Elden Ring の輝かしい前作が 10 周年を迎え、10 年経っても再訪する価値のある名作たらしめている理由がここにあります

1774435448 2026-03-24 18:19:00 私の頭の中で常に最高のソウル ゲームの栄冠をめぐって争奪戦が繰り広げられていますが、トップに立つ傾向にあるのは Dark Souls 2 です。物議を醸すことは承知していますが、欠点も含めてすべてが大好きです。たとえその最もクールなアイデア、つまり光への焦点やタイムトラベルは、その激動の開発中にほとんど捨てられてしまったとしても、私はそのばかばかしい野望を崇拝します。私はその壮大なアイデアが大好きです。たとえば、Bonfire Ascetic システムや、ボスを楽にするために時々実行できる、あいまいな代替手段などです。そして何よりも、この絶妙に寂しい雰囲気が大好きです。しかし、それでも、私が最も戻ってきたのは 2016 年の Dark Souls 3 です。したがって、今日その 10 周年を祝い、私たち全員がさらに粉々に砕け散る中、適切な誕生日おめでとうを祈るのは正しいことのように思えます。 そして、私はすでに Dark Souls の熱烈な視線を忠実に私に向けているのを感じているので、私はおそらくオリジナルのゲームにすぐに報いるべきでしょう。 Dark Souls 1 は明らかに古典です。それ 明らかに 最高で最も一貫した世界デザイン、最高の伝承、驚異的な雰囲気、記憶に残るボス、いくつかのオールタイムセットピース、そしてもちろん最高の帽子を備えていますが、粗い点は次のとおりです。 粗い そして、それは明らかに古さを示しており、15年ほど経った今でも再びそれに接続するのに苦労しているほどです。しかし、『Dark Souls 3』はわずか 5 年後に登場したにもかかわらず、1 日も経っていないように感じます。 ダークソウル 3 のトレーラー。YouTube で見る もちろん、まだ Looker であることは役に立ちます。 FromSoftware の高忠実度への飛躍 (Bloodborne で初めて見られました) は、このスタジオの細心の注意を払って世界をデザインする比類のない才能と、まさに完全に融合した形で出会います。ロスリックのすべての剥がれた石板、すべての病的なスカイボックス、すべての正確に配置された敵は、歴史と場所の完全な感覚に貢献しており、それは実質的に浸透を通じてあなたの存在に浸透します。ロスリックがおそらくシリーズで最も異例にアレンジされた世界であることを考えると、これはなおさら印象深いことである。つまり、差し迫った終わりに時間と場所が押し寄せるという物語の話によって説明される、自己完結型の領域の大部分が直線的な一連の世界である(そして、ダークソウル 3 の開発後期の劇的な変更のいくつかと、少なくとも地理的に言えば、はるかに理にかなっているように思われたロスリックの初期バージョンについて読むのは興味深い)。 しかし、それにも関わらず、そしてその散りばめられた伝説が同じようにつぎはぎのように感じられるという事実にもかかわらず、Dark Souls 3はそれをうまくやっています。色褪せた胸壁、荒れ果てた村々や草が生い茂る墓地、壊れた橋や迫り来る大聖堂など、ロスリックの個々のロケーションはすべて、常に存在するロスリック城の影にうずくまり、腐敗し死にゆく太陽の下で化膿しているが、見事に実現されており、フロムの卓越したレベル デザイン スキルを何度も見せつけている。全体としてロスリックは直線的なものに傾いているかもしれませんが、これらのループし相互接続された環境の驚異は探求する喜びであり、それぞれがプレイヤーの要求において顕著に異なります。 […]

