インドのメディアおよびエンターテイメント (M&E) 業界の創造性と革新を刺激する画期的な取り組みと呼ぶにふさわしいもので、情報放送省 (MIB) はダンシング アトムズと協力して、WAVES オリジナルズ アニメーション映画製作者コンペティションを開始しました。 「Create in India Challenge – Season 1」は、クリエイターが自分の作品を発表できる世界的なプラットフォームを提供しながら、自国の才能を育成することを目的としています。
情報放送省のシュリ・サンジェイ・ジャジュ長官は、「WAVESはインドをM&E分野における世界的な大国として位置づけることになるだろう」とこの取り組みの重要性を強調した。これにより、M&E 業界とテクノロジー間の緊密な連携が促進され、対話、貿易、イノベーションを促進するための最高のフォーラムとして機能します。」
WAVES (World Audio Visual & Entertainment Summit) は、ナレンドラ モディ首相が最近の独立記念日のスピーチで表明した「インドのデザイン、世界のためのデザイン」というビジョンに沿ったものです。このサミットは、業界のリーダー、イノベーター、関係者を集め、機会を模索し、課題に対処し、メディアとエンターテインメントの将来におけるインドの役割を強化することを目的としています。 AVGC-XR 部門の重要性がメディア、映画制作、OTT プラットフォーム、ゲーム、健康、教育にわたって増大し続ける中、このコンテストはデジタル空間におけるインドの影響力の増大を反映しています。
クリエイター コミュニティの皆様には、これらの課題に参加して才能を発揮し、「Create in India」運動を強化していただきますようお願いいたします。 pic.twitter.com/Fkm2ypWoaU
— ナレンドラ・モディ (@narendramodi) 2024 年 9 月 29 日
Create in India Challenge – Season 1 を発表した情報放送、鉄道、エレクトロニクス & IT 大臣のシュリ アシュウィニ ヴァイシュナウ氏は、次のように述べました。「このコンテストは、インドおよび世界中のクリエイターにとって、自分たちのストーリーを形作り、彼らの才能を発揮してください。」
現在 MIB の追加書記を務める Neerja Shekar IAS (ハリヤナ州、1993 年) によれば、「WAVES の取り組みは、コンテンツ クリエイターの経済的成功を促進しながら、インドのクリエイティブな才能を世界舞台で高めるという大きな飛躍を示しています。アニメーション、VFX、バーチャル制作のイノベーションを通じて、私たちは次世代のストーリーテラーを育成し、最先端のメディアを通じてインドの豊かな文化遺産を紹介しています。情報放送省は、2024年2月にニューデリーで開催予定のWAVESサミットを主導し、クリエイターがビジョンを実現できるように支援し、アニメーション業界の世界的リーダーとしてのインドの地位を確固たるものにできることを誇りに思います。」
サラスワティ・ブヤラ氏、作家、ディレクター、CEO ダンシングアトムは、コンテストのビジョンを明確に述べ、次のように述べています。アニメーション映画メーカー コンペティションに基づいて、アニメーション、視覚効果、バーチャル プロダクション、AR、VR でストーリーをスクリーンに上映します。参加資格に制限はありません。学生、専門家、保護者の指導を受けた子供、あらゆる年齢のクリエイターが参加できます。これは、自分の映画を作ることを常に夢見てきたインド全土の人々にとって、またとない機会です。」
活動範囲を最大化するために、WAVES はインド全土で競争を促進し、意識を高めるために企業や教育機関の支援を積極的に求めています。波について詳しく知りたい方はこちらをご覧ください https://wavesindia.org/。企業はメッセージを拡大し、ネットワークを活用するよう求められます。学校や大学も、学生がこの取り組みに参加するよう動機付け、ストーリーテリングのスキルを磨き、創造的なビジョンを現実化できるよう支援することが奨励されています。 MIB とダンシング アトムズは、映画の制作を確実にするために、このコンペティションへの業界スポンサーを募集しています。
世界のバーチャル プロダクション市場は 2022 年の 18 億 2000 万ドルから 2026 年までに 54 億ドルにまで急増すると予測されているため、このコンテストのタイミングは非常に重要です。この成長は、ファンタジー、SF などのジャンルにおける視覚効果の需要の高まりによって推進されています。 、アニメーションの制作に加えて、ストリーミング サービスによるバーチャル プロダクションの採用によりコストを削減し、上映までの時間を短縮します。さらに、世界のアニメーション市場は、2022 年に 3,910 億米ドルを超え、2030 年までに 5,870 億米ドルを超えると予想されています。
このコンテストに参加することは、自分自身に投資し、この拡大する業界に携わる機会となります。より多くの参加を促進することで、関係者全員が次世代のストーリーテラーの形成に貢献し、インドのクリエイター経済に力を与えることができます。
WAVES アニメーション&映画制作コンペティションについて
WAVES コンペティションでは、アニメーション、VFX、バーチャル プロダクション、AR/VR のアマチュアおよびプロのクリエイターを招待し、革新的なアイデアを披露します。勝者は最大 50 万ルピーの賞金を目指して競い合い、インドおよび国際的な業界専門家から指導を受けます。さらに、選ばれたプロジェクトは、2025 年 2 月にニューデリーで開催予定の権威あるワールド オーディオ ビジュアル & エンターテイメント サミット (WAVES) で紹介されます。
アニメーション映画製作者コンペティション「WAVES ORIGINALS」は、ファイナリストが映画やテレビのプロデューサー、投資家、業界リーダーからなる著名なパネルに洗練されたプロジェクトをプレゼンテーションする一か八かのピッチセッションで最高潮に達し、映画の夢を現実にするための重要な機会を提供します。 。さらに、参加者のストーリーは国内外のメディアで広く注目を集め、世界的な知名度が高まります。
このコンテストにはあらゆるレベルのクリエイターが参加でき、提出には確かなアイデアのみが必要です。参加者はマスタークラスと個別指導の恩恵を受けてプロジェクトを開発し、一か八かのピッチセッションで最高潮に達します。
重要な日付:
- 提出は 2024 年 11 月 30 日に終了します
- メンターシップ フェーズ 1: 2024 年 12 月
- 選考第 1 ラウンド: 2025 年 1 月
- メンターシップ フェーズ 2: 2025 年 1 月
- 最終提案: 2025 年 2 月の WAVES サミット
提出ガイドライン:
- ログライン、映画のアイデアの 2 ページの概要、コンセプトを捉えたポスターを提出してください。
- 映画はどの言語でも構いませんが、国際審査員による審査のため、提出フォームは英語である必要があります。
- 審査は、独創性、エンターテイメント性、市場の魅力、視聴者のエンゲージメントに焦点を当てます。
詳細とアイデアの送信については、次のサイトにアクセスしてください。 WAVES コンペティションへの応募。
Dan Sarto は、Animation World Network の発行者兼編集長です。
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