1739697350
2025-02-12 20:00:00
まとめ
- Symphoniaは、2024年12月5日にXboxシリーズX | sのためにリリースされました。
- カスタムレベルデザイン、精密プラットフォーム、特別な機能は、スピードランに最適です。
- プレーヤーの視点とヒントを使用して、スピードランニングに深く掘り下げます。
その創立から、 交響曲 コントロールとタイミングの習得に報いるゲームとして想定されました。最初はクラシック音楽を世界にもたらすゲームとして設計されていたため、その流動的なメカニズムとオープンエンドレベルのデザインがスピードランニングコミュニティにも自然に合っていることがすぐに明らかになりました。最適なキャラクターコントロールの完成に何時間も費やした後、私たちの目標は、カジュアルであろうと競争的であろうと競争的であろうと、それを探求しようとする人々のための余分な層で、やりがいのあるゲームを作成することに明確に設定されました。このビジョンが基盤となりました 交響曲のメカニックと収集品。
にいくつかのことがあります 交響曲 私たちが焼いて、それを楽しむ人々のための挑戦の前向きを上げるために。主人公のフィレモンは、静かで眠っている交響曲の世界を1つの目標で横断するヴァイオリニストです。すべてのオーケストラセクションの天才を再会することです。ゲームで彼の最大のツールは彼のバイオリンの弓です。ゲームをプレイするときに、さまざまな方法でレベルを跳ね返すことができるメカニズムのロックを解除します。弓はポゴスティック、カタパルト、またはグラップルとして使用できます。この感覚は、適切なタイミングで空中を移動することは困難ですが、一度は非常に満足しています。すべてのピクセルカウントを作成するタイミングの精度は、フレームごとに自分自身を押すというスピードランニングの考え方に非常に役立つものです。
私たちのチームメンバーの何人かは、観客であることから自分のランニングを完了することまで、スピードランニングで自分の個人的な歴史を持っています。 セレステ そして カタナゼロ。でさえ 交響曲2020年に学生プロジェクトとしての以前の反復で、私たちのチームはゲームをスピードランし、時間を比較し、一部の人々はそれらを有利として使用することがわかったグリッチを隠しました!この熱意は、一般の人々にも届きました。 500,000のダウンロードを受けた無料の小さなデモオンラインをリリースし、一部のプレイヤーがspeedrun.netにエントリを提出しているのを見ました。私たちはこのプロジェクトで特別な何かに取り組んでいることを知っていたので、大学の後、スタジオとピッチを始めてゲームの完全なビジョンに取り組むことにしました。ゲームを完全にリリースするのにさらに4年かかりました。
スピードランナーを魅了したのは、Precision Platformingのサブジャンルだけではありませんでした。また、新しい機能を開発したり、レベルのデザインでも、スピードランニングスピリットを念頭に置いたりしたいと考えていました。わずか数ピクセルだけブロックやコライダーを移動すると、創造性を備えたまったく新しいパスを作成することがあります。もう1つのゲーム機能は、プラットフォームチャレンジの到達が難しいエリアに配置された収集可能なノートで、ゲーム内のさまざまな領域のリスク、実験、ロックを解除することで報酬を与えます。密接な比較は、イチゴの中にあります セレステ。レベルの全プレイスルーを完了すると、Shadow Philemonのロックを解除します。これはあなたのキャラクターのコピーであり、あなたが少し遅れてあなたの後ろを追って、あなたが滑って捕まるのを待っています。プレイヤーは、ダブルジャンプ、すべての表面をクッションやゲーム速度に変換するなど、ロック解除可能な能力をいじくり回すこともできます。これらの能力は当初、アクセシビリティオプションになるように設計されていましたが、プレイヤーが実験して新しい課題を作成できるようにするのに役立つものもあります。

12月にゲームがリリースされたとき、私たちはスピードランナーで持続的なレベルの関心を見ることに本当に興奮し、コミュニティの不一致で専用のチャンネルでの議論やブレーンストーミングを促進することを確認しました。
