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2024-03-02 23:30:00
『Star Wars Outlaws』は、シリーズ初のオープンワールド ゲームとして宣伝されています。 『ディビジョン』と『アバター: パンドラのフロンティア』の制作者が贈る、『アウトローズ』は、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間で、スター・ウォーズの裏社会の深層を探索する悪党の物語を語ります。
Ubisoft の大規模な Star Wars ゲームを見越して、Star Wars Outlaws について知っておくべきことすべてをこの内訳にまとめました。
にジャンプ:
スター・ウォーズ 無法者たちの予告編
ユービーアイソフトは『Star Wars Outlaws』の公式トレーラーを2本公開しました。 その中で最も重要なものは、昨年 6 月に公開された 10 分間のゲームプレイ トレーラーです。 以下をチェックしてください。
スター・ウォーズ 無法者リリースウィンドウ
『Star Wars Outlaws』の正式リリース期間は 2024 年です。 によると、2024年4月から12月の間にリリースされる予定です。 ユービーアイソフトの最新収益報告。
スター・ウォーズ・アウトローのプラットフォームと価格
『Star Wars Outlaws』は PS5、Xbox Series X|S、PC (Ubisoft Connect 経由) でリリースされます。 Ubisoft は Outlaws の価格を発表していませんが、その範囲と最近の AAA ゲームの Ubisoft の価格設定を考慮すると、70 ドルは安全な想定です。 アバター: パンドラのフロンティア。
スター・ウォーズ 無法者の物語
あらすじと登場人物
『スター・ウォーズ 無法者』はケイ・ヴェスと彼女の物語を語ります アホロートルのような仲間ニクス クリエイティブ ディレクターのジュリアン ゲライティ氏によれば、これは「アウター リム史上最大の強盗の 1 つ」を試みるもので、ハン ソロやジャック スパロウの冒険を模倣しながら「もう少し共感しやすい」ことを目的とした悪党の物語です。新人の軽盗が、予想よりもはるかに大きな状況に陥ることになるのです」と彼は語った。
ディズニーとユービーアイソフトによる公式の概要は次のとおりです。
「帝国の逆襲とジェダイの帰還の間に設定された、史上初のオープンワールド スター ウォーズ ゲームを体験してください。 象徴的な惑星と新しい惑星の両方を銀河全体に探索してください。 自由と新しい人生を始める手段を求める新興悪党、ケイ ヴェスとその相棒ニックスとしてすべてを危険にさらしましょう。 銀河系の犯罪シンジケートと戦い、盗み、裏をかいて、銀河系最重要指名手配犯の仲間入りを果たしましょう。
「リスクを冒す覚悟があれば、銀河系にはチャンスが溢れています。」
無法者を設定することが決定されました 『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間 (旧三部作の2作目と3作目)それは「裏社会が繁栄している」時代だからです。 ゲライティ氏は、「ルーカスフィルムとの話し合いを始めたとき、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の1年間は反乱軍が関与していないことは明らかだった。帝国はさらに多くのことを奪っている」と説明した。より多くのコントロールが必要ですが、シンジケートはより多くの権力を掌握し、これらすべての弱点を利用しています。つまり、今は裏社会が繁栄している瞬間であり、既存の悪党や新人の悪党にとってこれ以上の状況はありません。この特定の瞬間よりも歯が生える。」
ケイ・ヴェスの声はハンバリー・ゴンザレス(『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ、ジニー&ジョージア』)が担当。 彼女のエイリアンの仲間であるニックスの声は、ディー・ブラッドリー・ベイカー(『スター・ウォーズ:ザ・バッド・バッチ』、『アメリカ人のお父さん』)が演じています。 全キャストは明らかにされていないが、『Outlaws』には新旧両方のキャラクターが登場することがわかっている。 老人の中にはジャバ・ザ・ハットもおり、マッシブ氏はタトゥイーンの宮殿からケイに任務を与えることを認めた。 新しいバトル・ドロイド ND-5 (ジェイ・リンコンの声) は、クローン大戦で戦い、その後冥界での生活を始めることになります。
場所と地図のサイズ
