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2025-09-09 22:00:00
私は今後の協同組合のサードパーソンシューティングゲームで実践的に行きました Turok:OriginsT Gamescom 2025 。 私はディノスレイシリーズのメガファンではありませんが、任天堂64三部作や分裂的なマルチプレイヤースピンオフなど、その初期のエントリの多くを楽しんでいます。 Turok:Rage Wars。
2019年のスピンオフゲームは、2008年以来、このシリーズは大部分が休眠状態になっています。 トウロ 第7世代のコンソールの場合。今では戻ります Turok:Origins、 開発者および出版社Saber Interactiveの厚意により、未発表のリリース日があります。
重要な詳細に合わせて、 Turok:Origins 最大3人のプレイヤー向けの協同組合に焦点を当てたシューターです。クラス固有のキャラクター(それぞれ独自の武器とスキルのロードアウトが付いている)を選択し、クライマックスのボスの出会いに対抗する前に、一連の目的を直線的に完了する必要があります。
このゲームでの私の経験は、これまでのところ、ほぼ肯定的です。先史時代の生き物と敵対的な兵士のようなエイリアン人種を爆破することは、たくさんの楽しみです。武器とクイックキルアニメーションは非常に滑らかになります、そして、私はサードパーソンの視点の選択は賢いものだと感じています。
主に環境設計には、いくつかの懸念があります。地図は審美的な観点からかなり単調で同じように感じます。また、信じられないほど暗く、影や生い茂った植物に隠れている敵を見つけるのが難しくなりました。
私の短いセッションでさえ、 起源 少し繰り返し感じるようになっていたので、現在、ゲームのリプレイ価値がわからない。しかし、Saber Interactiveがこれを釘付けにすると、それは 最高の協同組合ゲーム 近年の。
脳駆逐艦でhit hit ‘hit’
ただし、今のところ利益に焦点を当てましょう。戦闘は本当に気持ちがいい Turok:Origins。 プレイヤーのキャラクターには、ショットガン、ライフル、弓、象徴的なシリーズのステープルなど、さまざまな武器タイプが装備されています。
クリエイティブディレクターのヘスス・イグレシアスに、以前のエントリーと同じくらい圧倒されるかどうかを尋ねたとき、彼は「はい!」という大気に興奮していることをheしませんでした。通常、開発者はこのような強力な武器のバランスを確保したいと思うかもしれませんが、セイバーはこの伝説的な破壊ツールに敬意を払っているように見えるという事実に感謝します。 トウロ シリーズファンはそうします。
良いニュースは、Saber Interactiveが明らかにソース素材に多くの愛を持っていることです。恐竜の種類は印象的で、それぞれのタイプが独自の挑戦を提供しています。近接距離であなたを充電することを好む人もいれば、後ろにぶら下がって高さの利点を得ようとする人もいます。
それでは、空間的な認識が成功の鍵であるということです。 オリジンズ ‘ マップ(少なくともこれまでにプレイしたことから)は、少なくとも2つの垂直層で設計されています。 3人の調整されたチームは、ここで成功する可能性が最も高いため、優先順位の脅威を呼び出し、個々のキャラクターのスキルセットに基づいてチームの注意をそらす必要がある可能性が高いためです。
たとえば、1つのクラスは、近接戦闘に最適だと感じました。彼らのスキルにより、彼らは彼ら自身のダメージをバフすることができました。別の人は、群衆の制御に焦点を合わせているように見え、敵の動きを制限するために障壁を生み出すことができました。単独では、それはすべて非常にシンプルなものですが、協同組合の設定では、これらのスキルが提供された相乗効果は、確実に楽しい要因を強化しました。
ジャングルへようこそ
全体的なミッションの進行は、密なジャングルから隠された寺院に進んだ後、大きな円形のアリーナで巨大なサイボーグステゴサウルス(はい、本当に)と対戦するため、全体的に簡単でした。目的は、単に一連のノードをアクティブにすることから、特定の数の敵を殺すことまでの範囲でした。
これらの目的の基本的な性質は、初期のゲームでは問題ないようですが、私がもっと心配していたのは、レベルのデザイン自体でした。環境(特に外観)はきれいですが、やや迷路のようで、本質的に繰り返されます。また、厚い葉の中で敵を見失うのは簡単で、いくつかの驚きの攻撃に開かれたことに気づかずにはいられませんでした。正直なところ、これは開発者側では意図的なものである可能性があります。
それよりもさらに迷惑なのは、環境が過度に暗く感じられたことです。もちろん、それは私たちがプレイしていたモニターであったかもしれませんが、敵や目的を見つけることになると、全体的に光源が不足していることは確かに助けにはなりませんでした。
ありがたいことに、前述のステゴサウルスのボスと対戦したとき、物事は再び取り上げられました。そびえ立つ生き物にはたくさんの鎧があり、文字通りその体重を投げることを恐れていませんでした。
私のチームは、戦いのメカニズムに本当に取り組まなければならず、鎧を緩めて、より大きなダメージのために弱点を露出させました。その面では、それらを最も必要としたときのために強力なスキルを節約することが重要でした。チームメイトが倒れた場合、あなたは彼らを復活させることができますが、それはそのような激しい戦いでは難しいかもしれません。
物事を支援するために、弾薬はすべての武器の普遍的な資源であり、戦場に散らばっている黄色の植物を摂取することで補充できます。しかし、これも(青い色の癒しの植物とともに)それ自体が限られたリソースです。ですから、私たちはまだ、私たちのリソースと私たちの生活を速すぎてゆるんでいないように注意する必要がありました。
これまでのところ、 Turok:Origins 3人の友人にとって楽しい体験になるようです。ソロプレイ(サポートされている)でそれがまったく耐えられるかどうかはあまりにもわかりません。ゲームが進むにつれて、レベルと目標がより野心的になることを願っています。しかし、最終的にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されるとき、私は間違いなくもっとプレイすることに熱心です。
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#TurokOrigins #PreviewBorderlandsはこの協同組合シューターでエクソプリマーに会います