Elden Ring Nightreign The Forsaken Hollows レビュー

1765378526 2025-12-10 14:45:00 Elden Ring Nightreign The Forsaken Hollows レビュー その主要な部分である新しいマップと同様に、Elden Ring Nightreign の The Forsaken Hollows は浮き沈みに満ちています。いくつかの優れた追加要素は、いくつかのかなり明白な欠点の隣に不安そうに横たわっています。これは、すでに好奇心と意見の分かれるゲームに対する、好奇心旺盛でやや意見の分かれる拡張です。 多くの DLC とは異なり、The Forsaken Hollows は Nightreign のプレイヤー層を拡大することに興味がありません。これは基本的に、新しいコンテンツが不足しているにもかかわらず、Nightreign に固執し続けている忠実なプレイヤーへのご褒美です。さらに、失効したプレイヤーを復帰させる可能性があります。しかし、もともと Nightreign の非常に特殊な設計図に反発していた人は、DLC で考えを変えるものは何も見つからないでしょう。 ザ・ハイズ 過去 6 か月間、Nightreign プレイヤーが最も望んでいることが 1 つあるとすれば、それは新しいクラスです。新しいクラス、新しい武器、新しいボスも登場します。 Forsaken Hollows には 2 人の新しい Nightfarers が含まれています。本質的に、学者はサポートクラスであり、アイテムを使用し、パーティーにバフを与え、コミュニオンと呼ばれるアルティメットを通じて敵のグループをデバフします。アンダーテイカーは非常に基本的ですが強力な近接戦闘に特化した戦闘機です。彼女は、潜在的に破壊的な高速攻撃である、Loathesome Hex と呼ばれる比較的便利なアルティメットを持っています。これは Confluence と呼ばれる彼女のパッシブ能力と組み合わされており、特定の状況で追加の Hex を使用できるようになります。アンダーテイカーはおそらく DLC のハイライトです。 ソロ クラスとして、または複数のグループでのグループでは、アンダーテイカーは学者よりもはるかに実行可能性が高くなります。時間が経てば分かるが、長期的にはどちらのクラスも長年のプレイヤーのお気に入りを奪うことはなさそうだ。 新しいコンテンツには、2 […]

Bloodborne の Elden Ring 効果: 魂のようなものとは何もせずに、ソニーに何百万もの利益をもたらした方法

1763932836 2025-11-23 20:54:00 FromSoftware のカルトなソウルライクは 10 年以上前から提供されていますが、 エルデンリング その成功の波が新たな推進力を与えました。近年、推定 150 万人の新規プレイヤーがこのゲームを発見しました。 ブラッドボーン 彼の悪夢のようなヤーナム。これらすべてがソニーに多大な収益をもたらした一方で、ファンは当然のことながら、プラットフォーム所有者がこの象徴的な魂のようなものをまだ更新または拡張していないことに困惑しています。 あ ブラッドボーン 『』は、フロム・ソフトウェアがこれまでに作ったアクション ロールプレイング ゲームの中で最も影響力のあるゲームの 1 つであり、おそらく今後もこのゲームであり続けるでしょう。 2015 年のリリース以来、正式には PlayStation 4 でのみプレイでき、PS5 では大幅な技術的改善がなく、下位互換性でのみ実行されます。これは、このタイトルが何年にもわたって継続的に新しいファンを集めてきたという事実を考えると特に奇妙であり、そのため今日でもその関連性は失われておらず、実際、ますます多くの人がそれを発見していますが、その間、ソニーは明らかに更新バージョンや移植をリリースすることにわざわざ気を配っていないようです。 このゲームの特徴的なビクトリア様式のホラー世界、より速く、より攻撃的な戦闘システム、魂のような式で描かれた血液疾患の物語は、今や PlayStation カタログのベンチマークの 1 つになりました。コミュニティは、60 fps モード、PS5 パッチ、さらには PC 版をまるで呪文のように求めてきましたが、このトピックに関しては何年もの間、噂、希望的観測、そして失望したファンの投稿だけが作られてきました。一方、プレイステーションは、フロム・ソフトウェアが大きな成功を収めるたびに、今では古典となった独占タイトルが新たな波に乗り出すという事実の恩恵を静かに享受している。 の エルデンリング その爆発は特に見事な方法で新たな命を吹き込みました ブラッドボーンto: ソウルライクなジャンルへの関心の高まりにより、多くの人が以前のタイトルを思い出し、ヤーナムの血みどろの街は突然再び新鮮なプレイヤーで埋め尽くされました。これらすべては、技術的には 2015 年に発売されたものと同じ 30fps ロックの PS4 バージョンを依然として取得しており、明らかなオーバーホール、再リリース、クロスプラットフォーム拡張はありません。 Bloodborne の売上予測 Alinea Analytics の最近のレポートでは、 ブラッドボーン すでに全世界で900万部を突破。正式な数字はないが、資料によるとフロム・ソフトウェアの魂のような見事なジャンプを生み出した エルデンリング […]