一般的に、スピードランニングがニッチな趣味からグローバルな現象にどのように成長したかを見るのは驚くべきことです。過去20年にわたって、ロールプレイや戦略ゲームなど、一人称シューティングゲーム、プラットフォーマー、さらにはそれを期待するジャンルのスピードランを見てきました。 TwitchやYouTubeなどのプラットフォームのアクセシビリティのおかげで、SpeedRunningは、数百万人のプレーヤーを引き付け、ゲームを通じて慈善のために数百万ドルを調達することができました(GDQ)。 GDQは、年間2つの大規模なチャリティーイベントを開催し、毎週のホットフィックスエピソードを開催して、視聴者を引き付けます。
GDQのショーランナーであるQueuetyを尋ねたとき、そのような経験の創造を促進する情熱を見るのは明らかです。なぜスピードランニングが彼にとって意味があるのか、彼は答えました、彼は答えました。
「スピードランニングは、あらゆるゲームをパズルと競争力のあるパフォーマンスの両方に変えます。これは、私を魅了し、私が戻ってくるようになります。」
私たちの出版社は、ゲームのスピードランニング要素に熱心であり、CEOのDieter Schoellerはスピードランニングのバックグラウンドから来ています 地震3 そして ハリネズミのソニック 1990年代。ディーターは、「beat打する人は自分以外の人ではない」ので、スピードランニングが大好きだと言います。この共有された情熱と目に見えるコミュニティの関与により、当社の出版パートナーはコラボレーションのためにGDQに連絡しました。私たちは皆、ショーランナーがビジュアルと前提によって引き込まれたことを非常に嬉しく思います 交響曲。次に、最新のGDQ Hotfixエピソードのセグメントに参加するように手配しました。これは本当にやりがいがあり、私たちが決して忘れない記憶でした。私は個人的に解説を提供するようになり、私たちのコミュニティの献身的なメンバーは、ゲームをライブで実行することで私たちをサポートしました。エピソードをチェックできます ここ。
この記事がスピードランニングのかゆみを与えた場合、コミュニティはまだ比較的新しいので、試してみるか、他のランナーや開発者と会話するだけで多くを追加できます。あなたが与えたいなら、私たちは喜んでいます 交響曲 実行してチェックしてください 不和 スピードランニングディスカッション。
スピードランナーであろうとなかろうと、私たちはあなたが私たちにチャンスをつかんで、の輝かしい世界を楽しむことを願っています 交響曲 あなた自身の方法で。
シンフォニア𝄞
ヘッドアップ
19.99ドル
シンフォニアの領域では、音楽は生命とエネルギーの源泉として機能します。しかし、創業者とそのオーケストラが姿を消して以来、住民は分裂し、世界はゆっくりと沈黙に陥ります。新しいオーケストラを集める方法があったらどうなりますか?それが、シンフォニアの神秘的なミュージシャンであるフィレモンが答えなければならない質問です。神秘的なバイオリニストを具体化し、衰退している世界で生き返らせました。あなたのバイオリンと弓はあなたの楽器と輸送手段の両方です。この世界に生命とエネルギーをもたらす機械を再活性化しながら、エキサイティングなプラットフォームの課題を解決することにより、世界を通して自分自身をカタパートし、完全なレベルを繰り返します。シンフォニックオーケストラに基づいて、音楽の世界を発見し、カラフルなキャラクターでいっぱいです。 Symphoniaの各エリアには独自の雰囲気とキャラクターがあり、各部屋は手作りされています。驚異的なミュージシャンに会い、オーケストラに参加するよう説得してみてください。作曲家のオリビエ・エスマンが作成したロマンチックな音楽時代に基づいたユニークなサウンドトラック。シンフォニア専用に録音され、作曲家のオリビエ・エスマンと彼のパートナーのアレクサンドル・ブカス・フランソワとルー・コロイヤーが執筆したスコアリングオーケストラパリのパフォーマンスをお楽しみください。それぞれが楽器の家族の1つを中心に、魅力的なコンサートを演奏します – 文字列、真鍮、木管楽器。探索、ナビゲート、バイオリンを弾き、ミュージシャンを集めます。目覚めたシンフォニア。特徴 – フィレモンのすべての能力を備えた大きなプラットフォームの課題を経験し、克服する – 音楽と機械を組み合わせたさまざまな環境を発見する – バイオリンを演奏してレベルの要素を活性化し、領域に命を吹き込み、音楽、喜び、息をのむようなコンサートを演奏するそして栄光、土地に戻る
#Symphoniaの機能がスピードランナーを念頭に置いてどのように設計されたか