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2025-06-05 14:27:00
Unreal 2025の状態は、現代のビデオゲームの開発のための主要なイベントであることが判明しました。 Epic Gamesは、Unreal Engine Engineのバージョン5.6を発表し、ビデオゲームのリアリズムとパフォーマンスの概念を再定義する高度なテクノロジーを強調しています。特にウィッチャー4の運動学的予告編であるのは、印象的な壮大なトレーラーだけではありませんが、PS5のようなコンソールでさえ、プレーの絶え間ない流動性を維持しながら、豊かで詳細な世界を獲得する具体的な可能性です。 Unreal Engine 5の新しいバージョンは、最適化に強く焦点を当てています。グラフィックを60 IPに押し込んでオープンワールド環境を実行することは、もはや夢ではなく、現実です。 Witcher 4のゲームプレイは、標準のPlayStation 5で完全にキャプチャされていますが、証拠です。これは、資産のストリーミングの改善、今ではより速く、より滑らかになるなど、ターゲットを絞った改善のおかげで可能になりました。
別の重要なノベルティがアニメーションに関係しています。Epicは、より自然で信頼できる動きのために手続き的物理学を使用して高度なシステムを導入し、キャラクターをより反応的で環境に統合します。これには、過去にすでに使用されているハイパーリアリストのデジタル人間を作成するためのツールであるメタヒューマンの改善が伴いますが、現在では新しいツールとより正確なコマンドのおかげで、さらに高い品質に到達することができます。最後に、ウィッチャー4はプレゼンテーション中に中心的な役割を果たし、エンジンの機能を具体的に実証しました。ゲームプレイに加えて、新しい運動学的予告編も放送されており、提示されたテクノロジーがすでに成熟しており、AAAプロジェクトで使用できることを確認しています。要するに、Unreal Engine 5.6では、Epic Gamesは技術的なバーを高くするだけでなく、現在のプラットフォームがこれらの革新にアクセスできるようにしました。老いも若きも、このツールは、近い将来のビデオゲームの開発の真のターニングポイントと見なすことができます。
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