Elden Ring Nightregn -PS5ゲーム

1750557527 2025-05-29 07:00:00 エルデンリングユニバース内の次のスタンドアロンアドベンチャーの準備はできていますか? FromSoftwareで作られたElden Ring Nightrignは、3日間の3日間にわたって激しいマルチプレイヤーアクションアドベンチャーに招待され、一連の壮大なボスが登場します。 強力な武器を集め、他の2人のチームメンバーと一緒に最初の2泊を生き延び、最終夜にビッグボスを倒します。仲間のヒーローと敵を引き、毎晩数えます。 #Elden #Ring #Nightregn #PS5ゲーム

Elden Ring Nightreignは、200万台をパスします

1748661862 2025-05-30 22:49:00 エルデンリングは、記念碑的な打ち上げでマルチプレイヤーになります ナイトファーラーを上げてください、あなたはもう変色していないからです。それでも、エルデンリングの宇宙に戻る時が来ました。今回だけ、新しい一連の課題があなたとあなたの友人を待っています。今日、SotfwareとBandai Namco Entertainmentは、スタンドアロンマルチプレイヤー協同組合アクションサバイバルゲームであるElden Ring Nightreignのリリースを発表して喜んでいます。販売されている200万台のチューニングまでに発売されたNightreignは、FromSoftのソウルスのようなものです。マルチプレイヤーとロギュアルの要素に焦点を当てたこのゲームは、おなじみの宇宙を取り、それを新しいものにします。プレスリリースは詳細を提供します。さらに、ゲーマーは、この新しい世界で彼らを待っているものを味わうために、打ち上げ予告編をチェックすることができます。 Elden Ring Nightrignは、プレイヤーにLimveldの容赦ない世界を紹介します。ここで、プレイヤーは、すべての実行が同じではないことを保証する、絶えず変化し進化するゲームプレイに飛び込みます。もちろん、このゲームはおなじみのソウルスのようなメカニズムから、エルデンリングのボスからつかみます。ただし、このゲームでは、プレイヤーは8つのユニークなナイトファーのいずれかから選択し、それぞれ独自の武器と能力を備えています。選択すると、プレイヤーはゲームに飛び込み、探査と戦闘の間に迅速な決定を下す必要があります。しかし、各セッションには、敵、バイオーム、武器などの変更が含まれます。 もちろん、プレイヤーは新しい発売予告編でエルデンリングナイトリーグをチェックすることができます。以下で確認してください。 Elden Ring Nightreignは、PlayStation 4、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびSteamを介してPCで公開されています。 出典:プレスリリース #Elden #Ring #Nightreignは200万台をパスします

