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The Land Beneath Us レビュー (PC)

問題はウィザードです。彼は攻撃をチャージするのに数ターンかかりますが、その後 2 ターンの間マスを燃やすことができます。これに、より一般的な近接攻撃の敵の存在が加わると、私の Ultimate Soul Harvester はダメージを避けるために移動する方法がない場所に捕らえられてしまいます。レベルをクリアするとかなりの体力を回復できるパワーがあることを知っているので、私はそれを受け取ります。 私は約 10 手の動きで、攻撃を避けながら刃物とリボルバーの両方で攻撃し、魔法使いと巨大な剣を振り回す大男 1 人を倒しました。これで、対処すべきは 2 匹のずるずるしたナメクジだけです。それらを倒すと、新しい遺物を作成できますが、これは挿入しないことに決めました。これは、すでに持っている設定が気に入っており、ボスまでたどり着くことができ、勝利もできるかもしれないと思ったからです。 それまでにクリアすべき部屋がまだあります。レリックの 1 つをアップグレードするキャラクターに出会うと、クリティカル ストライクを繰り出すチャンスが増えます。敵の体力は高いので、できるだけ早く倒すことが重要です。次の部屋は比較的小さく、遠距離攻撃と近接攻撃の敵が混在しているため、問題が発生する可能性があります。 『The Land Beneath Us』は、FairPlay Studios Co. Ltd が開発し、Dear Villagers と Gamera Games がパブリッシングを担当しています。私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox…

The Land Beneath Us レビュー (PC)

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2024-06-21 18:45:34

問題はウィザードです。彼は攻撃をチャージするのに数ターンかかりますが、その後 2 ターンの間マスを燃やすことができます。これに、より一般的な近接攻撃の敵の存在が加わると、私の Ultimate Soul Harvester はダメージを避けるために移動する方法がない場所に捕らえられてしまいます。レベルをクリアするとかなりの体力を回復できるパワーがあることを知っているので、私はそれを受け取ります。

私は約 10 手の動きで、攻撃を避けながら刃物とリボルバーの両方で攻撃し、魔法使いと巨大な剣を振り回す大男 1 人を倒しました。これで、対処すべきは 2 匹のずるずるしたナメクジだけです。それらを倒すと、新しい遺物を作成できますが、これは挿入しないことに決めました。これは、すでに持っている設定が気に入っており、ボスまでたどり着くことができ、勝利もできるかもしれないと思ったからです。

それまでにクリアすべき部屋がまだあります。レリックの 1 つをアップグレードするキャラクターに出会うと、クリティカル ストライクを繰り出すチャンスが増えます。敵の体力は高いので、できるだけ早く倒すことが重要です。次の部屋は比較的小さく、遠距離攻撃と近接攻撃の敵が混在しているため、問題が発生する可能性があります。

『The Land Beneath Us』は、FairPlay Studios Co. Ltd が開発し、Dear Villagers と Gamera Games がパブリッシングを担当しています。私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S でもリリースされています。このゲームはアクションとローグライクの要素を組み合わせており、プレイヤーを地獄のような場所への旅へと連れて行きます。

主人公は、Ultimate Soul Harvester という名のロボット、あるいはアンドロイドです。謎の創造主が、世界の問題を解決できる魂のエネルギーを収穫するために作りました。彼は現在行方不明で、USH は人工知能によって起動され、彼を見つけて地下世界から救出するのを手伝います。プレイヤーがゲームを進め、基地で特定のアップグレードをアンロックすると、物語がさらに明らかになります。Annwn との出会いは序盤のひねりとなり、プレイヤーはどの道を選ぶか決めなければなりません。

ストーリーはまともだが、ゲーマーがこれまでに見たことのないようなものではない。プレイ中に他のキャラクターが登場し、それぞれの役割と性格が明確に定義されている。脚本は体験にあまり貢献しないが、創造主を求めて敵と戦う準備をしながら何度も地獄に足を踏み入れるプレイヤーに、ある程度の多様性を与えている。

