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Vision Pro Eraの映画製作:Apple and Blackmagicの没入型ビデオワークフロー

映像の中に足を踏み入れて、実際にそこにいるように感じることができたらどうなりますか? Blackmagicの新しいUrsa Cine Immersive Cameraと組み合わせたAppleの没入型ビデオワークフローとVision Proのフォーマットは、正確にそれを約束します。キャプチャからカラーグレーディングまで、この革新的なワークフローをよく見て、映画製作者が画面のストーリーを作成し、それを超えてどのように変化するかを確認しました。 BlackmagicのUrsa Cine Immersiveには驚異的な仕様があります。毎秒90フレームで2つの8Kセンサーが走っています。毎秒24フレームで実行される典型的な4Kカメラは、毎秒2億2,200万ピクセルを処理します。 Ursa Cine没入型プロセスは、毎秒1億575百万ピクセルです! BlackMagic Ursa Cineは、1秒ごとに10575ピクセルをプロセスします。画像クレジット:チーム2映画 このようなカメラが存在する理由を理解するには、最初にサービスが設計されているプラットフォームを理解する必要があります。 Apple Vision Pro Apple自身の言葉では、Vision Proは空間的なコンピューターです。それはあなたの家と同じくらい大きな画面上で映画を見るなど、あなたの部屋の物理的なオブジェクトのようなアプリと交流したり、あなたが食器棚に閉じ込められているように感じることなく飛行機で働くようなことをすることができます。すべて非常にクールですが、私たちは純粋にエンターテイメントを消費するためのデバイスとしてVision Proに焦点を当てています。 Apple Vision Proは、エンターテイメントを消費するための素晴らしいプラットフォームです。画像クレジット:チーム2映画 Vision Proは、さまざまなメディア形式をサポートしています。私たちは、Vision Pro専用に設計された180度の立体ビデオ形式であるApple Immersiveビデオに特に興味があります。それはあなたが経験したかもしれない他の形式とは異なります。従来の2Dメディアでは感情的に存在するように感じることができますが、没入型メディアは身体的に存在すると感じることができます。 そのレベルのリアリズムを達成するために、視覚体験は一致するように設計されており、場合によっては人間のビジョンの能力を超えています。これを可能にする2つの重要な仕様があります。 まず、すべてがOLEDディスプレイのピクセル密度が最も高いVision Proのディスプレイから始まります。 54 Vision Proピクセルは、単一のiPhone 16ピクセルに収まります。目に見えるピクセルが浸漬感を破るので、そのピクセル密度は重要です。 第二に、人間のビジョンが毎秒約70〜80フレームで登場することは一般に受け入れられています。それ以上のものは気づきません。したがって、没入型ビデオは毎秒90フレームで実行されます。 BlackMagic Ursa…

Vision Pro Eraの映画製作:Apple and Blackmagicの没入型ビデオワークフロー

映像の中に足を踏み入れて、実際にそこにいるように感じることができたらどうなりますか? Blackmagicの新しいUrsa Cine Immersive Cameraと組み合わせたAppleの没入型ビデオワークフローとVision Proのフォーマットは、正確にそれを約束します。キャプチャからカラーグレーディングまで、この革新的なワークフローをよく見て、映画製作者が画面のストーリーを作成し、それを超えてどのように変化するかを確認しました。

BlackmagicのUrsa Cine Immersiveには驚異的な仕様があります。毎秒90フレームで2つの8Kセンサーが走っています。毎秒24フレームで実行される典型的な4Kカメラは、毎秒2億2,200万ピクセルを処理します。 Ursa Cine没入型プロセスは、毎秒1億575百万ピクセルです!

BlackMagic Ursa Cineは、1秒ごとに10575ピクセルをプロセスします。画像クレジット:チーム2映画

このようなカメラが存在する理由を理解するには、最初にサービスが設計されているプラットフォームを理解する必要があります。

Apple Vision Pro

Apple自身の言葉では、Vision Proは空間的なコンピューターです。それはあなたの家と同じくらい大きな画面上で映画を見るなど、あなたの部屋の物理的なオブジェクトのようなアプリと交流したり、あなたが食器棚に閉じ込められているように感じることなく飛行機で働くようなことをすることができます。すべて非常にクールですが、私たちは純粋にエンターテイメントを消費するためのデバイスとしてVision Proに焦点を当てています。