Elden Ring Nightreign Review – fromsoftwareはマルチプレイヤーメイヘムを土地にもたらします|ゲーム

1748522854 2025-05-28 14:00:00 a FromSoftwareの信じられないほど成功しているが、ほとんどがシングルプレイヤーのダークロールプレイングゲームエルデンリングからのスタンドアロンのスピンオフであるマルチプレイヤー指向のエルデンリングナイトリーグは、好奇心be盛な獣であり、しばしばいくつかの異なる体験の融合のように感じます。 各セッションは、ソロまたは3人のチームのいずれかで、プレーヤーから始まり、小さなが密集した世界に落ち、急速に閉じたリングが彼らの周りを引き締めるにつれて、できるだけ多くの強さを得るために働きます。他のプレイヤーではなく、さまざまなモンスターと戦い、エルデンリングの宇宙から直接持ち上げられた場所を探索します。各試合の後、彼らはまた、将来のランを変更し、不正なゲームと同様にゲームのストーリーを前進させるためのアップグレード資料を獲得します。これは複雑になっています。 時間との競争…エルデンリングナイトリーグ。 写真:バンダイナムコ すべてのセッションは、マップ全体を越えてあなたを連れて行く飛行中の戦略を作成するために、時間との魅力的な必死の競争です。各試合は3日間に分割されます。最初の2つでは、急いで地元のボスをbeり、強力なパッシブ能力を備えたマイナーバフを獲得したり、強力なパッシブ能力を備えた武器を獲得したり、急速に閉じたリングを逃がして、走りを終わらせることを確実にします。毎晩、これまで直面していたよりもはるかに挑戦的な戦いで頂点に達し、プレッシャーをさらに増やします。 それは非常にストレスの多いスローですが、3日目はあなたが戦っているものです。日が夜明けになると、不毛のアリーナに足を踏み入れ、複数のプレイヤーが取り組むように設計された、いくつかのタフなメガボスの1つに直面する準備ができています。 Nightreignは、3人のチーム向けに圧倒的に設計されています。あなた できる 自分で出かけることを選択しますが、そうすることは深刻な挑戦です。あなたが誤ってボスの攻撃に巻き込まれて死んだ場合、あなたを取り戻す人はいません。また、同盟国のチームによって取り組むように設計された敵の多くはしばしばあなたを圧倒します。 自分でこれに取り組まないのが最善です…エルデンリングナイトリーグ。 写真:バンダイナムコ 最終的に、これは勢いについてのゲームです。あなたが世界をナビゲートするときのプレッシャーの感覚は明白です。毎秒、あなたは常に自分自身に質問しています:私はこの角の周りに何があるかをチェックすることで時間を無駄にしていますか?報酬を保証するのに十分迅速にこのボスを降ろすことができますか?機器を分析し、その場でビルド定義の決定を下すために急いでいるので、それは非常に刺激的な経験ですが、速度のために多くのものが変更されているため、典型的な典型的なものからSoftwareゲームが多少失われます。 たとえば、レベルアップするときに統計の選択肢はありません。たとえば、レベリングが休憩所に到達したときにボタンのマッシュに縮小されるようになりました。そして、世界には小さな敵が骨の折れるほど人口が多く、レベル2にヒットするために最初の数秒でカップルを倒すことを超えていますが、ボスにタックルすることがより強力になる主な方法であるため、彼らとの関わりはほとんどありません。 この勢いは、Nightrignに「もう1回の走り」の感触を与えますが、ペースは必要以上に速く感じられ、あなたの貴重な時間を無駄にする気晴らしに世界の多くを減らします。また、私たちがプレイしたレビューバージョンに存在するバグが特にイライラすると感じる理由でもあります。 5分間、ドラゴンに取り組み、それから壁を飛び、魅力のないものになります。特に不公平に感じます。 Dark Soulsシリーズのより嫌いなメカニックの1つは、あなたが死ぬたびにボスアリーナに戻るための要件です。これがエルデンリングのために更新されたとき、アリーナのすぐ外であなたがリスポーンすることができると、ファンは喜びました。しかし、Nightreignの経験は、他の方向に戻って非常に極端な動きであり、ほとんどSisypheanを感じます。すべてのランでは、最終的なボスに到達するために約35分を費やす必要がありますが、これらのボスには、わずか数回のヒットで疑いを持たないチームを一掃できるユニークなメカニズムがあることがよくあります。あなたが前に見たことのない新しい動きに死にかけているので、丘に戻ってボルダーを転がす35分を費やす必要がありますが、ひどく無礼に感じます。 Softwareの密集したレベルのデザインの精神をオープンな世界に適用する際のElden Ringの成功を考慮すると、開発者がNightreignでマークを逃したように見えることは残念です。そのゲームが繰り返されるところでは、Nightreignがショートカットを取ります。スタンドアロンのリリースとして請求されていますが、非常に多くの環境コンテンツは、エルデンリングから炭素コーピングされています – しばしば偶然に投げられます – 世界はまったく新しいタイトルよりも特に洗練されたファンが作成したMODのように感じます。 確立されたゲームプレイの式を維持する際のソフトウェアの実験は賞賛に値し、友人と一緒に巨大な敵を倒すことは、最初に克服できないタスクのように感じたことを最終的にbessることに感じる喜びを本当に追加します。ゲームがペーシングを歪め、エルデンリングの資産のプールに依存しているのは、その経験を大いに与えているのは残念です。 Elden Ring Nightreignは5月30日金曜日に公開されます。 £34.99 #Elden #Ring #Nightreign #Review #fromsoftwareはマルチプレイヤーメイヘムを土地にもたらしますゲーム

