ウォレスとグロミットの最新の冒険である楽しい気まぐれな「復geの最も鳥」は、自動化にますます焦点を当てた世界で昔ながらの方法で物事をする喜びを祝います。
この映画は、最愛のフランチャイズであるNorbotの新しいキャラクターを通して、昔ながらの新しいキャラクターと新しいファングルの間のプッシュとプルを擬人化します。ウォレスによって発明され、庭の犬の親友を助けるために、気の利いた奇妙な揺れたロボットのノームは、すぐにグロミットの最後の神経を身につけました。ウォレスは善意を持っていますが、彼は人生の単純な喜びのいくつかと接触を失いました(Gromitに頭をパットするなど)。
ハリウッドの全員の心にAIの台頭のようなホットボタンのトピックがあるため、このコンセプトは簡単なように思えるかもしれませんが、アイデアは実際にAardman Animationsチームで20年以上にわたって浸透しています。結局のところ、誰がストップモーションアニメーターの乗組員よりもゆっくりと服用する力を証明できますか?
「Wallace&Gromit」の作成者であり、「Vengeance Most Fowl」の共同監督であるNick Parkは、2005年の「Wallace&Gromit:The Curse of the Rabbit」の創造的なプロセスでアイデアを議論したことを思い出します。それはその映画に収まることはありませんでしたが、彼は数年前に脚本家のマーク・バートンにアイデアをもたらしました、そしてそれは立ち往生しました。
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「時が来たように感じました」とバートンは言います。 「私たちはラッダイトではありません!テーマは約です バランス テクノロジーで。それはアードマン自体についての非常に多くの話ですが、それはテクノロジーが優れている関係であり、それはあなたが受け入れるべきものですが、それが人間のものや人間関係の邪魔にならないようにしてください。」
Norbotを入力します。 「ウォレスとグロミットの関係を物理的に邪魔するノーボットのようなキャラクターを持つことは、そのテーマの非常に強い比phorのように感じました」とバートンは付け加えます。
映画のメッセージが小さな赤と緑のロボットにかかっているので、彼のデザインはちょうどいいものでなければなりませんでした。 「彼は、直線の点で、彼に何らかの構造を持つ必要があり、羽、ウォレス、グロミットよりも非常に有機的ではありません」 バラエティ。
人形のデザイナーであるアン・キングは、ノーボットをデザインする初期の段階は、ウォレスとグロミットに関連してサイズを釘付けにし、淡い灰色の肌の色合いを完成させ、口の動きを進めることを含むと言います(初期のデザインは彼に唇を与えましたが、その考えはすぐに廃棄)。キングは、彼の顎のヒンジをちょうど正しくするために、腹話術師のダミーの動きを研究しました。

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多くの点で、Aardmanチームは、GNOMEを作成するために彼らの企業秘密のいくつかを学ばなければなりませんでした。ウォレスとグロミットは液体と非常に表現力豊かな動きを誇っていますが、ノルボットはまったく反対でした。
「私たちが彼をアニメーション化するほど、彼は良くなりました」とCossinghamは言います。 「早い段階で、私たちは彼の眉を動かすことについて話していました。最終的に、私たちは彼にしっかりと接着したので、彼はこの固定された顔のマスクを持っています。」
Norbotは、悪役の羽の羽のMcGrawが彼を再プログラミングして悪になり、近所で大混乱をもたらすと、彼の不気味な側面を見せます。それはチームにとって興味深い挑戦を生み出しました。ノーボットは、ウォレスが設計するもののように見える必要がありますが、そのスイッチがひっくり返されると、特定の不安な品質も必要です。
ノーボットはこの変革の後に簡単にscったことができたかもしれませんが、チームは彼が悪になったときに彼のかわいいデザインをほぼ同じに保つことを選択しました。
「それはホラー映画に再生されます」とパークは言います。 「道化師の顔、悪になる腹話術師の人形。幸せな外観は実際にはとても不吉になる可能性があります。」
Reece Shearsmithによって提供されたNorbotの独特の声は、暗黒面への転向の中でもチッパーを維持しました。
「彼はより幸せで陽気に聞こえたほど、彼はより悪く見えました」とクロッシングハムは言います。
「私たちは、ノームを声にする理論的な方法をやりたくありませんでした」とパークは言います。 「それがウォレスによって発明されたものであれば、それは北の英語のアクセントであり、この場合は非常に砂利です。そして、それが彼をすべて面白くしたこと!」
もちろん、1つのノルボットは、羽の雇用の下で働いている擬人化された芝生の装飾の悪魔のような軍隊を作るため、最終的には多くのものになります。

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「私たちは50を超える青いノルボットを作りました」とキングは言います。 「交換可能な頭を持っていた約10の緑のものがあったので、それらを善から悪に変えることができました。そして、私たちはちょうど私たちが作り続けた青いノルボットのこの全体の軍隊を持っていました。」
クロッシングハムは笑います。 「それでも十分ではなかったのですか?私たちはいつも短かった!」
ノルボットが多すぎることはありません。 「最初は、それを過剰に絞って、多すぎると思っていました」とキングは言います。 「明らかに、それは真実ではありませんでした!」
ありがたいことに、ウォレスとグロミットは、署名のパニーソリューション(実際のブーツでボットを「再起動」する)で一日を節約することができ、OGノルボットは彼の幸せで気の利いた自己に戻ります。
ノーボットと彼のロボットの仲間は、庭で再び仕事をするようになり(積極的ではありませんが)、ウォレスはついにグロミットに頭に当然のパットを与えます。「マシンができないことがいくつかあります」とウォレスは叫ぶ。
「私たちは説教したり、技術について白黒になろうとはしません」とパークは言います。 「それはただチェックを続けるためだけですか、技術は私たちの人間の経験と人間関係を向上させていますか、それとも何らかの形でそれを減少させますか?私たちは、非常にウォレスとグロミットの方法で、物事をチェックし続けています。ノームと!」

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#Vengeance #Fowl #TeamはNorbotを作成しました
2025-02-14 21:30:00