epic Games などの PC ストアフロントをサポートしています。また、Xbox Play Anywhere タイトルもサポートしているため、Xbox で既に所有している特定のゲームは、追加料金なしで Ally 上で動作します。

Xbox Cloud Gaming も含まれており、Game Pass のすべての層を通じてタイトルをストリーミングできるようになりました。ゲームがクラウドまたは PC 経由で利用できない場合でも、Xbox リモート プレイを使用してホーム コンソールから直接ストリーミングできます。

Xbox Ally はまだ初期段階ですが、その前提はエキサイティングです。 Game Pass を外出先で使用し、ハンドヘルド形式で Xbox エコシステムにアクセスできることは、私が長年望んでいたものです。ただし、欠陥がないわけではありません。

初期のレビューではハードウェアは賞賛されましたが、ユーザーエクスペリエンスの一部は批判されていました。特にフルスクリーンエクスペリエンスは未完成と言われており、まだベータ版のように感じると言うレビュアーもいます。 Xbox もこれを認識しているようで、Ally が時間の経過とともにどのように改善されるかを示すロードマップを公開しました。ファンが次に期待できることは次のとおりです。

Xbox Ally ロードマップ — デバイスの次の予定


7 Days to Die は、Microsoft の Auto SR によってサポートされる最初のゲームの 1 つです。 (画像クレジット: Windows Central)

Xbox Ally ユーザーは、今後数週間から数か月以内に次のアップデートを期待できます。 Microsoft によって確認されたとおり:

  • デフォルトのゲームプロファイル
  • 強化されたドッキングエクスペリエンス
  • AI を活用した自動超解像
  • AI ハイライト リール

一見すると大したリストには見えないかもしれませんが、これらのアップデートには安定性、使いやすさ、パフォーマンスの全般的な改善も含まれます。これは、ソフトウェアに関する一般的な苦情の多くに対処するのに役立つはずです。少なくとも、それが希望です。

デフォルトのゲーム プロファイルは、ゲームごとに設定を自動的に調整します。目標は、プレイヤーがゲームを起動するたびに設定を微調整することを強いることなく、パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスをとることだと思います。

強化されたドッキング エクスペリエンスはまだ少し曖昧ですが、アイデアは明確です。 Xbox は、モニターまたはテレビに接続したときに Ally がより適切に動作することを望んでいます。夢のシナリオでは、ドッキングにより、よりコンソールのようなエクスペリエンスが提供されるでしょう。実際には、これはディスプレイのスケーリングが改善され、ハンドヘルド モードとドッキング モードを切り替える際の中断が減り、ディスプレイに問題が発生することなくより安定したパフォーマンスが得られることを意味すると考えられます。

自動超解像度 (Auto SR) は、最も魅力的な追加機能の 1 つです。 CPU や GPU ではなく NPU を活用するため、AI を使用してパフォーマンスに大きな影響を与えることなくゲームを鮮明にし、ビジュアル品質を向上させます。低解像度で動作するゲームを 1080p または 1440p に近づけるようにアップスケールします。これは、2 つのうちの弱い方である Xbox Ally で特に大きな違いを生むはずです。

これがクアルコム以外のデバイスでの Auto SR の最初の兆候となることは特に注目に値します。これまで、このツールは Snapdragon X プラットフォームでのみ利用可能でした。

AI ハイライト リールは、共有者やコンテンツ作成者を対象とした生活の質を高める機能です。繰り返しになりますが、情報が曖昧であるため、ここでは推測していますが、Xbox Ally は、すべてを手動で記録する必要がなく、保存する価値があると思われるゲームプレイの瞬間を自動的に検出してキャプチャします。

幸先の良いスタートだが、本当の試練はこれから始まる


Xbox Ally と Xbox Ally X はまだ登場したばかりですが、明るい未来がある可能性があります。 (画像クレジット: Microsoft | ASUS)

これは Xbox Ally にとって良いスタートであり、ここには明らかに長期的な可能性があります。 Xbox は現在、ハードウェアがエコシステム自体よりも重要ではない、PC ベースの未来に向かっているように感じています。

Xbox によって設計されたコンソール上で Steam、Epic、Xbox にわたるライブラリが集約されることは、特にネイティブ Xbox コンソール ライブラリが最終的にそのビジョンの一部となる場合には、エキサイティングです。

今のところ、このエクスペリエンスにはまだ努力が必要です。 Ally は、ハンドヘルド PC と真の Xbox ハンドヘルドの間で板挟みになっていると感じています。レビューやユーザーからのフィードバックでも、Windows が邪魔になるという同じ問題が浮き彫りになっています。

最初の起動エクスペリエンスには、次のような不要なアプリが乱雑に表示されます。 Microsoft Teams と、Xbox アプリと ASUS の Armory Crate ソフトウェアの両方の更新により、セットアップ プロセスが遅くなります。合理化された感じはなく、コンソールらしさはまだ感じられません。

最大 1,000 ドルの価格がかかるデバイスは、まだベータ版であるとは感じるべきではありません。 Microsoftは、発売前にInsider Programを通じてソフトウェアを実行することで、この批判の多くを回避できたはずだ。

良いニュースは、Xbox がエクスペリエンスに改善の必要があることを認識しており、すでに作業が開始されていることを確認していることです。ロードマップは正しい方向への一歩ですが、今はそれを最後までやり遂げる必要があります。

Xbox が Ally を素晴らしいコンセプトから素晴らしい製品に変えることができるかどうかは、時間が経てばわかります。現時点では、ハードウェア、ソフトウェアのエクスペリエンス、パフォーマンスをさらに詳しく知りたい場合は、完全なレビューを必ずチェックしてください。

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執筆者について: nipponese

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