Elden Ring Nightreignトレーラーは、新しいゲームプレイとサバイバルシステムを紹介します

1746319660 2025-05-03 04:49:00 Elden Ring Nightreignを覗いてみてください FromSoftwareとBandai Namco Entertainmentは、Elden Ring Nightrignの新しい概要予告編をリリースしました。ゲームのダイナミックなシステムと残忍な課題を詳しく見ていきます。このスタンドアロンのマルチプレイヤー協同組合サバイバルアクションゲームは、変化する世界、罰、戦略的協同プレイでエルデンリングの宇宙を拡大します。最新の予告編をすぐ下にチェックできます。 リムヴェルドの絶えず変化する世界に設定されているプレイヤーは、生き残るために迅速に適応しなければなりません。環境、敵、利用可能な武器は、走るたびに異なる場合があり、毎回新しい障害と機会を生み出します。プレイヤーは、シフトのバイオームをナビゲートし、戦闘で迅速な決定を下す必要があります。毎日閉まる前進する火のリングを避けながら。 各サイクルは、激しいボスの戦いに向かって構築され、3日目にナイトロードとの出会いで頂点に達し、このバージョンのゲームで紹介された強力な新しい敵が登場します。プレイヤーはこれらの脅威を克服するために独自の能力とプレイスタイルを組み合わせる必要があるため、勝利にはチームワークが必要です。失敗にも報酬があり、倒れたナイトファーラーは、キャラクターのアップグレードと将来の試みのためのより深いカスタマイズを可能にする遺物を獲得しています。 Elden Ring Nightreignは、5月30日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびSteam経由でPCで発売されます。サバイバルメカニッ​​ク、手続き的なバリエーション、協力的な深さが融合しているため、このゲームはエルデンリングフォーミュラを新たに取り入れています。ゲームについて詳しく知りたい場合は、こちらのプレビューをご覧ください。 ソース #Elden #Ring #Nightreignトレーラーは新しいゲームプレイとサバイバルシステムを紹介します

