World of Warcraft の「The War Within」は、MMORPG に興味深い変更を加えています。これらの変更の 1 つはレベルアップに関するもので、特に代替キャラクターでは、プレイヤーがすぐに最大レベルに到達できるようになります。
最近の MMO をプレイするプレイヤーの多くは、エンドゲームを目指していますが、レベル上げを簡素化するのは「間違い」だと考える人が少なくとも 1 人います。それは、元 Blizzard スタッフの Greg ‘Ghostcrawler’ Street 氏です。彼は現在、Fantastic Pixel Castle で自分のゲームに取り組んでいます。
で Twitterのスレッドストリート氏は、ある人物から「レベルアップ体験を合理化して、プレイヤーがすぐにエンドゲームに到達できるようにするのは間違いではないか。なぜなら、それが彼らの好きなことだから」と尋ねられたと述べている。彼の答えは「イエス」だ。さらに彼は、「私たち全員がMMOに夢中になり、投資したのはレベルアップ体験だからだ」と考えており、「レベルキャップに到達することは、一時的なものではなく、達成すべきことだ」と述べている。
スレッドでは、レベルアップの体験は良いがエンドゲームは良くないために多くのゲームが失敗していること、逆にレベルアップは挑戦的であるべきだということについてさらに話が続きます。彼は最後に、人々の意見は異なるだろうが、開発者は「すべての人にすべてのものを提供できるわけではない」と述べています。
公平に言えば、最後の部分については彼は間違っていません。彼らはどんなに努力しても、すべての人を満足させることはできず、努力すべきでもありません。彼らは自分たちのゲームが何であるかを理解し、それをゲームにすべきです。そうは言っても、レベルアップに関しては、ゲームが長い間存在してきた後では、レベルアップ体験を何らかの方法で軽減する必要があると私は考えています。
MMO が進むにつれて、ゲームは長くなり、プレイヤーがレベルアップできる新しいクラスが追加されるのが一般的です。ファイナルファンタジー XIV のようなゲームでは、新しいジョブをレベルアップするためにメインストーリーを最初からやり直す必要がないため、レベルアップにかかる時間が少し節約されますが、メインストーリーをやり直すことでレベルアップに役立つという利点がなくなり、はるかに面倒になります。キャラクターごとに 1 つのクラスしか持てないゲーム (多くのゲームでそうなっています) では、そのストーリーを最初からやり直すかどうかを検討する必要があります。
それに加えて、一部のプレイヤーがゲームを離れると、開発者は新しいプレイヤーを引き付けたいと思うようになる。何十年も続いているゲームに参加し、他の全員がエンドゲームにいる間にレベルアップゾーンにとどまっていることは、新しいプレイヤーを引き留めるのに役立たないだろう。
もちろん、一部の MMO ではレベル スキップを購入するなどの解決策がありますが、レベルアップを「一時的なもの」にしたくない場合は、それは問題外のようです。
#WoW #の #War #でレベル上げが簡単になるが元 #Blizzard #開発者の #Ghostcrawler #はレベル上げを合理化するのは間違いだと語る