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2023-10-30 09:58:08

モバイル広告ネットワークの後、 団結、 がかなり物議を醸したランタイム料金を発表し、広告ネットワーク上の米国の広告主の数は 1 週間で 15% 減少しました。 それは、からのデータによると、 センサータワー で見られる ポケットゲーマー。 見てみましょう。
ランタイム料金
9 月初旬、Unity は、Unity Engine で作成されたゲームのインストールごとに開発者に最大 0.20 ドルを支払うことを要求する改訂された制度を開始しました。
この発表はすぐに業界から広範な批判を引き起こした。 数日のうちに、Voodoo、CrazyLabs、Homa、Playgendary などの著名な名前を含む 1,000 人を超える開発者によって集合書簡に署名されました。 開発者らはまた、新しい規約の見直しと公正な解決策の模索を保留しながら、アプリ内のironSourceとUnity Adsを通じた収益化を無効にするという行動もとった。


ソース: ポケットゲーマー
Unity はすぐに反応し、条件を再度変更しましたが、新しい料金を完全に取り除くことはできませんでした。 一方、CEOのジョン・リッチティエロ氏が退任し、後任にジェームズ・ホワイトハースト氏が就任した。
広告主はハエのように減少している
Sensor Tower のデータによると、最初の反発により、Unity の広告ネットワーク上の米国の広告主の数が大幅に減少しました。 9月11日の週には15%下落し、翌週にはさらに8%下落した。
前年同期には、Unity の広告ネットワーク上の米国の広告主の数は前週比 13% 増加しました。 したがって、ランタイム料金の発表がネットワーク流出の一因となった可能性があります。
9月18日からの週、米国の広告主数は引き続き減少し、今回は8%減と、前週の15%減から縮小した。
Unityの謝罪と規約改定の結果、米国の広告主数は前週と比べて5%増加した。
10 月までに広告主数は再び 15% 増加しました。これは、ジョン リッチティエッロ氏の同日の退社と一致しました。 ハロウィーンがこの期間の広告主の成長に役割を果たした可能性が高いことを考慮することが重要です。
興味深いことに、週ごとの変動にもかかわらず、Unity は 9 月の米国の広告主総数が 8 月と比較して前月比 9% 増加して月末を迎えることができました。
重要なポイント
- Unity の議論の的となったランタイム料金は、発表後 1 週間以内に米国の広告主の数が急速に 15% 減少した
- 業界全体の抗議を受けて、Unity は速やかに規約を修正し、謝罪した。 この措置により、米国の広告主数は前週比 5% 増加しました。
- 当初の混乱にもかかわらず、Unity は回復力を示し、9 月を終えると米国の総広告主数が 8 月と比較して前月比 9% という顕著な増加を記録し、回復力を示しました。
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