Elden Ring Nightreign:20の燃える質問に答える

1739799469 2025-02-12 14:00:00 ソフトウェアのボスから?今、私たちは話している! その通り。毎日の終わりに、あなたは(おそらく)生き残るのを(おそらく)略奪することであなたに報いる上司と戦うでしょう。 3日目の夜の終わりに、あなたはナイトロードと対決します。そのボスを倒して、半多数のキャラクターブーストを獲得します(後で詳しく説明します)。最もクールなことの1つ nightreign ソフトウェアのゲームを含むいくつかのボスを備えているということです。 エルデンリング (MargitとDemi-Human Queenを含む) ダークソウルズ シリーズ(こんにちは、無名の王!)。あなたがフロムのボスの戦いのファンなら、あなたは天国にいるでしょう。 fromsoftwareの他のゲームのボスはいますか? 残念ながら、からのボスだけが確認されています ダークソウルズ ゲームと エルデンリング、しかし、私たちは皆、から何人かの上司に会うことを本当に望んでいると思います 斧 そして、多分Xboxにない別のゲーム(あなたはどちらを知っていると思います)。私たちはからの上司がいないと確信していると思います 装甲コア シリーズ。 それで、あなたがあなた自身のキャラクターを作っていないなら、あなたは誰として演じていますか? 各セッションの前に、プレイヤーはナイトファーラーを選択します。それぞれには、独自の能力と独自のスキルセットがあります。また、NightFarerには、ダメージ、防御、またはユーティリティに分類できる究極の力もあります。 Ultimatesがどのように協力してタイミングを合わせるかを理解することは、ゲームの最もやりがいのある部分の1つです。さらに、プレイヤーは3つの異なるナイトファーラーになるか、同じものの2つまたは3つを使用することを選択できます。ご想像のとおり、それぞれに利点と欠点があるので、協力してコミュニケーションをとることができます。 どんなキャラクタータイプで遊んだのですか? 5月にリリースされると、最終ゲームには8つの異なるナイトファーがいますが、ネットワークテストには4つの機能があります。 バランスの取れた能力と率直なプレイスタイルのワイダーは、彼を新しいプレーヤーにとって最もアクセスしやすいナイトファラーにしています。 ガーディアンは、守備の専門家であり、敵をノックバックして障壁を展開することができるイーグルヘッドの戦士です。 世捨て人、非常に熟練した魔法のユーザーであり、使用するのが最も困難ですが、あなたが良くなったらはるかにやりがいのあるものです。 公爵夫人は、速い攻撃やドッジで固執して動くことができる高度なキャラクターであり、最近のアクションを再生できる「再配置」能力を備えています。 WylderとGuardianは馴染みがあります エルデンリング そして 魂 ファンは、特に武器や盾を使用しているためです。一方、だまされて、それらのゲームで魔法を振り回すキャラクターによって設定された型を破ります。 それで、世捨て人が呪文を唱えたり、FPが低くなったりするたびに彼女のFPを補充することはできませんか? ほら、それは物事が面白くなるところです。 Rechluseは確かに呪文を唱え、魔法の攻撃を開始することができますが、FPを補充することはそれほど簡単ではありません。単にポーションをポイントするのではなく、魔法、火、稲妻、または聖なる攻撃に襲われるたびに現れる敵から属性マークを収集する必要があります。 4つのマークを収集すると、マークの種類によって異なる強力な攻撃を解き放つことができます。彼女はまた、「Blood Soulの歌」Ultimateを使用して敵をマークし、攻撃によってチームの仲間がHPとFPを回復できるようにすることができます。彼女がチーム全体をより良くすることができるので、高レベルの世捨て人のプレイヤーがホットな商品であることがわかります。 では、平均的な一致はどのように始まりますか? セッションに飛び込む前に、ラウンドテーブルホールドでぶらぶらしていることに気付くでしょう。最大の追加は、練習できるダミーを備えたスパーリングエリアです。キャラクターレベル、スタミナの量、ダメージを与えるダメージなどのさまざまなパラメーターを変更できるようになります。セッション以外で練習するのに最適な方法です。とにかく、飛び込む準備ができたら、遠征を開始し、マッチメイキングに配置されます。ゲームが他の2人のプレーヤーを見つけた後、あなたはそれぞれナイトファーラーを選択するために10秒を与えられるでしょう。そこから、Limveldに展開されます。 #Elden #Ring #Nightreign20の燃える質問に答える

エルデンリング:Nightreignプレビュー:握手と加速ハートビートの経験のプレビュー – GamereActor -Elden Ring:Nightreign