Apple Vision Proは、エンターテイメントを消費するための素晴らしいプラットフォームです。画像クレジット:チーム2映画

Vision Proは、さまざまなメディア形式をサポートしています。私たちは、Vision Pro専用に設計された180度の立体ビデオ形式であるApple Immersiveビデオに特に興味があります。それはあなたが経験したかもしれない他の形式とは異なります。従来の2Dメディアでは感情的に存在するように感じることができますが、没入型メディアは身体的に存在すると感じることができます。

そのレベルのリアリズムを達成するために、視覚体験は一致するように設計されており、場合によっては人間のビジョンの能力を超えています。これを可能にする2つの重要な仕様があります。

まず、すべてがOLEDディスプレイのピクセル密度が最も高いVision Proのディスプレイから始まります。 54 Vision Proピクセルは、単一のiPhone 16ピクセルに収まります。目に見えるピクセルが浸漬感を破るので、そのピクセル密度は重要です。

第二に、人間のビジョンが毎秒約70〜80フレームで登場することは一般に受け入れられています。それ以上のものは気づきません。したがって、没入型ビデオは毎秒90フレームで実行されます。

BlackMagic Ursa Cineは没入型です

買収は、ディスプレイシステムの要求を満たす必要があります。これにより、Ursa Cine Immersiveに完全なサークルが戻ります。

Ursa Cine Immersiveを獲得した没入型ビデオワークフローBlackMagic Ursa Cine Immersive Camera。画像クレジット:チーム2映画

Ursa Cine Immersiveを獲得した没入型ビデオワークフロードキュメンタリー作品のリギングとオーディオに没頭するBlackmagic Ursa Cine。画像クレジット:チーム2映画

従来の4K DCI DCIキャプチャと比較すると、Apple Immersiveビデオには約5倍のピクセル、フレームレートが3倍になり、最終的にすべてが立体的であるため2を掛けます。それはデータレートの30倍以上です!

Vision Proでの買収における没入型ビデオワークフローの要件Apple Immersive Video Captureは、典型的な4K DCI 24FPS生産のデータレートの約30倍です。画像クレジット:チーム2映画

これにより、ポストプロダクションプロセスに複雑さが追加されましたが、画像も劣化しました。ビデオファイルを再エンコードするときに発生する世代の損失に似ています。画像に触れるたびに、最終的な画像が配信されるまでその複合にアーティファクトが導入されます。

一方、Ursa Cine没入型とDavinci Resolveを備えたワークフローははるかに簡単で、ワークフローの手順が少なくなります。

URSA Cine Immersive CameraとDavinci Resolveを使用した、従来のステレオワークフロー対Apple Immersive Video Workflow。画像クレジット:チーム2映画

没入型のビデオ撮影とワークフローがどのように機能するか

Ursa Cine Immersiveは、それぞれの目に別の魚眼な画像をキャプチャします。

Vision Pro -Dual Fisheyeを使用した習得中の没入型ビデオワークフローUrsa Cine Immersiveは、魚の目の画像をキャプチャします。この形式の場合、画像は「レンズスペース」と呼ばれます。画像クレジット:チーム2映画

「レンズスペース」という用語は、レンズによってキャプチャされたネイティブ形式の画像を参照するために使用されます。ほとんどの180または360カメラは、魚眼レンズも使用しています。ただし、画像が分散される前のある時点で、カメラの「レンズスペース」からequirectangular(ラトロングとも呼ばれる)のような一般的な形式に変換されます。

しかし、Apple Immersive Videoの場合はそうではありません!完成した画像がレンズスペースのVision Proに配信されることを知って驚くでしょうか?完成したApple Immersiveビデオには、カメラの2つのレンズとセンサーによってキャプチャされた元の魚眼な画像が含まれています。その理由は2つあります。

  1. レンズスペースは、180度の画像に非常に適しています。これは、画像の中心に最大の詳細を自然に保存し、画像をエッジに向かって自然に圧縮するためです。没入型を見るとき、あなたの時間の大部分は、最小の圧縮が適用されるところで直前に見ることに費やされます。しかし、1眼あたり8Kでは、画像の端を直接見る場合でも、まだ信じられないほどの詳細があります。
  2. 画像をある形式から別の形式に変換することは非効率的です。数ピクセルを占めるレンズスペースの画像の端にある小さな詳細は、ラトロングに再投影されたときに、特にポーランド人で多くのピクセルを占有するように拡大する可能性があります。逆に、LATLONGに再損傷したときのレンズスペース画像の中央にある詳細は、画像の中央にある追加の解像度から恩恵を受けなくなりました。

Vision Proとの取得における没入型ビデオワークフローレンズスペースは、画像の最も重要な部分である中心で最も光学的圧縮が最も少ない。画像クレジット:チーム2映画

