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2025-03-20 20:48:00
Xboxでは、私たちの目標は、できるだけ多くの人が望むゲームをプレイできるようにすることです。これには、何らかの形の障害を持つ4億2900万人以上のプレーヤーが含まれます。 最近発売されました Xbox Adaptive Joystick – そして、ゲームを最大限に活用する機能。
多くのプレイヤーにとって、異なるビデオゲーム内のアクセシビリティ機能を説明するための一般的で一貫した言語を持たない課題になる可能性があります。これを解決するために、Xboxはそれを導入しました ゲームアクセシビリティ機能タグ 2021年11月に戻ります。
しかし、私たちはもっとやりたいと思っています。今日、ゲーム開発者会議(GDC)で、Xboxは誇らしげにElectronic Arts、Google、Nintendo of America、Ubisoft、およびその他のゲーム会社と協力して、新しいアクセス可能なゲームイニシアチブのメンバーであることを発表しました。
Entertainment Software Association(ESA)が主導したこのイニシアチブは、プレイヤーが購入する前に特定のゲームで利用可能な機能を特定するためにプレイヤーが使用できる一連の「タグ」を通じて、ビデオゲームのアクセシビリティ機能に関する明確な情報をプレイヤーに提供するよう努めています。
タグ間に重複がないことを確認し、すべてのタグがプレイヤーに一意の値を追加するために、Xboxは既存のXboxゲームアクセシビリティ機能タグを同等のアクセス可能なゲームイニシアチブタグに置き換えます。同等のアクセス可能なゲームイニシアチブタグを持たないXboxゲームアクセシビリティ機能タグは、プラットフォームに残ります。このタグの組み合わせにより、障害のあるプレイヤーが次の素晴らしいゲームを見つけて、利用可能なアクセシビリティ機能を理解することがさらに簡単になります。
アクセス可能なゲームイニシアチブに参加できることを楽しみにしており、Xboxゲームのアクセシビリティ機能タグから長年の学習を共有して、パートナーと一緒にこれらの新しいタグを知らせるのに役立ちます。より多くの人々がプレイできるようにしたすべての進歩と同様に、私たちは、ゲームのアクセシビリティの包含とより大きな標準化の名のもとでより多くのステップが取られていることに興奮しています。複数のゲーム会社にわたるこの共同作業が、人々をつなぎ、喜びをもたらし、コミュニティを他の業界に構築するためのアクセシビリティの力を示すことを願っています。
同様に、アクセス可能なGamesイニシアチブがゲーム開発者を巻き込んで、これらのタグをインクルージョンの名の下に実装するだけでなく、結果としてゲームにより多くのアクセシビリティを構築することを検討するよう促すことを願っています。
Xboxは、世界中の開発者と協力して、参加タイトル全体にアクセス可能なゲームイニシアチブタグを実装しています。準備ができたら、プレイヤーはさまざまなデジタルXboxエクスペリエンスで両方のタグを見つけることができます。
それまでの間、プレイヤーはの各タグの説明を見つけることができます アクセス可能なゲームイニシアチブWebサイト。アクセス可能なゲームイニシアチブタグを使用すると、プレイヤーは個々のゲームごとにタグが何を意味するかを推測することを心配する必要がなくなり、ゲームを購入する前に何を期待するかを正確に知ることができます。
詳細については、お楽しみに。 訪問 www.accessiblegames.com タグを探索し、詳細を確認してください。
#Xboxはアクセス可能なゲームイニシアチブを発表するために業界全体のパートナーに加わります