1739397926 2025-02-12 15:00:00 Elden Ring:Nightreignがゲーム賞でデビューしたとき、控えめに言っても予想外でした。 FromSoftwareのようなスタジオが最近のゲームの傾向に従っているのは非常に奇妙に感じます。結局のところ、開発者や出版社からの今日のゲームで最も顕著な言葉の1つであるソウルスのような言葉の1つは、このスタジオを有名にする傑出したフォーミュラのわずかなヒントを再現できることを望んでいます。ゲームを表示します。したがって、それを見るために、Roguelike Elementsと、あなたの周りに嵐が閉じることも特徴のバトルロワイヤルのようなドロップシステムが地図上に登場します。まあ、それ自体の道でこのような大きな成功を達成したスタジオにとっては不必要なようです。 ただし、Elden Ring:NeighterTreignは、スタジオが他の視聴者とつながる絶望的な試みのように読みませんが、代わりにFromSoftwareがその式を実験しているという印象を与えます。境界を破り、さまざまな形式でどれだけ成功しているかを確認します。 Nightreign-エルデンリングの平行宇宙で行われるログリケゲーム – はその結果であり、非常に興味深いです。 Nightreagnは、Elden Ringの探検と戦いを凝縮し、約45分から1時間で完了できる体験になります。マップを歩き回り、ルーンを収集してアップグレードする2つの探査段階があります。これは、見つけた敵とボスに対して武器を説明し、嵐が閉じる前にポーションをアップグレードすることができます。ボスに面している場所に位置しています。各探査段階の終わりに、あなたは2人のますます困難なボスに直面してから、ばかげた最終ボスに直面する前に、キャラクター、武器、消耗品を購入する最後の機会を得ることができます。 探査段階は日々と呼ばれ、夜が落ちると上司が現れ、最終的に上司はあなたの夜の王です。エルデンリングにすぐに来るもの:ナイトトレインはそれがどれほど速いかということです。できる限り1日15分しか手に入れません。2日間の間にルートを計画することはできますが、最初のボスと戦った後にマップが変更されないため、メーカーになりたいマップに入った直後の計画。私のチームと私は堅実なコミュニケーションを通じて解決することができましたが、時間がかかります。上司と戦う前に世界に入って自分のキャラクターを作ることができるエルデンリングプレイヤーの場合、これを行うための自由時間はここにありません。 これが広告です: ただし、この速度と合理化されたスタイルは、ゲームとのやり取り方法でも機能します。専用のスプリントボタンを追加しました。壁を飛び越えて、崖をパルクールすることも、本質的にあなた自身のバージョンのトレントのようなスピリットスプリングスを自分で使用することもできます。また、アップグレードはすべて、アップグレードするたびに報酬を受け取るため、アップグレードは実際に圧縮されます。つまり、外に出て家をスワイプする時間がないかもしれませんが、主に使用したい武器の戦いや選択などのより興味深い要素に焦点を合わせることができます。 あなたの属性、ビルド、プレイスタイルは、あなたが果たす役割に大きく依存しています。私たちのビルドには、ポスターボーイとオールアラウンドワイダー、アジャイル公爵夫人、タンクの守護者、事実上の魔術師の隠者、4人のキャラクターが選択できます。各キャラクターには独自のパッシブスキルがあります。たとえば、Wylderは彼が最初に被ったダメージを自動的に回避したり、ガーディアンがシールドで丸くすることができ、アクティブで究極のスキルがあります。これらの能力は、Wylderのグラップルフックなど、本質的に役に立たないものから、完全に崩壊した能力にまで及びます。これは、公爵夫人の敵に敵が被害を受けた最後のダメージを取り戻すように強制する能力など、大量のバーストダメージを与えます。 。究極のスキルは非常に強力です。 WylderはSekiro Flame Ventで敵を爆撃し、ガーディアンは地面にぶつかる前に空中に飛び、公爵夫人はあなたのチームを見えないように保ち、敵とあなたのチームはヒットするたびにHPとFPを回復するでしょう。 奇妙なことに、ワイダーは伝統的なダッジローリングを使用する唯一のキャラクターです。残りのキャラクターは、単に敵の攻撃をかわすだけです。彼らは無敵のフレームを持っていますが、Soulsborneシリーズで最も象徴的な動きを持っているキャラクターは1人だけだと思われます。合計で8つのキャラクターがあり、それぞれが独自のクエストラインを備えています。つまり、私たちはボスをbe打するという誇りのためにゲームをプレイしているだけではありませんが、ストーリーがあります。 。 これが広告です: これは明らかに、ゲームをプレイしていたときに2つの異なる生成ポイントしか得られなかったので、これが特定のマップレイアウトとボスのセットを与えたことを理解し始めたからです。各ボスは独自のバイオームをカバーしていると言われていますが、完全にランダムに生成されたわけではありませんが、マップでもっとプレイするにつれて、何が直面しているのか、何ができるかを知るようになります。それは一種の両刃の剣のようなものです。なぜなら、それはあなたが地図のレイアウトを学習しながら試みる際にますます戦略を開発できることを意味するが、それは新しいと感じることはあまりないことを意味するからです。私たちが再生する地図は、敵で環境自体に充填することから、それ自体がユニークではありません。それはLimgraveの乱雑なバージョンのように見えます。過去の資産を再利用することは、FromSoftwareにとって新しいことではありませんが、それらの多くがElden Ringから来ているので、特に露骨に感じます。同じことがあなたの武器にも当てはまりますが、同時に、あなたが高いレベルにいる限り、武器を単に拾って使用できることは非常にエキサイティングです。いつでも能力を計画したり、それらを再指定する必要はないので、大きなハンマーから小さな短剣に数分で行くことができます。武器にはバフもあり、それらを使用しなくてもキャラクターに重ねられているため、在庫に余分なスキルが蓄積されないようにします。 このゲームをプレイした後、それについての私の最大の質問は、それがどれくらい続くかということです。 Elden Ring:Nightreignは古い材料に大きく依存しており、新しい材料は興味深いものの、Elden Ringほど広く使用されていません。ゲームは厳しいです。単一のプレイヤーゲームでは、基本的に課題を完了することは不可能ですが、3人のプレイヤーチームは厳しいです。私たちが知る限り、各走りの後に得られる唯一の報酬は、あなたのキャラクターにさまざまなバフを提供できるいくつかの遺物と、私たちが想像していたMurkと呼ばれる神秘的で使用不可能な通貨だけでなく、遺物に関連していると思います。いくつかの遺物をチェックした後、あなたはあなたのスターティングギアを変更することができるようですが、私たちはできません。ただし、鎧を変更することはできません。ゲームの焦点は、主に8つすべてを倒すまで次のボスを何度も倒すことです。もちろん、探索するキャラクターのクエストがありますが、ゲームの時間中に最終的なボスを2回倒しました – チェーンにぶら下がっている剣を持った3頭のヘルハウンドで、少し目的のないと感じます。 fromsoftwareはこのタイトルにインスタントサービス要素を持っていることを望んでいないので、たぶん完了したら、それだけですが、最終的なボスを倒すことができないかもしれない人にとっては、なぜ彼らがすべてを演奏し続けるのか疑問に思うようになります。実行すると、彼らが起源に戻ります。さらに、長期的な楽しみの問題もあります。大規模なLANパーティーの隣に座っているときに体験に没頭するのは簡単です。チームメイトは、最初の勝利になったときに揺れを握っています。ただし、オンラインまたはランダムなプレーヤーの場合、影響が少ない場合があります。 それにもかかわらず、私はElden Ring:Nightreignを7時間演奏しました。 7時間。最後に、もう少しプレイしたいかどうか尋ねると、イエスと言います。エルデンリングベースゲームの比較のテストでインターネットベータ版をプレイしたことを覚えておく価値があります。それははるかに大きい。私は意見を述べながらできる限り説明しようとしてこのプレビューで一生懸命働いてきましたが、単語数は、それがエルデンリングIPの迅速な現金の略奪ではないことを示しているはずですが、これまでのところ非常に楽しい経験でした。 #エルデンリングNightreignプレビュー握手と加速ハートビートの経験のプレビュー #GamereActor #Elden #RingNightreign

