「これは、コンクリート製のマーダーゾーンデザインの地下メットガラです」: Quake Brutalist Game Jam へようこそ |ゲーム

1769090417 2026-01-22 12:00:00 あ コンクリートの尖塔が浅いボウルの中に単独で立っており、錆びた落とし戸を風雨から守っています。落とし戸の上に立つと、鉄の顎のようにあくびが開き、垂直坑を通って地下博物館に落とされます。ここでは、数十のドアが 3 つのアーチ型天井の灰色のギャラリーの壁に並んでおり、それぞれがめまいのする仮想建築と激しい剣闘士の戦闘のポケット次元につながっています。 1996 年に誕生した id Software の古典的な一人称シューティング ゲームの愛好家のための最もホットなコミュニティ イベント、Quake Brutalist Jam へようこそ。2022 年に初めて開催されたこの Jam は、昔ながらの 3D レベル デザインの祭典として始まり、ベテランのゲーム開発者、意欲的なレベル デザイナー、熱心なモッダーが集まり、ブルータリスト建築の厳格なミニマリズムをテーマにした新しいマップとミッションを構築しました。 この 3 回目のジャムではさらに進化しています。 6 週間にわたる集中的なセッションで、貢献者はプレイヤーが新しい武器で新たな敵と戦うブルータリズムをテーマにした 77 のマップをデザインしました。文脈のために説明すると、ジョン カーマック、ジョン ロメロ、ティム ウィリッツ、アメリカン マギーなどの伝説的なゲーム デザイナーによって構築されたオリジナルの Quake は、最初のリリース時には 37 のレベルを備えていました。 「ブルータリズムが大差で勝利した」…Quake Brutalist Game Jam。 写真:idソフトウェア Ben Hale はイベントのコンシェルジュであり、近日発売予定のサバイバル ゲーム Subnautica 2 のシニア環境アーティストとして働くプロのゲーム開発者です。子供の頃、Hale は兄の勧めで Quake レベルの構築を学びました。 […]
マグニチュード5.8 Quake Jolts Mindanaoの一部

1745089397 2025-04-19 17:30:00 ダバオシティ(ミンダニューズ / 3月26日) – 4月20日のイースター日曜日の午前12時11分にミンダナオのマグニチュード5.8の地震が発生しました。 Phivolssは火山学の制度です。 1は、震源地は森の南西67 kmでした。 スクリーンショット Phivolcsの勧告によると、損害と余震が予想されていました。 強度5は砂質4です。 SupiとT’boliは南コタバトです。そして、Barthyは翻訳です。 地震は、近隣地域やダバオ市などの他の部分でも感じられました。 (Mindanews) #マグニチュード5.8 #Quake #Jolts #Mindanaoの一部
Quake IIはAIのおかげで戻ってきました。しかし、あなたは彼を演じたくないでしょう

