GSC Game World と Xbox が提携して、「War Game: The Making of STALKER 2」という共同制作のドキュメンタリーをリリースしました。Stalker 2: Heart of Chornobyl のリリースまで長くはありませんが、この 90 分の長いドキュメンタリーでは、開発の道のりとチームが経験した試練と艱難。チームはウクライナに拠点を置いているため、ウクライナがロシアとの壊滅的な紛争に巻き込まれているため、最も憂慮すべき状況を乗り越えなければならなかった。彼らのゲームは、自分たちの世界とは全く異なる黙示録的な世界に焦点を当てている。に住んでいます。
この長編ドキュメンタリーは、興味のある人に、GSC Game World が経験してきた感情的で悲惨な旅を詳しく紹介します。彼らは、約 500 人の従業員を抱えるウクライナのビデオ ゲーム開発者で、最初のシューティング ゲームである STALKER の待望の続編の開発に取り組む中で直面した課題について語ります。 STALKER はもともと 2007 年にリリースされましたが、このゲームに完全な続編が登場したのは今のことです。開発が最初に始まったとき、これはチームが取り組む野心的なプロジェクトでしたが、その後、恐ろしい状況下でゲームが作成されるなど、個人的で歴史的な取り組みに変わりました。
このドキュメンタリーは Xbox と提携して制作され、『Power On: The Story of Xbox』の製作者でもある Andrew Stephan が監督しました。このドキュメンタリーは、戦争で荒廃した国に暮らし、「普通」を貫こうとする人々にとって、それがどのようなものなのかについての洞察を与えてくれます。このドキュメンタリーは、チェルノブイリ、ウクライナ、文化的独立の本質を捉えようとするテーマに取り組み、その一方でチームは周囲が瓦礫と化した世界でゲームを開発し、当時の喪失をどのように克服したかを取り上げています。
「この映画は、史上最も困難なゲーム開発だけを描いたものではありません。それは、想像を絶する困難に直面したときの回復力と不屈の人間精神についてのものです。破壊の時代における創造の重要性についてのものです…作るという反抗的な行為についてのものです」逆境に直面しても何か意味のあることがあるのです」とアンドリュー・ステファンは言います。
「戦争が起こらなかったらよかったのに。このすべてが起こらなかったらよかったのに。でも、戦争は起こってしまった。そして、このすべてを世界と共有する機会に感謝している。なぜなら、世界は知るべきだからだ。これが私たちだ。これが私たちのものだから」ストーリーです」と STALKER 2 のクリエイティブ ディレクター、マリア グリゴロヴィッチは言います。
STALKER 2: Heart of Chornobyl がリリース予定 2024 年 11 月 20 日。
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