傑作であり今年の最高のゲーム。 批評家は Elden Ring のアドオンに大喜び

1718806566 2024-06-19 13:29:19 出典: クリム・イワノフ 6月3日から6月23日までの5か月間、Minipay分割払いプランをお早めにお申し込みください。 Elden Ring: Shadow of the Erdtree は、数年前にリリースされた Elden Ring ゲームのアドオンです。 DLCのリリースは6月21日に予定されていますが、本日、禁輸が解除された出版物に関する数十の海外レビューを読むことができます。 要するに、文字通りすべてのレビューで がある 「傑作」という言葉。 Elden Ring: Shadow of the Erdtree は本格的な続編と呼ばれていますが、何らかの理由でアドオンとして販売することにしました。 批評家によると、これは本質的に、独自の雰囲気、複雑なゲームデザイン、多層のゲーム世界を備えた独立した大規模なゲームであり、探索には約 50 時間かかる場合があります。 『Shadow of the Erdtree』はフロム・ソフトウェアの最高傑作とも呼ばれています。 このプロジェクトは現在、Metacritic で 100 点中 95 点のスコアを獲得しており、『Elden Ring: Shadow of the Erdtree』はこれまでのところ今年最高評価のゲームとなっています。 このアドオンは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X 向けに明後日リリースされます。 何か話したいことはありますか? 私たちに手紙を書いてください 電報ボット。 匿名だし早いし #傑作であり今年の最高のゲーム […]