1744111824 2025-04-08 07:35:00 最近 ブログ投稿 Microsoftの研究者は、Museビデオゲームの人工知能モデルにより、ユーザーはキーボード/コントローラーのイベントを通じてモデルと対話できるようになりました。同時に、プレイヤーはすぐに自分のアクションの効果を見ることができます。これにより、基本的にモデル内でプレイできます。 ビデオゲームMUSのAI生成モデルは、2月19日にNature Magazineからクリエイターによって紹介されました。このモデルは、ゲームのビジュアル、ドライバー、または両方のアクションを生成できるはずです。 これらのスキルを示すために、研究者はZenimaxの買収のおかげでMicrosoftが所有しているQuake IIレベルでモデルを訓練します、と書いています Web >。 FOTO:スクリーンショット/Copilot Microsoft 人工知能によって生成されたデモゲームQuakeIIのデモンストレーション 「私たちは、井戸のQuake IIゲームの基礎についてモデルを訓練しました。最初の喜びのために、モデルをシミュレートした世界でプレイすることができました」とクリエイターはポストに書いています。 「私たちは歩き、カメラを動かし、ジャンプし、しゃがみ、撮影し、元のゲームと同様に樽を空中に投げることさえできました。これはすべて試してみることができます」と彼らは付け加えました。 プレイ可能なレベルには欠点があります 一方、作成者は、人工知能によって作成されたデモゲームには、ぼやけた敵、不正確なカウンターダメージと健康、またはオブジェクトの安定性の問題など、その制限と欠点があることを認めました。 「これは私たちの生成モデルの実験です。したがって、私たちはそれが訓練されたデータに関する実際の環境の近似を教えます」と研究者は説明しました。 「私たちの意図は、元のゲームQuake IIをプレイするという本当の経験を完全にコピーすることではありません。それは、現在のMLのアプローチを使用して作成できるものの研究研究である必要があります。ゲームをプレイするのとは異なり、モデルを再生することを想像してください」と彼らは付け加えました。 エラーにもかかわらず、実験はエンターテイメントの源である必要があり、ユーザーは敵を倒したり、テレポートしてから戻ってくることができます。それは間違いなく古典的なゲームではありません。 AIゲームはあなたを黒い部屋に閉じ込めます ニュースを試したが、熱心ではない一部のユーザー。たとえば、作家やゲームデザイナーのオースティンウォーカーは、ほとんどの時間を暗い部屋に閉じ込めて演奏するビデオを投稿しました。 「マイクロソフトは本当の加害者です。しかし、実際にどのように機能する(または失敗した)かを説明することなく、Quake CopilotのAIゲームデモに関する新しい投稿を書く人は誰でも、未払いのPRが機能します」 ブルースプラットフォームで。 Walkerはまた、Microsoft Gaming Phil Spencerの最近の声明に、人工知能モデルはゲームを任意のプラットフォームに運ぶことでゲームを維持できるようにすることができるという声明に応えました。 「そのような声明を読んだとき、血は私の中で調理されます。この技術だけでなく、ゲームの仕組みについても根本的な誤解を感じています」とウォーカーは説明しました。 「Quake(コード、デザイン、3Dアート、サウンド)などのゲームの内部機能は、驚くべき限界ケースを含む特定のゲームのケースを作成します。これはゲームを良くするものの大部分です。重要な内部メカニズムを再構築できない場合、これらの予測不可能な限界ケースへのアクセスを失うことができます。 したがって、新しい生成モデルミューズは、彼の実験的なゲームとともに、すべてが正常に機能するように、かなりの改善を経験する必要があり、シューターは常に1つの黒い部屋であなたに直面しませんでした。 オリジナルゲームのQuake I Obateoへの予告編:クリエイターのアーカイブ 彼女の地震シリーズ Quakeは、IDソフトウェアによって開発されたファーストパーソンの視点からの一連のシューターです。 2010年以来、Bethesda Softworksによって公開されています。このタイトルは、1996年に非常に成功したDoomシリーズの後継者として作成され、Doomのスタイルで高速ゲームプレイ、ゲームエンジン、3Dグラフィックスに基づいて構築されました。 シューターは、インターネットを介してオンラインマルチプレイヤーを導入することにより、複数のユーザーのプレイオプションを拡大しました。これは、Quakeシリーズの人気に貢献し、オンラインゲームの格差としてそれを特徴づけました。 Quakeシリーズの各ゲームには、ファーストパーソンシューティングゲームを演奏する共通の基盤があります。しかし、このシリーズには、すべての作品に統一されたストーリーがありません。5つの主要な部分といくつかのサイドエクステンションです。シリーズには、2つのメインストーリーラインとアリーナシリーズがあります。これは、主に複数のプレイヤーのためにプレーすることに焦点を当てています。 ゲームの元のプロットは、後にQuake III Arenaのレンジャーとして知られるプレーヤーのキャラクターに焦点を当てていました。彼は代替の寸法を越えて旅行し、コード名のQuakeで敵を止めようとすることができます。 ビデオゲームは、ダークファンタジー、擬似プレミス、SF要素の混合物でラブクラフト環境で行われます。 2番目のエピソードでは、シリーズはSFのテーマに移り、ストーリーは人類とストロッグとして知られるサイバーエイリアン種族との戦争を中心に展開しています。 #Quake #IIはAIのおかげで戻ってきましたしかしあなたは彼を演じたくないでしょう
新しいオープンソース GPU は誰でも無料 – FuryGPU は Quake を 60fps で実行し、最新の Windows ソフトウェアをサポートします

1711639461 2024-03-28 14:42:39 オープンソースの完全カスタム GPU が、4 年間の開発を経てステルスから登場しました。 フューリーGPU これは、ゲーム ソフトウェア開発者のディラン バリー氏が 1 人で取り組んできたもので、彼はこの非常に複雑なハードウェアとソフトウェアのプロジェクトを暇なときにまとめたと語ります。 FuryGPU はザイリンクス FPGA 設計に基づいており、プロトタイプの PCIe グラフィックス カードは現在、Quake Timedemo で約 44fps を達成できます。 FuryGPU に関する作業は、Barrie が次のようなインスピレーションを受けた後に着手されました。 ベン・イーターの プログラマブル 8 ビット コンピューターをゼロから構築するプロジェクト。 この記事の写真からわかるように、FuryGPU は約 20 年前の典型的な PC グラフィックス カードに非常によく似ており、以下の機能を装備することで最新化されています。 DisplayPortとHDMI 出力。 ただし、このプロジェクトはハードウェアだけではありません。バリー氏は、このグラフィックス カードの設計で最も苦労したのは Windows ドライバーの作成だったと認めています。 メーカーボードからグラフィックスカードまでのハードウェア Barrie は、FPGA を搭載した Arty Z7 開発ボードを手に取り、予備的な開発とテストを行った後、GPU をゼロから構築するという夢を実現し始めました。 その後、プロジェクトは、のデビューによって勢いづきました。 ザイリンクス […]