Vision Proとの取得における没入型ビデオワークフローレンズ空間からの画像を変換することは非効率的です。 Equirectangularに変換されたときに同じ詳細が消費されるかどうかに注意してください。画像クレジット:チーム2映画

Apple Immersiveビデオの目標は、可能な限り最高の忠実度エクスペリエンスを提示することです。そのため、没入型のために撮影された画像は、Vision Proまで、ネイティブレンズスペースに保存されています。

メタデータ革命

立体カメラで一緒に作業するには、画像が最終的に再注入されたときに小さな不一致を修正できるように、各レンズとセンサーをプロファイルする必要があります。これは、人間のビジョンを模倣する品質を提供しようとしているときに特に重要です。

Vision Proでは、再噴射が一度だけ発生することを忘れないでください。カメラが記録されると、その工場のキャリブレーションをそのブラックマジックの生ファイルにメタデータとして埋め込み、Davinci Resolveで読み取ることができます。 Davinci Resolveから没入型ビデオファイルをレンダリングすると、Vision Proで再生されるカメラのキャリブレーションメタデータをビデオファイルに埋め込みます。撮影で複数のカメラを使用する可能性があるため、Davinci Resolveは、実際には、没入型タイムラインのすべてのクリップに対して個別のメタデータを埋め込みます。

Vision Proでそのファイルを再生すると、すべてのクリップを独自のメタデータを使用して動的に解除し、再プロジェクトします。

ここには、没入型ビデオワークフローにおけるBlackmagicとAppleの最大のイノベーションの1つがあります。これはすべて、ユーザーの介入なしで自動的に行われるため、レガシーステレオスピック生産ワークフローの最大の摩擦ポイントの1つを削除します。

没入型のビデオワークフローがVision Proでどのように機能するかをWith Ursa Cine Immersiveとメタデータは、生産のあらゆる段階で自動的に保存されます。画像クレジット:チーム2映画

没入型ビデオワークフローの印象

Apple Immersive Experienceを説明するのは難しいです。それはあなたが自分自身を経験しなければならないことです。 Vision Proを試していない場合は、友人に尋ねるか、Apple Storeにアクセスしてください。ここをクリックしてデモを予約してください)そして、Appleの成長する没入型コンテンツのライブラリを通してあなたの道を見てください。

Apple Vision ProとUrsa Cineを使用した没入型ビデオワークフロー没入型Apple Vision Proのデモンストレーションは、Apple Storeで無料で予約できます。画像クレジット:チーム2映画

消費者にとってエキサイティングであるだけでなく、映画製作者にとっても非常にエキサイティングです。これは、しばらく見てきた映画製作テクノロジーの最大の飛躍の1つであるためです。カットの発明や同期サウンドの出現のように、技術革新は物語の伝達方法を形作る傾向があります。

私たちは別の革命のカスプにいます。この媒体では、2Dストーリーテリングのテクニックの一部は機能しません。しかし、すでに発見されている新しいテクニックがあり、おそらく自分で発見すべきものがあります。

もっと詳しく知る

Ursa Cine ImmersiveとApple Vision Proについて詳しく知りたい場合は、ご覧ください 完全なビデオ どこで…

  1. 没入型コンテンツを作成するときに必要な創造的な考慮事項について話してください。
  2. Ursa Cine Immersiveをツアーします。
  3. 乗組員とモデルと一緒にテスト撮影を行います。
  4. Davinci Resolveの編集と色のグレーディングワークフローを示します。
  5. Apple Immersive Videoユーティリティを使用して、Vision Proに没入型ビデオをロードする方法を示します。

編集者注:ブラックマジックのウルサシネ没入型ワークフローについてのCINEDインタビューをご覧ください

あなたがそれを見逃した場合に備えて、私たちはNAB 2025で新しいカメラとワークフローについてBlackMagic Designとのインタビューを実行しました。

没入型映画製作者インタビュー:D-Day:The Camera Soldier and Bono – Stories of Shordender

最近、新しいApple Vision Pro Productions「Bono – Stories of Surrender」(Elad Offer、Link Here)と「D-Day:The Camera Solders」(Victor Agulhon、Link Here)の背後にある映画製作者とのビデオインタビューを公開しました。これらのインタビューは、この新たな没入型媒体における映画制作プロセスに関する洞察を提供します。

没入型ビデオをもう試しましたか?私たちは興味があります – これが映画制作の未来だと思いますか、それとも別の合格技術トレンドですか?以下のコメントであなたの考えを教えてください!

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執筆者について: nipponese

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