スター・ウォーズ 無法者のオープンワールド 「管理可能な」サイズの複数の「手作り」惑星に広がっています。 惑星 (最終番号は未定) [equivalent to] Gerighty 氏によると、『アサシン クリード オデッセイ』には 2 ~ 3 つのゾーンが含まれています。 ディレクターが指摘したように、オデッセイのギリシャの地域の規模はさまざまであるため、これは「大雑把な例え」ですが、惑星が手続き的に生成されたコンテンツで満たされるほぼ無限の領域ではないことを意味すると解釈されるべきです。
『アウトローズ』の惑星は、ルーカスフィルムのロケーション デザインの「80/20」ルールに従っています。80% が馴染みのあるもの、20% が異星人または幻想的です。 Gerighty は、Massive がどのように設計したかを説明しました。 タトゥイーンのバージョン この哲学を中心に: 「まず、インスピレーションとして生物群系、この場合は南東アフリカの生物群系から始めます。そして、それにひねりを加えて、少し異質な感じを出します。最初のショットを思い浮かべると、そうではないかもしれません。最初のショット、そして最初のショットはタトゥイーンのショットです。美しく、認識できる建築物ですが、太陽が 2 つあります。私たちにとって、この巨大な山があり、山の琥珀色に刻まれているのです。結晶質の物質は都市であり、これらはオレンジ色の非常に反射性の高い物質の露出。それが本当に異質な性質をもたらしているのです。見慣れているけれど新鮮です。」
『マッシブ』のオリジナリティにもかかわらず、『アウトローズ』のタトゥイーンにはスター・ウォーズ映画の豊かな歴史が反映されています。 「目を閉じて、人々にタトゥイーンのどこにでも行く選択肢を与えたら?」とゲライティは言った。「モス・アイズリー。 具体的にはモス・アイズリーにある水飲み場です。 隅々まで見ることができるチャンスです。 このバーチャルツーリズムの概念は私たちにとって重要です。 モイスチャーファームからカンティーナまでの距離を疑問に思ったことはありませんか? 私たちはあなたに経験を提供します。」
Massive が詳細を明らかにしたもう 1 つの場所は、これまで未踏の衛星である Toshara です。 東アフリカのサバンナからインスピレーションを得たトシャラには、「広くて開けた平原がたくさん」あり、ケイのスピーダーにとっては完璧な遊び場です。 ここは、プレイヤーが悪党のライフスタイルを探索できる「クズと極悪の巣」として説明されています。
トレーラーで垣間見られる他の場所には、足賀一族と呼ばれるメドリット種に基づく集団意識シンジケートの本拠地であるキジミが含まれます。 湿気の多いジャングルの惑星アキバ。 そして、悪名高いカジノ都市カント バイトの本拠地カントニカ。
ゲームの長さ
ユービーアイソフトは『スター・ウォーズ アウトローズ』の完成までにどれくらいの時間がかかるか明らかにしていないが、2人の主要な開発者が完成への意欲についてコメントしている。 「大きすぎる」のを避ける —アサシン クリード ヴァルハラのような最近のユービーアイソフトのオープンワールド ゲームに対するよくある批判です。 Gerighty 氏とナラティブ ディレクターの Navid Khavari 氏によれば、「大きすぎる」とは、「人々がプレイし、楽しみ、クリアすることができないゲームだ」ということです。
Gerighty 氏はさらに、「私たちの目的は、人々を非常に濃密で豊かな冒険、自分のリズムで探索できるオープンワールドの冒険に実際に引き込むことです。ですから、これは 200 時間や 300 時間でもクリアできない壮大な RPG ではありません。これは、非常に焦点を絞ったアクション アドベンチャー RPG で、人々を夢中にさせ、非常に扱いやすいものです。」
スター・ウォーズ 無法者のゲームプレイ
戦闘
Star Wars Outlaws は三人称視点でプレイされます。 地上では、プレイヤーは白兵戦、銃撃戦、ステルスシーケンスを期待できます。 あなたの船、The Trailblazer に乗船している間、Outlaws は TIE ファイターとの親密な空中戦や、巨大な船舶との大規模な戦闘の機会を提供します。 宇宙戦闘については以下で詳しく説明します。
あなたのコンパニオンに関しては、ニクスは敵の注意をそらし、武器を回収し、ボタン/プルスイッチを押し、RB/R1 を押して目的のアクションをハイライト表示することでガードを攻撃できるようです。
探索と横断
Star Wars Outlaws のオープンワールドは、徒歩、スピーダーに乗って、船に乗って横断することになります。 『Outlaws』で私たちが見た中で最も印象的なことの 1 つは、これら 3 つの横断モードをシームレスに移動できることです。 ケイは、黒い画面や明らかなロード画面をカットすることなく、徒歩からスピーダー、そして宇宙まで移動できます。
Outlaws の惑星は、ケイのスピーダーを使用することで最も効率的に移動できます。開発チームはこれを「旅行を本当に楽しく、スリリングにし、トリックやスピード チェイスなどに満ちたものにするという意味でのモトクロス」と表現しています。 ゲームプレイ トレーラーで明らかなように、レッド デッドのデッド アイを彷彿とさせるスローモーション ターゲティング システムを使用して、ライディング中に射撃することができます。