The Land Beneath Us は、本質的にターンベースのアクション ゲームです。主人公は自分のターンに上下左右に移動でき、現在のマスに留まって待機することもできます。ひねりは、敵が邪魔をしている限り、移動は攻撃でもあることです。プレイヤーは敵が攻撃する場所を明確に把握し、自分の能力、迫りくる危険、レベルのレイアウトを考慮して、最善の動きを決定する必要があります。

USH は 4 つの武器を保持でき、それぞれが 1 つの移動と攻撃方向に対応しており、ランの開始時に 1 つだけ取得できます。また、途中でレリックを獲得し、さらにレリックを拾うことになります。レリックによって、体力の増加、ゴールドの獲得能力の増加、クリティカル攻撃の増加などが得られます。レアなレリックの 1 つは、死亡時に体力が完全に回復することさえ可能ですが、その場所が 5 つしかないため、プレイヤーは賢明に選択し、それに基づいて戦略を立てる必要があります。

ほとんどの部屋には戦うべき敵がいて、可能な限りダメージを避けることに重点が置かれています。報酬には、ラン内でのみ使用できるゴールドと魂が含まれます。死亡すると、これらは一般的に能力を向上させるために使用され、最初はヒットポイントブーストを数回選択するのが良い考えです。武器と遺物のドロップが十分にあるので、鍛冶屋でのアップグレードにゴールドを投資するのが最善であることがわかりました。

The Land Beneath Us では、プレイヤーが初めてボスを倒すと、さらに 2 つのメカニクスが明らかになります。テレポートを使用すると、通常の動きが役に立たないときに危険から脱出しやすくなります。また、コンボは特定の動きとリンクしているため、プレイヤーはより多くの方法で大量のダメージを与えたり回復したりできます。できるだけ多くのコンボを目指したくなりますが、それは攻撃を回避する必要性と衝突することがよくあります。

The Land Beneath Us では、魅力的な戦術パズルが次々と登場します。しかし、遺物や武器がうまく組み合わさらず、すぐにダメになってしまうこともあります。アクションが単調になり、イライラし始めたら、研究室に戻って最初からやり直しましょう。

The Land Beneath Us はミニマルでピクセル ドリブンな、ローグライク ゲームの定番です。地獄の描写は少々古典的すぎますが、敵のデザインや武器と遺物の見た目は気に入っています。さらに重要なのは、このゲームではプレイヤーに情報を提供し、戦闘時に最善の選択ができるように尽力していることです。環境内のあらゆるものについて詳細を確認するには、インスペクター モードを有効にすることを忘れないでください。

サウンド デザインに関しては、結果はまちまちです。サウンド トラックは、少し内省的でありながら戦闘中の良き伴奏にもなるので気に入っています。音声はありません。しかし、最大の問題は USH の動きに伴う効果で、これはすぐに煩わしくなります。オプションの SFX スライダーを下げました。

私たちの下にある土地

いいもの

  • 攻撃としての動きのアイデア
  • 武器と遺物の多様性
  • ピクセル駆動型プレゼンテーション

悪い人

  • 限定された物語
  • 繰り返しになる可能性がある
  • 移動音効果

結論

The Land Beneath Us は、高速アクション、素早く考え抜かれた決断、ローグライクな構造を好む人にぴったりのゲームです。これらのいずれの分野でも革新的な点はあまりありませんが、メカニカルな実装は強力です。移動と攻撃方向ごとに 1 つずつ、合計 4 つの武器を使用するというアイデアは、興味深い戦術的可能性を生み出します。

遺物と武器の両方に豊富なバリエーションがあり、プレイを新鮮に保ってくれます。プレゼンテーションとストーリーは優秀ですが、この分野の他のタイトルと比べると特別なものではありません。The Land Beneath Us は、プレイヤーがどこにも行かないプレイを気にしない限り、流動的で楽しい体験を提供します。

発行者から提供されたレビュー キー。

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執筆者について: nipponese

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