Xbox の売上はここしばらく低迷していますが、事態はこれ以上明るくなっていません。 Microsoftは2026年第1四半期の決算を発表したばかりですが、Xboxハードウェアの収益は前年同期比で29%減少しました。前四半期は22%減少していた。 2025 年の最初の 2 四半期には 29 パーセント減少し、2024 年の第 4 四半期には 42 パーセント減少しました…おわかりでしょう。
関税とインフレの影響でマイクロソフトはゲームハードウェアの価格を大幅に値上げし、シリーズXの価格は599.99ドルからとなっている。 Microsoft の対応は、コンソールを重視せず、「Xbox どこでも」戦略を追求することでした。これにより、コンテンツとサービスの面ではある程度の成功がもたらされましたが、この四半期の収益はほぼ横ばいとなり、前年同期比では 1% の増加にとどまりました。
Microsoft は明らかに、そこでさらなる成長を見たいと考えています。同社はそこで30%という劇的な利益率を追求しており、その結果、人員削減やプロジェクトのキャンセルが発生していると伝えられている。しかし、同社の第2四半期の見通しはそれほど楽観的ではない。 Xbox ハードウェアの収益は引き続き減少し、コンテンツとサービスは 1 桁台前半の成長が続くと予想しています。
Microsoft では、Windows OEM およびデバイスによるハードウェアの成長が見られ、売上高は前年比 6% のわずかな増加でした。同社はSurfaceの収益を個別に報告することをやめたため、これらのデバイスのパフォーマンスがどのようになっているのかは不明だ。彼らは数年間にわたって着実に減少していました。
Microsoft の躍進の原動力は、依然として Azure とクラウド サービスです。同社のインテリジェント クラウド サービスは大幅に成長しています。売上高は前年比 28% 増の 309 億ドルとなり、特に Azure が 40% 増加しました。
より広範には、Microsoft Cloud の収益は 491 億ドルで、2025 年第 1 四半期から 26% 増加しました。同社のクラウド部門と Azure はここ数年、着実に成長しています。
Microsoft は、この四半期に合計 777 億ドルの収益を報告し、前年同期比 18% 増加しました。純利益は12%増の277億ドルとなった。これらの増加は主に同社のさまざまなクラウド製品によってもたらされていますが、その生産性とビジネス プロセスが依然として収入のかなりの部分 (330 億ドル) を占めています。
#Xbox #ハードウェアの売上は低迷し続けています