ケイが箱の上に登ったり、グラップリングフックを使ってロープを懸垂下降したりしているのが見られることから、徒歩でのプラットホームもいくつかあるようです。
ユービーアイソフトが探索できるオープンワールドをどのように設計したかについて、カヴァリ氏は、その目標は「プレイヤーが自分の体験を自分の希望に応じて編成できるようにすること」だと述べた。 チームは、反復的なアクティビティにつながるアイコンが密集したマップに対する Ubisoft のオープンワールド批判を避けたいと考えています。 ここでの目標は、「さまざまな気を散らす要素が非常に緻密で豊富な世界を作成することであり、それらの世界をあまり多くの UI 表示に依存する必要がなくなる」と同氏は語った。
宇宙船の戦闘
トレイルブレイザーに搭乗している間、ケイは敵の宇宙船と空中戦に巻き込まれます。 ゲライティ氏は、「360度の完全な環境での移動は非常に困難であるため、ドッグファイトは可能な限りアクセスしやすいように作られている」と述べた。 Massive は、空中戦のペースを遅くし、敵の船を自動的に追跡できるチェイス カム コントロールをプレイヤーに提供して、射撃を狙うことだけに集中できるようにすることで、これを達成したいと考えています。
トレイルブレイザーは、宇宙探査と深宇宙戦闘用の船であることに加えて、ケイにとって一種の本拠地としても機能します。 船内を徒歩で歩き回りながら、他のキャラクターと会話し、船の歴史の謎を探ることができます。
評判システム
Star Wars Outlaws には、プレイヤーの行動に関する 2 つの重要なシステムがあります。評判と指名手配です。 マッシブ氏は、これら 2 つのシステムは帝国とさまざまな犯罪シンジケートの存在を考慮してそれぞれ設計されているため、あらゆる場所で機能すると述べています。
評判システムは、ケイとシンジケートの関係に適用されます。 ケイがシンジケートとの信頼を育めば、より良い契約、より安い店舗価格、そして新しい領域へのアクセスが期待できるでしょう。 彼女が誰かの人気を失った場合、彼女は追われることが予想されます。 「シンジケート同士を争わせたり、選択をしたり、クエストをどのように提出するかというジレンマに直面したりすることがすべてだ」とゲライティ氏は語った。
一方、手配システムはケイと帝国の関係に関係しています。 帝国は、ケイが彼らの意向に反する行動をした場合、指名手配のタグを付けることになります。 ある例では、ケイが帝国軍将校への賄賂の支払いを拒否し、その結果、陸地から宇宙まで逃亡者を追跡する高速追跡が発生しました。
RPG要素
Outlaws には、スピーダー バイクの改良からブラスターの新しいモジュールに至るまで、ケイのギアを強化できるアップグレード システムなど、軽い RPG 要素がいくつかあります。 ケイのスピーダーと宇宙船のカスタマイズオプションもあります。
ケイとして対話の選択をする必要があります。 このシステムは、スター・ウォーズの世界で悪党としてのロールプレイングの体験を向上させるために実装されました。 ゲライティ氏はIGNにこう語った。。
スター・ウォーズ・アウトローの開発
『スター・ウォーズ アウトローズ』の開発は、『ディビジョン』や『アバター: パンドラのフロンティア』を担当したユービーアイソフト所有のスタジオ、マッシブ・エンターテイメントが主導しています。 Massive は、Ubisoft アヌシー、ブカレスト、成都、ミラノ、モンペリエ、パリ、上海、トロント、レッドリンクス、ストックホルムによってサポートされています。 Massive 社内の Snowdrop ゲーム エンジンを使用して開発されています。
無法者たちは 2021 年初めに発表、スター・ウォーズのビデオゲームライセンスに対するEAの独占的保持が終了することを示唆しています。 きちんと明らかにされた 2023 Xbox ゲーム ショーケースで。 ディズニーのショーン・ショップトー氏によると、マッシブの『スター・ウォーズ』ゲームの構想は、 両社の打ち合わせ 『アバター: パンドラのフロンティア』について話し合います。
主要な開発者には、ゲーム ディレクターのマティアス カールソン (ディビジョン 2)、クリエイティブ ディレクターのジュリアン ゲライティ (ディビジョン 2)、ナラティブ ディレクターのナビッド カヴァリ (ファークライ 6)、アートおよびワールド ディレクターのベネディクト ポドルスニガンド (ディビジョン 2)、リードライターのニッキー フォイが含まれます。 (ファークライ6)。
ジョーダンは – のフリー ライターとしてゲーム、番組、映画をカバーしています。
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